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Aronguejo

Riot está cada vez mais desprezível e este é o motivo.

 

Introdução

 

Riot Games, Ascenção e sua Queda; Como o meta e sua péssima administração estragou o jogo.

 

Admito que boa dose do humor que usei no título escolhido para este artigo possa dar um ar de ''ataque'' mas é justamente o oposto; ao contrário das tendências de pensar que tudo é um ataque pessoal como muitos que estão lendo agora provavelmente pensaram isso é uma crítica; um protesto, e se eu crítico e abdico meu tempo para escrever isso é por que no fundo eu gosto do jogo, eu gosto de lol como você e muitas outras pessoas provavelmente gosta, e se eu crítico algo e esclareço seus defeitos e soluções é por que quero a melhora dela por algo construtivo, o que faz as coisas mudarem são críticas, é importante ressaltar isso se não já sou tirado de ''frustrado'' ou ''saudosista'' por falar de defeitos de algo que eu gosto.

 Nesse artigo irei abordar o por quê o league of legends ta decaindo tanto em qualidade, e a culpa é exclusivamente da Riot e a sua administração por dentro 

Eu já tinha feito esse tópico a um tempo porém foi na aba errada (Mecânicas de jogo) e isso atraia outras pessoas, resolvi excluir e postar na correta agora. Você provavelmente pulou de paraquedas agora e não está entendendo muita coisa, mas não tem problema que nesse tópico terá tudo do que você precisa entender sobre o por que a empresa decaiu, mas como é fácil falar isso eu vou falar alguns motivos do por que levou a isso.

 Peço que leiam com carinho e depois me digam suas opiniões mesmo que sejam negativas, muitas pessoas não entenderam que eu estava tentando dizer no outro tópico e provavelmente interpretaram que eu era contra lançar campeões novos (????) então resolvi criar essa nova com mais informações e uma explicação melhor. E de ordem cronológica.

O porquê da Riot Games 

Estar decaindo.

Riot Games, Ascenção e sua Queda, e Como o meta estragou o jogo.

 

ocê provavelmente leu o titulo e vai me falar agora;

''- Mas como assim Stackzin? decaindo? o jogo sempre teve tantos jogadores''.

 Uma coisa que muita gente não sabe e até acredita o oposto é que o Lol está decaindo em jogadores, eu inclusive até entendo você não acreditar lendo de primeira, já que sabemos que a Riot faz de tudo para tentar esconder isso, de 2017 pra frente eles desabilitaram o gráfico de jogadores que a gente podia ver no client o número de jogadores e Tiraram inclusive estatisticas do opgg que mostravam a quantidade de jogadores que jogavam ranqueadas, e se vocês vissem o número iriam se assustar.

E Pasmem, o que eu falei desde o começo estava certo, esse gráfico foi tirado do site oficial do 'google trends', que vigia os termos pesquisados sobre sites que se hospedam nele, então sim, cada vez mais o League of Legends perde mais jogadores.

''Interesse ao longo do tempo'' ''Dezembro de 2015 - Janeiro de 2019''

''Vermelho: Jogadores Ativos.'' - ''Azul: Ações e Retornos da empresa com lucros.''

''Região: Mundial''

- Google Trends, acesso em 2019.

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''Mas. por que ela faria isso?''

 A última coisa que a empresa gostaria é que deixasse o público alerta ou preocupado quanto a isso, eles gostam da ''zona de conforto'' dos jogadores em relação a tudo, quanto menos eles sabem do que lidam ao redor, menos eles mostram resistência ou críticas e até boicotes a empresa.

''Mas como assim elas gostam da zona de conforto dos jogadores? isso não faz nem sentido!!''

Eu entendo você dizer isso por que eu também pensava da mesma forma que quem pensava assim era ''lunático'', mas não precisa pensar muito para entender do por que eles fazem isso, quanto menos pessoas entenderem do que estão lidando ao redor, menos a chances delas protestarem contra, e com essa falta de informação o único protesto que o jogador tem direito ou conhecimento de fazer é justamente parar de jogar. 

E o motivo de protestar são muitos, poucos sabem o que acontece dentro da empresa ou o que a própria empresa faz com o jogo, mas eu vou começar abordando a segunda questão.

 

  • O Meta do Lol e sua amante, 

   a mobilidade.

Já se perguntaram por que sempre usamos flash? se isso é praticamente obrigatório nas partidas isso é um fato, mas já se perguntaram por quê? leia até o final.


Minha 'Carta-aberta' Sobre atitudes da Riot Games em relação ao Meta;

Acredito que Muitos jogadores que jogam com campeões ''Off-metas'' ou seja, campeões mecanicamente fracos e com quase nenhuma aparição no competitivo por ter um kit abaixo da média ou Muito fácil de counterar como
Campeões como: Singed, Skarner, Sion, Teemo, Tryndamere, e muitos outros sofrem bastante por ter um aspecto muito abaixo do meta atual, eles são campeões muito ''antigos'' e justamente por isso ficam atrás nesse quesito de habilidades, Tanks metas como Ornn apenas apertam uma skill e da knock-up em 5, enquanto tem dash para acompanhar o desenrolar da team fight e a inicia tranquilamente, enquanto um tank como Singed e Skarner a única forma dele chegar em um inimigo é literalmente Andar, mesmo o campeão sendo feito naquele clichê de ''Veloz'' esse quesito foi totalmente abandonado pois Move Speed fica MUITO bem atrás de mobilidade instantânea.

 O que além disso fez surgir diversas comunidades em redes sociais que jogam com esses campeões ''imóveis'' pois não se sentem representados mais no jogo e tiveram que se unificar em redes sociais para poder ter isso, por isso que comunidades de monochampion de Udyr, Singed existem em grande número e são movimentados, enquanto nunca vemos um grupo em redes sociais de mono irelias, Yasuo, camille e outros campeões de mobilidade instantânea, pois os mesmos já se sentem representados dentro do jogo pois seus campeões tem um kit de habilidades bem acima da média.

