Fala galera, aqui é o Noharris com uma novidade que está pintando no APT: o Blitz do Nexus!
O Blitz do Nexus é um modo experimental que entrará na fase alfa de testes no ambiente de produção na Atualização 8.16 e queremos o feedback de vocês! Vamos falar sobre o que vocês podem esperar do Blitz, sobre o teste alfa e sobre outros modos experimentais no futuro.
O QUE É EXATAMENTE UM MODO EXPERIMENTAL?
Os modos experimentais são protótipos de mecânica de jogo que visam proporcionar uma experiência de jogo diferente do Summoner’s Rift, Twisted Treeline ou ARAM. Eles também são diferentes de modos de jogo rotativos como URF, Bots da Condenação e Todos por Um em alguns aspectos:
Nossa intenção com os modos experimentais é implementar algo mais duradouro — que pode até ficar permanentemente no League. Eles não estão vinculados a nenhum evento específico e nosso objetivo é que cada modo seja interessante o bastante para ser jogado diversas e diversas vezes, e também para que seja uma escolha recorrente para muitos jogadores Se um modo experimental não alcançar esse patamar, nós aposentaremos ele e começaremos a explorar novas ideias.
Os modos experimentais também são uma forma de sondar o terreno e saber o que a comunidade acha antes de investir em meses de desenvolvimento para chegar à versão final. Trata-se de um trabalho em andamento, então podem esperar um produto com cara de versão alfa, animações com coisas faltando, mas também intensas atualizações e balanceamentos no decorrer do teste.
Por outro lado, as FMRs são experiências de curto prazo. Elas são alternativas temporárias à mecânica de jogo regular ou às vezes experiências mais intensas dos modos permanentes. Às vezes seu objetivo é criar um maior engajamento com eventos como Guardiãs Estelares (Invasão) e PROJETO (Sobrecarga). Mas acima de tudo, as FMRs são projetadas para serem divertidas por algumas semanas, mas não têm o objetivo de serem uma experiência cativante que você teria vontade de jogar várias vezes, mesmo que fiquem no ar para sempre.
As FMRs também são produtos finais e bem acabados. Tudo o que você vê nas FMRs, desde os visuais, até a mecânica de jogo, música e interfaces de usuário, já passou por todos os estágios de desenvolvimento e implementação.
Também queremos salientar que os modos de jogo experimentais não aparecerão com tanta frequência; provavelmente serão no máximo dois por ano. Isso se deve em grande parte ao fato desses modos serem desenvolvidos do zero em vez de adaptados a partir de modos já existentes e também porque nós não deixaremos de cuidar dos modos já existentes (a grande e enorme maioria da equipe de League ainda está voltada para o SR, enquanto só alguns poucos estão focados nos protótipos experimentais).
Agora vamos falar sobre o modo experimental de estreia: o Blitz do Nexus.
O DESIGN DO BLITZ DO NEXUS
O Blitz do Nexus foi pensado para quem quer curtir coisas novas, emocionantes e sem muita pressão. É um modo acelerado (cerca de 15 minutos nos testes internos) com ênfase em momentos emocionantes e surpreendentes em vez de competitividade, mas que mesmo assim oferece recompensas pelas habilidades aprendidas em outros modos do League.
No Blitz do Nexus, cada equipe é formada por uma dupla de caçadores que ficam bem perto de três jogadores da rota. O compacto mapa do BdN permite ação constante, e uma roleta de eventos novos e inesperados deixam o jogo ainda mais frenético.
Os eventos abrangem o mapa inteiro, criando cenários de caos que se iniciam em intervalos de poucos minutos e garantindo recompensas poderosas para a equipe vencedora. Alguns eventos são baseados em experiências de jogo já familiares e que os jogadores já saberão na hora do que se trata, já outros serão completamente inusitados. Os dois tipos deverão estimular jogadas e lutas marcantes e imprevisíveis: alguns exemplos são o Rei da Colina, Empurrar a Carga, o círculo mortal dos jogos de Battle Royale e muitos outros. Se o Blitz do Nexus passar da versão alfa, pensaremos em mais eventos e exploraremos outras versões (queremos começar a ouvir as ideias de vocês!).
Ao vencer um evento, a equipe vencedora libera uma das recompensas que o Blitz do Nexus oferece. Algumas são bem diretas, como um enorme escudo para cada integrante da equipe. Outras podem ser extravagantes e diferentonas, como armar tropas e torres com ganchos do Blitzcrank ou instalar um canhão que manda você e seus colegas bem para o meio do mapa (também queremos saber o que vocês acham dessas ideias!).
Além dos eventos e recompensas, o Blitz do Nexus também tem outra mecânica de destaque. Os Campeões que estiverem invictos por muito tempo — matando muito sem morrer — ficam em chamas, ganhando dano adaptativo e Tempos de Recarga mais curtos, mas também sofrendo mais dano, além de valerem uma TONELADA de ouro ao serem neutralizados.
