Então, a resposta pra esse pensamento é o mesmo que dei no seu post sobre Span de Ping. O chat não é o problema. O problema é o jogador.
O chat é uma ferramenta vital pro andamento do jogo. Não só pra desenvolver um planejamento mais complexo, mas também pra marcação de tempo. Por exemplo, o inimigo gasta um flash, vc pode pingar no flash dele. Esse seu ping fica marcado no chat, com tempo exato. Isso faz com que todo seu time possa passar a monitorar o flash do inimigo, e saiba exatamente quando ele vai ter flash novamente. O mesmo vale pra visão, você vê o inimigo colocar uma ward no mato, vc pinga o mato com o ping de visão inimiga. Isso fica marcado no chat, e com isso seu time vai saber exatamente até quando a visão inimiga vai durar ali.
"Ahh mas no meu elo ninguém usa o chat pra isso!"
O que prova que o problema não é o chat, mas os jogadores desse ou daquele elo... O problema é o jogador. O problema nunca vai ser a ferramenta.