Hoje em dia qualquer champion que lança tem uma skill de dash, mobilidade, invisibilidade ou qualquer outra skill que deixe ele muito safe por mais péssimo que ele se posicione ele sempre vai se reposicionar com a mesma e não vai ser penalizado, enquanto os campeões antigos por não ter isso não conseguem chegar em ninguém, e para '''compensar''' isso a Riot tenta buffar dano, slow e etc mas nada vai adiantar porque não tem counterplay nenhum você forçar o flash do laner com mobilidade e nada adiantar pois o campeão inimigo já tem um flash no kit de habilidades com 13 segundos de cooldown, enquanto o campeão ''imóvel'' a única forma que ele tem de evitar morte por mau-posicionamento é literalmente evitando-as.

 O que entristece de verdade é que a comunidade não tem coragem nenhuma de admitir isso sobre diferença de kits de habilidade, pra eles se um campeão da dano é considerado ''bonecão'', você fala que sei lá, que Tryndamere está muito abaixo da média o usuário já tenta argumentar com; ''HurDur, COMO ASSIM TRYNDAMERE ROUBADO?!'' ai em seguida ele posta um vídeo de um Tryndamere dando kilos de dano em uma team fight ou explodindo alguém que está a 5 níveis atrás, achando que um campeão ser desbalanceado é dar dano quando tiver feedado. O mesmo que falam isso geralmente são Prata/Gold, raramente conseguem identificar um campeão forte de um fraco, pois pra eles não importam o campeão ser Flexível em todos os aspectos, pra eles o que importa é um campeão dar dano.                                     Enfim, fico feliz de ver alguém que pelo menos uma pessoa consiga entender o meu   ponto, pelo menos um pouco sobre isso, e a Riot vai continuar fazendo isso até alguém se pronunciar de fato, um exemplo fácil é o fato de que não da pra comparar um Kog'maw com uma Samira/Kai'sa, embora  até que eles tenham um dano semelhante o kit de habilidades são incomparáveis e totalmente injustos, e anotem isso; o que faz um campeão ser roubado/desbalanceado não é dar dano, isso até uma   Soraka ad full build faz; È ele ser viável em qualquer situação, mesmo que estiver em uma   situação desvantajosa ele sempre vai ter uma maneira de sair daquela situação, mesmo  que seja um dash imenso, uma habilidade que bloqueia todos os projeteis ou que ele  literalmente se sobressaia com qualquer skill que é basicamente um flash com 10s de  cooldown, mesmo que o jogador 'imóvel' tenha jogado bem e o inimigo tenha se posicionado  terrivelmente mal mesmo assim a diferença de campeão cobrirá tudo isso. Eu admiro bastante jogadores de Singed, Teemo, Tryndamere, Aatrox (o antigo), pois os   campeões não tem essa de ''sobresair'' em um posicionamento ruim por não ter uma   skill  que não os ajude nisso, por isso a unica forma de não morrer nisso é LITERALMENTE  evitando ela KKKKKJ e justamente o fato do campeão deles serem Simples é o que torna eles difíceis, pois com o kit simplista e abaixo da média é necessário uma macroplay e visão de mapa muito superior para que ele consiga cobrar essa diferença de seu campeão ser abaixo da média e evitar tragédias de mal posicionamento.

 O Singed por exemplo, ele literalmente tem apenas UMA skill que ele usa pra dar dano em seus inimigos, e por ele ser abaixo da média os jogadores tiveram que pensar fora da   caixa e pensar em uma estratégia que eles consigam pelo menos respirar um pouco no   jogo.
 Singed era frágil demais no começo do jogo, pra dar dano ele precisava ser perseguido   por alguém, mas na fase de rotas com aqueles minions e não em uma team fight isso era   impossível, foi então que a comunidade de singed unificada conseguiram desenvolver uma estratégia que tente contornar isso, o Singed tinha pouco dano mas tinha sustain dando dano nos minions, foi então que os players geniais pensaram fora da caixa e Criaram a estratégia Proxy e essa foi a origem da estratégia que pouca gente conhecia, que consistia em farmar na T2 da torre adversária obrigando o oponente a ficar na torre dele e farmar os minions para não perder xp e gold caso ousasse sair para fazer algo, e consequentemente tendo pressão na rota, até obviamente a riot nerfar ela, com Novo sistema de barricadas, Valer gold farmando minion, reduzir dano de habilidades em minions, não curar nos mesmos e muitas outras coisas, mas a estratégia foi feita justamente por que o campeão era fraco, por que nerfaram?

Basicamente isso foi um aviso da Riot que queria expulsar os jogadores que jogavam com bonecos ''antigos'' pra uma player base mais jovial que jogam com Irelia, Yasuo, Akali, Samira e qualquer outro  champion com esssa característica de  ''mecânicazinhas bonitinhas'' que estava rendendo muito para a empresa por causa do competitivo que estava sendo muito assistido por isso, ou até stream que rendiam popularidade pra empresa pelo fato desses campeões atraírem mais publico, um exemplo disso foi o rework no aatrox, o campeão era literalmente um Tryndamere cavernoso que conseguia ser mais fraco que o mesmo, transformaram dele um campeão de auto-ataque igual Trynda para outro campeão com ''mecanicazinhas bonitinhas'' playmaker, e já tá bem claro o que a Riot pretende fazer com esses reworks; investir mais ainda na nova comunidade.

Mas.. como isso aconteceu? como que de um dia pro outro os campeões terem mobilidade é oque fazia eles mecanicamente desbalanceados?