CHEGA DE CONVERSA, VAMOS AO BLITZ
O alfa do Blitz do Nexus começará na 8.16 e terá duração de quatro semanas como teste aberto no ambiente público (não será necessário convite). Mais uma vez, gostaríamos de deixar claro que vocês jogarão em um protótipo rudimentar. Vocês verão vários modelos reutilizados e texturas de mapas já existentes, e até a mecânica de jogo ainda estará em desenvolvimento e sofrendo ajustes. Queremos que vocês joguem e digam o que acham sobre praticamente tudo, desde o fluxo de jogo principal até ideias para mecânicas adicionais e temática e visual do mapa. Se você acha que o Blitz do Nexus tem potencial, essa é sua chance de deixar sua marca no desenvolvimento desse modo!
Ok, acabou o textão por enquanto, mas ficaremos de olhos nos comentários de vocês, então podem começar a dizer o que estão achando até agora!
Eae rito
, Quando vi a noticia de que teria um modo novo fiquei muito feliz e resolvi me aprofunda, vi algumas gameplay como esta https://www.youtube.com/watch?v=2CoHT2t-6qU e achei o modo mt legal porem não superou minhas expectativa, sei que ainda é apenas um protótipo e esta longe da perfeição mas queria resalta algumas coisa que vocês poderiam melhorar, Como o (Mapa), Sla Não me agradou
pode ficar muito melhor rito, mas grande mas personalizado Sla coloca uns tuneos, portais kkkkkk estou brincando. E uma coisa que eu AMEII!! é o (Bardo Royale) cara ele foi oque me atraiu neste modo, eu acho que ele deveria ser o foco de vocês por que mano vai ser muito foda, só achei que deveria ser diferente, não como é no video que eu vi acima sla vocês poderiam liberar o gas de 5 em 5 minutos pra força TF na partida, ou liberar só no final, ou liberar só quando o nexus for destruido ai se a equipe que perdeu o nexus conseguir sobreviver ao gas e aos players tivesse uma segunda chance, Bom este e meu Feedback do novo modo espero que eu tenha ajudado de alguma forma estou muito ancioso para a chegada deste modo boa sorte Rito
.
Estou muito ansioso pra jogar esse novo modo, curti bastante a pegada. 🙂
A única coisa que eu espero desses modos é que a gente consiga fechar a itemização, os 6 itens, e jogar com eles por um bom tempo. Todo modo que tem nesse jogo só começa a ter graça quando a gente consegue passar dos 3 itens, como o Ascensão que começa bem chatinho mas vai ficando legal quando eu estou próximo do 6 item meu campeão dando uns duelo épico, as equipes andando junto porque um vacilo por menor que seja entrega a partida! mas quando chega nesse tempo o jogo praticamente já está no fim. Hexakil outro grande modo, começa chato pra caramba nego só se preocupando com farm mas depois que chega próximo do 6 item é só o PVP que interessa dai vem a graça nego chega de e aperta R e fuzila as costas de todo mundo, faz Hexakill e começa a tirar onda no chat...
Todos os modos do jogo a graça só chega quando a bulid está completa!
@Noharris@ escreveu:Legal que curtiu @Torippu! A ideia inicial não é substituir nenhum dos modos, só testar um modo novo. Se a galera curtir e a gente decidir fazer dele um modo permanente, vamos considerar as opções, mas ainda assim a ideia não é remover nada do que já tem.
Valeu!
Já vi querer fazer permanente outro modo... hmmmm qual é mesmo?
ta muito bom esse modo de jogo principalmente para aqueles jogadores que não jogam competitivo, além das partidas acabam muito rápido é não fica enjoativo.
Achei esse modo muito legal e espero que ele venha a se tornar permanente, é o tipo de modo rapido que vc pode jogar pra se divertir, ele é "hexplosivo" (leia com a voz do :champion134:). Ele coloca mais variedade no jogo, e se você perder não tem o mesmo impacto em importancia, pois cada campeão atinge mais rapido o pico de poder, apesar de campeões com tempo de recarga baixo se saiam melhor e todos podem se divertir com o campeão que escolherem. E depois de jogar o dia todo, vc pode relaxar em um normal game ou se esforçar em uma ranked no summoners rift.
Esse modo era o que faltava e espero ver ele disponivel logo.
"Poderia dispor de um momento para falar sobre a morte?"
Eu tenho um conta no APT e já fui pra jogar xD. Achei interessante o contexto que vocês estão querendo trazer pro nosso Lolzinho.. Mas o que eu não gostei muito foi os eventos e o design. ( Sei que está em teste mas mesmo assim quero opniar ) acho que deveria ter um balão flutuante pra jogar cada jogador de uma rota nela automaticamente quando passar por tempo igual o Free fire ( adoraria se tivesse isso ) sem contar com armadilhas explosivas no jogo que quando uma pessoa encostar seria eliminado porque seria contaminado pelo veneno do Teemo ( aiuhsouaihiuhiush ) pelo menos eu acharia legal kj... Mas é isso que quero fazer.. Mais ação e tals mas a ideia do modo está bacana e eu amei.
Fala @CalcinhaDeFerro beleza?
A nossa ideia é colocar uma versão de testes no ar, ver se a galera curte, pra aí sim a gente decidir o que fazer com o modo. Se der certo super podemos deixá-lo permanentemente sim!
Abs e aproveite
gostei ate que fim boto um negocio bom nessa merda :champion7: