Inicialmente, quero deixar claro que o problema que vou apresentar realmente é algo sério, e que prejudica alguns players, obviamente uma minoria, mas mesmo assim. Tendo em vista que a comunidade do League of Legends é extremamente grande, contando com diversos públicos, a Riot deve estar sempre apta a fazer melhorias no jogo, com o intuito de deixar mais 'justo' para todos. Uma dessas melhorias foi o sistema para pessoas daltônicas, que ajuda com certos pontos, mas o foco principal desse tópico não é esse, e sim o de sons. Tem bastante gente surda ou com problemas auditivos que jogam lol, e uma boa parte sempre se incomodou com 1 fato, a questão de algumas skills serem somente evitadas ou pelo menos 'prevenidas' através de SONS, tal como a ult do e do :champion57:, além de outras, tipo o pacote do :champion19:, antes de postar esse tópico, já tenho em mente que MUITA gente vai achar frescura ou até mesmo desnecessário, mas façam o teste, joguem contra estes campeões sem absolutamente nenhum som, e experimentem a sensação de não pode se prevenir ou sequer saber que os mesmos estão usando essas skills, já que somente são perceptíveis através dos sons que emitem quando castadas, meu intuito com esse tópico é dar uma visibilidade maior pra esse prolema, quem sabe a Riot não faz alguma melhoria no futuro, né? Espero que entendam o verdadeiro intuito deste tópico, de verdade.
Gostei muito da sua idéia,mas não consigo imaginar quais mudanças ou melhorias poderiam ser feitas,se alguém tiver alguma idéia comente nesse post para facilitar que a Riot as aplique.
Já havia falado que achei o assunto realmente importante, é fato que isso prejudica tais players, a riot poderia tentar aplicar efeitos visuais nessas skills, acho que é o jeito mais viável e com certeza faria diferença para eles !!
Se você não tiver visão do corki, você não vai saber se ele pegou o pacote! 🙂
Muita gente joga ouvindo musica tbm(inclusive eu) o que poderia argavar o problema, porem eu acho que o som da skill nao faz muita diferenca, simplesmente pq se vc prestar atencao no mapa, vc vai ver que por exemplo, quando o corki pega os misseis da passiva dele o seu time ganha de 0.5 a 1(n sei qnt tempo ao certo) de visao na base inimiga, se vc estiver contra um corki vc sabe oq aconteceu ali pra ganhar visao sem ter a ajuda do som da skill.
Eu pensei sobre isso um tempo também, mas acho que o que vale mais é analisar o comportamento do player inimigo e saber dar predicts baseado nisso. Afinal, quando sê analisa o comportamento do inimigo é fácil perceber quando ele vai castar skill X para compor o combo dele, para farmar ou só pra pokear mesmo.
Eu costumo jogar sem som e/ou com música e acabei me adaptando;
Claro, se um surdo ou deficiente auditivo puder opinar seria legal.
"Cuidado" >>> Stun
"Gemido" >>> Ult
"Fundo musical sinistro" + Efeito Visual >>> Ult
Esses são os que eu me lembro e tem vários outros, realmente o efeito sonoro ajuda bastante em alguns casos específicos. Gostei da ideia do tópico e acho que realmente alguns efeitos visuais podem ser adicionados como por exemplo o da ult do Rengar que eu citei.
a marcação na ult do kled só aparece pro time aliado, isso prejudica a quem joga contra, e quanto ao corki até vc descobrir que ele ta com o pacote, pode ser tarde demais
Do Kled tem a marcação no chão, do Corki tem que prestar atenção no foguete embaixo dele e quando ele pegar a carga talvez uma marcação no minimapa um missel vermelho na base dele e no caso do Sion acredito que uma maneira seria ter uma informação na tela como a animação de tela quando ultamos com Rengar ou WW e quanto mais ele se aproximasse poderia piscar mais rápido.