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Rework do Wukong

Bom, venho desse tópico mostrar uma certa indignação com esse rework do :Champion71: , o rework do mesmo vem sendo anunciado desde ano passado, mas parece que vem sendo feito pouco por ele, um dos primeiros campeões do game, e desaparecendo do game lá por volta de 2013-2016 ele tinha uma taxa de 40-50% de ban rate e bastante picks, atualmente vem tendo menos de 5% de participação tanto em pick rate como bans, e cada vez mais fraco, antigamente era um bruiser super valorizado, tendo boa lane phase e fight, não era desbalanceado, porém agora tá esquecido e super enfraquecido decorrente essa passiva dele ser desnecessária, e o limite de gameplay dele ser limitada, mesmo os mains Wukong tendo bom desempenho com campeão, temos certa dificuldade com lane phase e se a lane phase não for perfeita, o resto do jogo é afetado, tanto que o pico de poder do Campeão que é no level 11 por conta do seu Ultimate ter um scalling de dano absurdo do 1 para 2 nível, se ele não tiver bom desempenho durante early game, o pico de poder passa invisível no game, por não conseguir causar esse dano e nem sobreviver no mid game. 

2 RESPOSTAS
WukongZoeiro
Tropa
Tropa

O pessoal da Riot, fizeram e alteraram coisa cada vez mas quebradas, e toda vez que o wukong se encontra em algum lugar ele tem uma mudança (normalmente pra pior). Assim como quando ouve as runas reforjadas, Que nerfaram ele e depois a dark harvest/Colheita sombria, e o mesmo aconteceu com letalidade, redimiram o dano básico e em skill em todos os leveis para depois então "equilibrar" a letalidade (Não vou nem mencionar a chuva de canivetes/Stormrazor).

o que eu quero dizer é: A mais de 2 anos viemos tomando nerf, E a 1,5 anos a riot dizendo que iria atualizar ele pra uma versão melhor, e ser mais compatível com o jogo atual. porem a mais de 9 meses estamos esperando ele (e literalmente o tempo de uma gestação).
Mas quem vem fazendo ele parece que quer apenas matar o campeão de vez, porque não esta dando mecânicas novas ou ajustando pra melhor qualidade de vida, apenas esta usando um retalio e deixando como se fosse um "Frankenstein".
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Atualmetne no pbe ele teve todos os atributos base baixados:
Passiva: 50+10% da vida (a vida base diminuiu)

Q Golpe destruidor: Penetração de armadura, reembolso minimo de mana quando abate minion, -1s de cd em todos os niveis.

W Chamariz: Aumentou o tempo de recarga, diminui o tempo de invisibilidade para 1s e da um dash (não atravessa parede).

E Salto nas Nuves: Agora o Dano e AP (escala em AD) mas não comba com mais nada (alem de letalidade e outros efeitos ad não serem aplicados, e dano base da skill diminuido, CD aumentando em 2s (de 8s pra 10s em todos os niveis).

R Ciclone: Dano diminuído, agora tira percentagem de vida, agora da dano em tiks, dano a cada 0,5s em vez 1s
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Estava perfeito antes de adicionar dano em % de vida, pois dava dano mais rápido e aplicava Conquistador/Conqueror.
Na minha humilde opinião de main wukong, deveria deixar nas mãos de meddler em vez de lutz

Fizeram o rework e na minha opinião o boneco ficou uma merda, não carrega mais partida com o pouco dano q tem, antes dava pra explodir os caras buildando ele meio assassino e meio bruiser, mas agora tá uma merda só serve pra perder fase de rotas e a merda do W que era pra enganar ta muito previsível sendo que se vc não acerta ataque no inimigo ele fica paradão sendo melhor utilizado pra dar dano do pra enganar os inimigos