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PDL injusto = Conduta Tóxica

Para a Riot tudo que importa é o resultado final da partida, no caso de vitória todos os membros da equipe ganham em média 20 PDL's  ou perdem 20 PDL's na derrota,  isto é ABSURDO pois implica que cada jogador contribuiu da mesma forma para o resultado final da partida. 

 

Este método de recompensa que prioriza somente o resultado final da partida incentiva  o comportamento tóxico dos jogadores em dois aspectos: o primeiro e mais óbvio  aspecto é recompensado jogadores tóxicos que apesar de "fedarem" ou "trolarem" as partidas acabam sendo carregados e ganham PDL's [ resultado 1 jogador ganha pontos que não merecia ] ; já um segundo e ainda mais danoso aspecto é punindo jogadores leais que apesar dos seus esforços as vezes se veem diante da impossibilidade de vitória graças ao desempenho de um único jogador tóxico. [resultado 4 jogadores perdem pontos que não mereciam] .

 

A solução obvia é premiar os jogadores individualmente de acordo com o seu desempenho em cada uma das partidas ao invés de olhar exclusivamente para a variável derrota ou vitória ,  a Riot já têm todos os dados necessários mas ao invés de utilizá-los prefere ignorá-los.


A tabela a seguir contem o resultado final de uma partida obtida no próprio site do jogo que contem menos dados que aqueles registrados no cliente mas que já são mais do que suficientes para calcular PDL’s justos para cada um dos jogadores.

 

 

Poderíamos ranquear os jogadores em cada uma desses quesitos  10 pontos para o melhor e 1 para o pior , como mostrado na tabela seguinte :

 

 

Ao somarmos os pontos de todos os jogadores fica evidente a contribuição de cada um deles para o resultado final da partida, no exemplo foram utilizadas 14 categorias  implicando em um máximo teórico de 140 pontos e um mínimo de 14 .

 

Os PDL's apresentados foram calculados a partir de uma proporção onde o jogador que fizesse 140 pontos ganharia 50 PDL's e o jogador que marcasse 14 pontos perderia 50 .

 

 

Com PDL's que realmente refletissem o desempenho de cada jogador com certeza o ambiente no lol seria muito mais saudável, a sugestão está dada até a matemática foi feita... basta querer Riot.

4 RESPOSTAS

up

Não cara, se ele da rage e joga bem, merece o pdl ué.
Não é pq vc não da rage que tem q tentar ganhar vantagem em cima dos outros, se ele deu rage, toma report e é banido é uma coisa, mas perder pdl por rage é totalmente outra.
Mialit
Tropa
Tropa

mds SIM, não aguento mais perder 20 pdl pq toda vez tem um trol no time, e ta ficando cada vez mais frequente

Não é disso que estou falando... Estou falando de feeders e trolls .