 

Isso já existia a bastante tempo porém não era algo tão comum, se um campeão tinha um scape forte ele era punido por ter essa skill, mas hoje em dia eles não sofrem mais disso. vou pegar de exemplo um texto que o' W4R Ensembl3', um main veigar tinha postado na comunidade sobre os campeões de mobilidade:

''Houve uma época, em que a nova pré temporada era uma das melhores épocas de jogar League of Legends. Ninguém se via atrelado a um conceito do jogo. Eram tempos de pura descoberta e diversão. As pessoas compartiilhavam boas risadas quando as coisas funcionavam, e também quando não. Talvez você se lembre desse momento: ''

 

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Esse talvez tenha sido o último em que existia uma coisa saudável no jogo.

 

1.1 - O instante

''Em algum momento após a season do cachorrinho, League percebeu que jogava uma partida infinita, ou deveria ser: o jogo do balanceamento de campeões específicos. A cada patch, ela percebia que alguns campeões não tinham como balancear, ou ela "deletava" do jogo (deixava extremamente fraco), ou o campeão era pick ou ban.''

Exemplos:

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Ela percebeu, que a MOBILIDADE era um conceito que impactava mais que qualquer outra no jogo.

 

1.2 - A decisão 

Certo dia, um doidão da Riot chegou com uma "genial" ideia nos porões da rito gomes. Se a gente não consegue balancear o jogo por conta da mobilidade, vamos dar mobilidade pra GERAL FODASE.

 

1.3 - Primeiras mudanças

Pinstouro na selva para ajudar os campeões sem mobilidade a participar do jogo, com um pouco de mobilidade e informação.

 

2.0 - As consequências

Perda de 70% de Jogadores para 20%.

 

2.1 - Rip ADCs

Com os Junglers mais pistolas do que nunca, extremamente eficientes e presentes, a primeira classe oprimida no jogo foram os ADCs, em especial os imóveis (QUASE TODOS).

 

2.2 Rip lategame

Com os Junglers mais pistolas do que nunca, os campeões que precisam crescer sumiram.

 

3.0 - O doidão da Riot ataca novamente

Para balancear o jogo, a Riot decidiu adaptar todo o jogo ao novo conceito, ao invés de voltar atrás para algo saudável a Riot resolveu arriscar tudo pra ir com esse ''novo estilo de jogo'', que é basicamente, ou você tem mobilidade ou você não vai respirar no jogo.

 

3.1 - Mudanças em "benefício" de campeões lategame para compensar

 

3.1.1 Mudanças itens AP:

- acabou a tática de guardar mana, vamos encher o cu de geral de mana modificando itens;

- cdr? coisa de velho, vamos ir com uma aceleração de habilidade que ja começa em 10%

resumo: campeões AP buffados para compensar a força dos campeões móveis.

 

3.1.2 Doidão da Riot tem mais uma ideia ''brilhante''.

- Gold dos minions? Vamos tirar um pouquinho até os 10 minutos... MAS VAMOS COMPENSAR COM QUASE O DOBRO AOS 35.

 

3.1.3 Mudança nas torres

- As torres tão caindo muito rápido? Vamos BOTAR ELAS DE PAPEL FODASE. Assim, cai de um lado do mapa, mas cai do outro também, a gente acaba "compensando" pro jogo ser balanceado;

 

4.0 - O doidão da Riot ataca novamente 2

Temos que botar os ADCs de volta no jogo?! Não, vamos dar uma desculpa e dizer que é nossa estratégia que a bot lane vai ser pra todos os campeões. 

Vamos também botar uma poha de um critão parecendo um tiro de um 3 oitão no primeiro hit pro adc fazer algo antes de ser estourado por quem tinha mobilidade. 

 

5.0 - Novos campeões?

 Samira, Yone, Qiyana, Sylas,  Kayn, Ornn, Zoe, kai'Sa, Pyke, Taliyah,

Gnar, enfim a lista é imensa.

 

''Faça uma reflexão você mesmo, dessa lista, quais não tem um dash ou uma skill que deixe ele seguro caso fique mal posicionado?''

 

5.1 - Rework

''Não está convencido? Olha a lista dos últimos updates''

 

Nunu, Akali, Aatrox, Irelia, Cho'Gath,Swain,Evelynn,Xin Zhao,Urgot,Galio,Warwick,Shyvana,Yorick,Ryze,Taric,Shen..

 

''Desses ai, os únicos que não entraram em Tier S+ na primeira semana de lançamento foram o Cho'gath, Warwick, Shyvana, Yorick, e você sabe o por quê? nenhum desses tem uma skill que se reposicione ou que fique seguro na fase de rotas.''

 

5.2 - Planos futuros

''Morgana, Corki, Cho'Gath, Dr. Mundo, Fiddlesticks Kennen,Kog'Maw,Nocturne,Mordekaiser,Pantheon,Rammus,Skarner,Shaco,Udyr, Volibear.''

 

''Quantos desses precisam da tal mobilidade pra estar no meta? Quase todos?''

 

6.0 Resumo e conclusões

''A mobilidade oprimiu diversos outros conceitos. Como causa poderíamos dizer que ser ''playmaker'' com os campeões de ''mecanicazinhas'' é mais impactante comercialmente para a empresa do que um jogo balanceado. Se um campeão não pula paredes, ele foi tornado inviável para o jogo. Um campeão como Mordekaiser, Poppy, Volibear, Olaf, Mundo, Cho, Singed, Trundle... por mais forte que estejam, não conseguem impor pressão de forma tão eficiente como outros.''

 

''Eu não tenho nada contra campeões móveis, mas o fato é que Lee Sin e Ezreal, e mais recentemente Camille, Kai'Sa, Kayn e Rakan estão SEMPRE, tops na lista de play rate. Citações indiretas a Irelia nova, Le Blanc, novo Aatrox. Eles excluiram totalmente a comunidade que jogava com os champions simples e que fazia o jogo ser simples e foi isso que fez o jogo ser popular e ficou esquecido, ultimamente o jogo é só pra um público mais jovial para esses campeões de ''mecanizinhas bonitinhas.''

Mas qual seria a solução que a Riot poderia fazer para tornar o jogo saudável novamente?

São tantas maneiras.. aumento de cooldown para poderem penalizar campeões que ficam utilizando a skill pra fugir de mal posicionamento/dar engage toda hora.

 Ou transformar algumas skills em target para que possam ser usadas em caso de engage por ser anti-jogo em questão de evitar posicionamento ruim/ganks toda hora.

Enfim, a lista pra consertar isso seria imensa, mas eles já tiveram chance de reverter isso lá no começo como eu disse, mas eles investiram tanto nisso que provavelmente não vão voltar atrás tão cedo..

 O problema nem e a mobilidade em si, mais o fato de não haver counterplay e nenhuma fraqueza no kit para compensar essa mobilidade,  a sensação que eu tenho e que a riot esta transformando o LOL num mero jogo de luta onde se vc quiser vencer precisa pegar o que é roubado e tao matando a estrategia do jogo, eles nerfaram a visão, nerfaram tp, e estão diminuindo o tempo dos jogos, os novos campeões são quase impossíveis de balancear sem deixa-los inúteis ou quebrados. Pelo menos pra mim isso e broxante, mais parece que é isso que a comunidade quer um jogo de 20 min, com 50 mortes para cada lado.

Eu respeito a opinião de todos, mas, quem gosta de muita mobilidade não acha que o jogo nasceu e cresceu com diversos elementos de micro e macro, e que essa mobilidade tirou a importância de alguns desses? Isso não descaracterizou um pouco o jogo?

Quando eu comecei a jogar, eu assistia bastante stream, e via que existia um jogo  inteligente nas ações, e eu não percebo tanto isso hoje. O jogo é mais mecânico e menos tático. Você circuitava a jungle na cabeça com um objetivo, alcançar farm e ganks eficientes. Com esse monte de boneco móvel e homeguard, é muito fácil só mecanizar e matar inimigos, invadir... parece que o mapa hoje é bem menor que outrora. Não existe tanto controle de mana, de visão e de objetivos. Level 3~5 tem um campeão nas suas costas, que entrou na sua jungle, farmou 2 campos e te divou. Quem se lembra que até os campos da jungle matava a gente se não tivesse um conhecimento de kiting?!

 

  • Conclusões lúcidas

 

Como Resultado, o jogo se tornou mais mecânico e menos tático. Hoje em dia você ser Playmaker vai impactar mais no jogo do que você ter conhecimento dele, raramente a gente vê alguém no diamante/platina que realmente saiba táticas como zooning, Freezar wave, Spot de sombras e etc, e mesmo que saibam isso o maior e mais grande fator que os fizeram subir é o fato de ser playmaker.

 Mobilidade é algo bem fácil de balancear, sabe?

Diminuição de distância, transformamento de skills em target, enfim a lista é imensa e eu já falei disso no começo.

Mas a Riot sabe que não pode fazer isso pra não perder o único público que ainda não abandonou ela; a fanbase Playmaker, no qual ela abriu mão de todas as outras pra cria-la, por isso quando um campeão com mobilidade é reclamado pela comunidade (pois óbvio que o fato de não ser saudável pro jogo já não é motivo pra nerf para a Riot) eles sempre nerfam o Dano, Vida Base, Ad, Ap, enfim dão inúmeros nerfs MAS NUNCA tocam na mobilidade do champion.

Exemplos;

Akali, Irelia, Yasuo, Camille etc..

Para eles, fazer uma mudança péssima para agradar um certo público para ter lucro é mais recompensante do que ter um jogo estável ou balanceado, e mesmo que você me diga que ''tudo gira em torno do dinheiro'' ainda assim a Riot perdeu muito dinheiro com essa escolha arriscada de meta mobilidade, ou esses campeões acimas a Riot deleta por nerf (inviabilidade por fraqueza) ou ele fica pick ou ban, nunca tem um meio-termo 'saudável'.                              

Eles não aceitam que tem certos tipos de característica que a mobilidade fornece que não tem como deixar saudável sem nerfa-la diretamente ao invés de nerfar outras características de um campeão.

E existe uma diferença entre a mobilidade saudável e a habilidade nociva;

 

A mobilidade saudável é punida quando o jogador usa ela incorretamente ou simplesmente spamma ela toda hora, o jogador tem de arriscar usar ela pra engage ou então guarda-la para fugir porém que ficara punido por não ter engage;                 Tristana, Khazix, Ahri, Shaco                                                                                              E alguns outros são exemplos de campeões com mobilidade 'saudável', eles decidem entre dar engage/pick off e ficar sem a skill para fugir caso não de certo, ou simplesmente guardam a skill para ficar fugir ou ficar safe porém que não poderá usar ela na primeira ocasião.

 

A mobilidade Nociva é a mobilidade não pode ser punida, geralmente pelo fato do jogador spammar ou utilaza-la de forma péssima e ainda não ser tão cobrado em comparação a péssima utilização dela, tanto por quantidade de vezes que é usada ou por quantidade de mobilidade que o campeão tem                                                              Akali, Irelia, Yasuo                                                                                                             e muitos outros são exemplos disso. A mobilidade não é o problema, mas sim a falta de reação e counterplay que a mobilidade nociva causa, a fumaça da akali é literalmente um Zhonyas com 10 segundos de cooldown + invisbilidade já refletiram sobre isso? essa é a definição de uma mobilidade nociva, e é por isso que a Akali é nerfada, mas como sempre nerfam Ap, Vida e etc, nunca vão tocar na mobilidade dela, e hoje o campeão esta cada vez mais fraco porém continua forte mecanicamente, não existe um meio termo de ''saudável''. E tudo podia ser diferente.

E esse não foi só o único fator de como o jogo tá menos tático, uma coisa que não vejo ninguém tocando no assunto é sobre como as runas estão menos táticas também.

 

Nas runas antigas (Talento) era algo completamente diferente de hoje, não existia uma runa fixa pro campeão, era tudo tão.. tão.. adaptável sabe? tudo se adequava com Matchup, Composição de times, Setup de Junglers/Gank, enfim os fatores são inúmeros, não existia runas fixas, tudo se adequava com o jogo e como iria ser; você era recompensado por entender do jogo e sobre matchups.

Olhando para essas novas runas , são algo tão superficial e frio sabe? não existe mais algo adaptável, as runas são fixas pra cada classe, não era algo único que você criava, hoje em dia elas são tão.. tão.. sabe, igual uma receita de bolo, saca? hoje você só da Ctrl + c e Ctrl + v em runas que a maioria usa que vai ser a ideal, não existe algo único que você pode aperfeiçoar nelas.                                                                                                       

''Se você é lutador você usa conquistador                                                                                          Se for Mago ou campeão de Poke você usa cometa                                                                         Se for campeão de Burst Eletrocutar e Colheita''

 tipo.. é algo tão ditado sabe? não é algo que você aperfeiçoa e deixa de um jeitinho único e especial de um jeito que você goste, saca? isso mata completamente aquele slogan de ''jogue do seu jeito'' que a Riot usa pra atrair novos jogadores.

E com tudo isso que matou a tática e o recompensamento que você tinha quando tinha conhecimento de League of Legends o 'fator sorte' começou a impactar MUITO o jogo, quantos jogos são perdidos já na seleção de campeões?

mas essa questão eu deixo em aberto para vocês tirarem suas conclusões, não existe algo concretamente certo.

 

E pra você, a mobilidade (excesso) melhorou ou piorou o jogo?

 

Não falei nem metade mas acredito que já é o suficiente para criar uma conclusão sobre como o micro se tornou mais essencial que o macro, Mas agora eu vou entrar em um detalhe um pouco mais pessoal, vou entrar sobre as AÇÕES DENTRO DA EMPRESA, para dizer que não foram só as escolhas que a empresa fez no jogo que fez ele decair tanto.

 

  • Riot Games por dentro e suas 

ações tóxicas e nocivas dentro da

empresa.

     

A Riot está sim perdendo lucro e esta tentando fazer os jogadores pensarem o contrário, você foi um deles?

 

E se o gráfico ENORME que eu coloquei no inicio do tópico que a taxa de jogadores diminui de 70% pra menos de 20% não conseguiu  congelar essa ignorância que muita gente tinha tampouco imagina uma opinião de um jogador ''antigo''. Da pra ver que a Riot conseguiu perfeitamente fazer com que os jogadores imaginem que a popularidade deles aumentaram, que estão no seu ''tempo de ouro'' sendo que em 2019 eles entraram em crise pois tinham sido multados duas vezes em BILHÕES de DÓLARES que dariam quase 10 bilhões de Reais por que os criadores da empresa tinham sido acusado de assédio sexual, quantas pessoas você viu que citaram isso? eu vejo ninguém tocando nesse assunto e ninguém ao menos sabe da existência disso por que tem muita poeira sendo varrida pra debaixo do pano.

Fontes:

https://maisesports.com.br/ceo-riot-games-processado-assedio/

https://gizmodo.uol.com.br/assedio-sexual-ceo-riot-games/#:~:text=De%20acordo%20com%20os%20sites,sex...

https://www.espn.com.br/esports/artigo/_/id/5082661/seguindo-investigacoes-internas-riot-suspende-ch...

https://observatoriodegames.uol.com.br/destaque/processado-por-mil-mulheres-estudio-de-lol-continua-...

Detalhe que cada processo é um caso diferente, literalmente nenhum desses tem conexões.

E isso foram só casos que foram ao ar, por que provavelmente os outros casos de assédio sexual e hostilidade no trabalho tá em situação jurídica agora e não pode ser comunicada ao mundo.

Conclusão: A Riot Games perdeu 10% da sua receita ANUAL em UM DIA, repito, UM DIA, receita ANUAL.

Mas óbvio, você vai falar que eu estou ficando maluco, vai falar que eu não sei do que eu estou falando, mas o jeito que a comunidade são tão influenciáveis como massa de pizza que o padeiro só bate e molda como quiser é nojento.

 Acredito não precise muito de conhecimento econômico pra confirmar pra você que também deve entender já que provavelmente também deve trabalhar em uma empresa; se eles perdem Muito dinheiro em Pouco tempo, acontece um efeito estufa dentro da corporação, e sabe o que é pior que perder 1 bilhão em um ano? é perder 90 milhões em um dia.

 E com essa perda em um dia, a empresa ficou sem dinheiro por alguns meses pois a renda deles não era única,  a principal renda da empresa na época era o competitivo (ao contrário de hoje que são as skins), porém como era final de ano estava tudo acabado.

Resultado: Muitos Funcionários foram despedidos por falta de salário ou se revoltaram por salários mal recebidos e isso gerou um **bleep** clima de trabalho hostil e etc, além de acumular mais processos por abusividade de patrões ou por quem estava em cima da cadeia alimentar da empresa, processos e trabalhos mal-finalizados foram acumulando.

E isso foi como um efeito bola de neve na empresa, na qual a bolinha de neve começou a se tornar uma avalanche de caos e desespero, desde 2 semanas depois disso, ela está até agora lançando campeões, skins e de tudo desesperadamente para tentar se recuperar disso depois de dois anos, hoje em dia vem uma linha de skins a cada dois patchs, a qual tempo atrás era só um evento a cada 4 meses, além dela resolver criar outros jogos e tentar expandir para Mobile, criar um jogo de Cartas, um jogo de Autochess, e isso saiu do papel apenas duas semanas depois destes processos, um tanto.. questionável, não?

E eles não dão rework justamente por não dar lucro e por isso focam em campeões novos e skins novas, e isso é o único ponto que eu concordo com você, por que de resto achei bem medíocre, uma comunidade inteira ser massacrada pra dar espaço pra outra não tem que aceitar por que ''as coisas mudam'', e além de ser um pensamento antigo e autoritário eu imagina que teve bastante ditador que pensava da mesma forma.

não esta convencido? a Riot começou a lançar campeões desesperadamente de um dia pro outro. tudo isso começou no inicio de Janeiro de 2019 quando anunciaram o Pyke, e menos de duas semanas a Riot ja anunciou outro campeão; A neeko e o Sylas. 

 A comunidade ficou tão surpresa com o presentinho que eles ganharam olha só.. não se forçaram nem a entender o que deu para isso acontecer, e isso só foi descoberto quase um ano depois, quando a justiça forcou eles a liberarem os casos, quem passou aquele tempo criando tópicos sobre o que poderia ter acontecido foi chamado de ''lunático''. 

  Esses campeões foram anunciados em janeiro de 2019, e olha só, duas semanas depois disso acontecer na empresa.. um pouco questionável não?

 ''áhh!! Pegou 200 mil viewers em uma stream!!'' po legal, mas esses 200 mil cobrariam pelo menos 1% dessess 60% restante dos jogadores do gráfico da comunidade de 2015/2016 que pararam de jogar? A Riot está começando a colapsar e isso tudo por ela mesma, ela jogou um dado arriscado e tinha duas oportunidades para voltar atrás e ainda assim continuou persistindo por teimosia,  mas enfim, se nem dados provados conseguem destrair a ignorância de uma comunidade tampouco uma voz de uma comunidade que foi ''massacrada''.

  • e o por que isso deu certo ? por que ninguém reclama ou se quer toca no assunto, raramente vejo alguém criticando algo, criticando as cagadas que a empresa faz, a péssima administração, nínguem protesta ou cria uma resistência mais.

Agora eu vou de um ponto

mais a fundo, nossa cultura de

não criticar.

A comunidade Brasileira de League of Legends, ao contrário da Coreana que é um cenário muito desenvolvido ao contrário do nosso não reclamam. Ou se não isso quando veem alguém criticando ja vão direto apedrejar o cara o chamando de ''saudosista''.
Basicamente provavelmente vai ter umas 30 pessoas me respondendo me chamando de ''frustrado'' geralmente os mesmos jogam com esses bonecos de ''mecanicas botininhas'', mas aliás, reclamar é ser frustrado?
Posso te garantir que sou bem menos frustrado que você que apenas aceita tudo de boca calada, não protesta, não reclama e apenas aceita tudo do que a empresa fez por que isso te beneficia ou por que você apenas não tem vontade.

Se tem alguma coisa que eu nunca vou entender é este argumento de ''as coisas mudam'', aliás né por que eu vou criticar um jogo que fez tanta parte da minha adolescência nos momentos felizes e hoje não está nem me fazendo feliz mais ou dando mais vontade de jogar, afinal, as coisas mudam né?

esse argumento só não é mais deplorável do que as pessoas que dizem que ter entendimento de política é inútil pois '''não vai fazer diferença pois o cenário atual de politica nunca vai mudar, vai continuar sendo uma bagunça corrupta'''

é por isso que nosso cénario Brasileiro vai ruim, e não falo de Lol, as pessoas não querem mais saber de nada, não críticam nada, apenas aceitam tudo que é oprimido em cima deles e na minha opinião um povo tão deploravel assim merece tudo isso.

 Se as coisas mudam para pior a gente DEVE criticar, é literalmente as críticas que fazem as coisas melhorarem, a gente tem que se manifestar e criar mais resistência sobre o que serviços sejam públicos ou privados fazem com algo que consumimos ou gostamos.

 E outra que em nenhum momento eu critiquei isso de  mudar, de pessoas gostarem de campeões de 'playzinhas', mas sim que isso de fato prejudicou todo mundo que gostava da simplicidade do jogo que é o que fez ele ficar popular, as pessoas eram muito bem recompensadas por entender o jogo, saber jogar ele, ter uma 'macroplay' boa, isso ainda existe mas em comparação a outros fatores de matchups, counters e etc o jogo acabou mais sendo mecânico do que macro.

 E aliás o problema nem e a mobilidade em si, mais o fato de não haver 'counterplay' e nenhuma fraqueza no kit para compensar essa mobilidade, a sensação que eu tenho e que a riot esta transformando o LOL num mero jogo de luta onde se você quiser vencer precisa pegar o que é roubado e tão matando a estrategia do jogo, eles nerfaram a visão, nerfaram tp, e estão diminuindo o tempo dos jogos, os novos campeões são quase impossíveis de balancear sem deixa-los inúteis ou quebrados. Pelo menos pra mim isso e broxante, mais parece que é isso que a comunidade quer um jogo de 20 min, com 50 mortes para cada lado.

Eu respeito a opinião de todos, mas, quem gosta de muita mobilidade não acha que o jogo nasceu e cresceu com diversos elementos de micro e macro, e que essa mobilidade tirou a importância de alguns desses? Isso não descaracterizou um pouco o jogo?

Quando eu comecei a jogar, eu assistia bastante stream, e via que existia um jogo inteligente nas ações, e eu não percebo tanto isso hoje. O jogo é mais mecânico e menos tático. Você circuitava a jungle na cabeça com um objetivo, alcançar farm e ganks eficientes. Com esse monte de boneco móvel e homeguard, é muito fácil spotar inimigos, invadir... parece que o mapa hoje é bem menor que outrora. Não existe tanto controle de mana, de visão e de objetivos. Level 3~5 tem um campeão nas suas costas, que entrou na sua jungle, farmou 2 campos e te divou. Quem se lembra que até os campos da jungle matava a gente se não tivesse um conhecimento de kiting?!

e é justamente por isso que nossa região é ruim em todos os aspectos, sociais e até políticos, quando foi a última vez na vida de vocês que vocês viram alguém protestando na rua por alguma reforma trabalhista da presidência? por que a última que eu vi foi em 2012, acredita? eu comecei a jogar isso na adolescência ainda. e provavelmente seus filhos nunca verão um protesto na vida se a gente não mudar isso, eles se aproveitam disso. hoje em dia as pessoas não se forçam a entender o que esta acontecendo, lembro até hoje em 2017 que a Riot fez o patch 8.13 que matou os adc's, muita gente parou de jogar lol, muita gente protestou nesse mesmo fórum, isso chegou até mesmo na rua na sede da Riot Games, acredita? E acredita, a Riot reverteu isso, por que estavam todos unidos pra uma causa, hoje em dia o servidor esta totalmente dividido e a Riot está se beneficiando disso, e mesmo que esse meu textão que escrevi e demorei uma hora pra fazer atinja UMA pessoa, pra mim ainda assim vale muito apena, protestar, reclamar, e exigir algo do que só desistir e ficar calado ver alguma empresa destruir o que  você gosta de jogar, um jogo que eu me divirto,e você também provavelmente se diverte.
Aqui fica meu desabafo de um Ex-Player de League of legends que parou de jogar a 4 anos atrás e decidiu voltar hoje pra ver como tá e conseguiu ser muito pior.
Tem tantos fatores, tantas coisas que fez essa empresa decair que se desse pra escrever tudo daria pelo menos três páginas de um blog inteiro, mas infelizmente meu tempo é curto e provavelmente pretendo postar tudo em um fórum maior, por que eu apenas falei das ações do balanceamento, não cheguei nem a falar das pessoas que administram, o que acontece dentro daquela empresa, os mais de 10 processos que a empresa teve que pagar Milhões por acusações de assédio sexual/outras péssimas administrações e até falta de caratismo dos fúncionarios dentro da empresa e muitos outros.


 Eu não queria mesmo fazer esse texto, eu nem ao menos gosto de escrever, tanto menos ler. Mas por mais preguiçoso que eu seja eu me senti motivado a sentar nessa poltrona e escrever isso, queria apenas dizer que a comunidade tem que se unir mais por mais dividida que esteja, embora sejam poucas pessoas, ainda estamos lutando por visibilidade, esse jogo já me fez muito feliz na minha época de ouro na minha adolescência de 15/14 Anos, direto chegava do Colégio e aterrissava pra jogar com meus amigos e se divertir com os bonecos que eu gosto de jogar, que hoje em dia são esses ai que estão abaixo da média, meus parabéns para quem não deixou de jogar com um campeão que se divertia para jogar com algo ''meta'' ou ''anti-jogo''. Vocês são os únicos resquícios da player Base antiga. E se eu crítico o jogo, as ações da empresa, é por que no fundo eu gosto do jogo, ninguem merece ver uma empresa pisando no jogo que você se divertia por anos.

Se essa minha crítica pareceu um pouco ''ofensiva'' para vocês peço desculpas, mas a intenção foi ser uma crítica CONSTRUTIVA para a empresa e ofereci soluções, qual a opiniões de vocês? quero saber a opinião da comunidade sobre isso mesmo que seja negativo, já que não vejo ninguém tocando neste assunto.

40 RESPOSTAS
Bardo do Amor
Arauto
Arauto

Sua analise foi exemplar. E Concordo com esse lance que você disse de o jogo estar ficando mais mecânico e menos tático. Está ficando faça isso para obter isso, não precisa mais pensar e decidir como antes. O jogo já te dá a build, te entrega kits com bastantes maneiras de se safar, mesmo que tu cometa a cagada do século os champs mais novos tem geralmente alguma forma de se safar.
Eles parecem que estão simplificando ao máximo o jogo para convergir com o mobile. As runas atuais são receita de bolo, não era como antigamente que era uma decisão difícil, agora tu vai lá copia na hora e pronto "pensei". No WildRift por exemplo o jogo faz automaticamente as runas pra você, e pelo visto parece que daqui a pouco isso chega aqui no PC também.
Tá quase virando um TFT da vida ahushu
Bardo do Amor
Arauto
Arauto

Ainda to lendo a biblia.
Mano total d'accord com o que você tá falando, é exatamente o que eu sinto quando eu lembro do League de 2013 e comparo com o Atual. Aí geral vem dizer que é frescura. Vem uma galera lançar o papo do game design e tal, mas com esses dados da pra ver que essa meta é nociva até para a popularidade do jogo.
O jogo está se tornando frustrante e parece que as partidas se repetem, não sinto mais aquele fator surpresa, é sempre os mesmos champs com os mesmos itens e mesmas runas mais uma vez todo dia.
Quando muda é o champ clone do outro com outro nome.

Qual o problema de vocês criticarem runas e itens? Não dá pra entrar na minha cabeça qual o sentido disso.

As runas eram horriveis, era basicamente p2w o primeiro sistema e logo depois veio um nada funcional. E os itens simplesmente estão mais simples para os novatos, agora me diz, onde que isso é algo negativo?

Vocês endeusam MUITO, DEMASIADO, BASTANTE o lol antigo, sendo que o atual tem sistemas bem melhores. Concordo com muitas coisas do tópico, mas criticar tudo só pq ele é algo novo faz de vocês muito ignorantes, não dá pra estagnar em um mesmo lugar para sempre, se o Lol continuasse que nem 2013/2014 já teria falido.

OBS: O meu post só foi em relação aos itens/runas, concordo em grande parte sobre os novos campeões.

Brave Bird
Lenda
Lenda

LoL começou a ficar desinteressante quando resolveram mudar de reworks pra lançamentos de champs. Adotaram uma política de lacrar e lucrar nos primeiros meses, depois matam o champ e o esquecem.


É engraçado como o pessoal endeusa muito o LoL antigo sendo que a maioria sequer jogou o game direito naquela época. O LoL atual tem coisas que o tornaram melhor do que o LoL antigo, só que muita gente ainda assim vai falar que o antigo é melhor por puro saudosismo.

De resto pelo o que eu li, isso aí vai de cada um. Particularmente eu discordo que o LoL esteja decaindo como você afirma, tanto que um tempinho atrás o CBLoL bateu recorde de telespectadores. E também, eu não jogo o LoL porque o jogo é "famoso", eu jogo o LoL porque eu gosto do jogo desde 2011 e continuo gostando, apesar das raivas que já passei nele.

Como sempre dizem: Se não está feliz com o jogo, é só parar de jogar.

Sobre essas supostas acusações de assédio e bla bla bla: Pra mim isso é balela até que provem.

R4fu
Arauto
Arauto

Bom, alguns dias atrás o @Stackzin e eu discutimos sobre isso. 

Primeiramente, gostaria de começar dizendo que eu não li tudo haha o texto tá bem escrito (a escrita dele é sensacional), mas não consegui ir até o final. De qualquer forma, eu li a primeira parte, até " E pra você, a mobilidade (excesso) melhorou ou piorou o jogo?"

Bom, eu não jogo LOL há muito tempo, comecei na season 19, ou seja, cheguei numa época em que personagens como Pyke, Qiyana e Zoe já existiam. Entretanto, percebo que cada dia mais a RIOT procura lançar campeões mais completos, ou seja, com KITs que fazem um pouco de tudo. Eu realmente acho bem frustrante bonecos como Senna, que stuna de longa, tem movespeed naquela névoa maluca, ultimate global e um range alto que fica maior no late game. Outros exemplos que me deixam com raiva são a Zoe, que te acerta uma skill e te dá IK e Sett, que mesmo buildando tank consegue praticamente dar IK em um atirador se jogar um tank em cima dele e dar o true damage depois.

Entretanto, vou pontuar o que penso sobre algumas coisas:

Campeões e LOL no geral - Ao meu ver, o LOL é um jogo que está ficando um pouco antigo. Se você olhar a questão gráfica, inúmeros outros jogos deixam LOL no chinelo. Além disso, o público-alvo do LOL, que sempre foi o adolescente (as skins mais recentes deixam isso bem perceptível), está cada vez mais ligado em jogos de FPS e Battle Royale. Isso obriga o LOL a tentar tornar o jogo mais atrativo de alguma forma. Como eu disse em um tópico anterior, o primeiro boneco que eu fiquei realmente apaixonado quando comecei a jogar LOL foi a Qiyana: Ela era danuda, ficava invisível, deixava o cara stunado com elemento água e a ULTIMATE interagia lindamente com o mapa. Por outro lado, a primeira vez que eu vi o Singed eu não acreditei que era o mesmo jogo. O boneco literalmente só corria, a arte dele (skins e animações) eram horrorosas. E mano, eu não to falando só por mim, tenho inúmeros amigos que começaram no LOL recentemente (Escoteiro Cagão, Kingamer, Milck, Zampesadelo) e todos eles tiveram a mesma percepção que eu.

Itens - Achei sensacional a ideia da RIOT de itens míticos e lendários. Além disso, existem inúmeras builds possíveis de acordo com cada jogo e patch. Além disso, a ideia é que não haja builds fixas e o jogador se aventure mais a entender os itens e suas possibilidades.

Runas - Já vi alguns videos das antigas e achei elas bem complexas. O sistema "novo" te permite muitas possibilidades sem tanta dificuldade. Por outro lado, aqueles que conhecem mais o seu campeão conseguem criar coisas diferentes.

E concordo com o @Billy Ostra sobre vocês estarem sendo beeem saudosistas quanto ao antigo LOL, mas é direito de vocês reclamarem e quererem que volte a ser como antes. 


Sem falar o sistema rankeado horrivel que eles usam, se você nao joga que nem um escravo na frente da tela tu nao sobe de elo


@R4fu  escreveu:

Bom, alguns dias atrás o @Stackzin e eu discutimos sobre isso. 

Primeiramente, gostaria de começar dizendo que eu não li tudo haha o texto tá bem escrito (a escrita dele é sensacional), mas não consegui ir até o final. De qualquer forma, eu li a primeira parte, até " E pra você, a mobilidade (excesso) melhorou ou piorou o jogo?"

Bom, eu não jogo LOL há muito tempo, comecei na season 19, ou seja, cheguei numa época em que personagens como Pyke, Qiyana e Zoe já existiam. Entretanto, percebo que cada dia mais a RIOT procura lançar campeões mais completos, ou seja, com KITs que fazem um pouco de tudo. Eu realmente acho bem frustrante bonecos como Senna, que stuna de longa, tem movespeed naquela névoa maluca, ultimate global e um range alto que fica maior no late game. Outros exemplos que me deixam com raiva são a Zoe, que te acerta uma skill e te dá IK e Sett, que mesmo buildando tank consegue praticamente dar IK em um atirador se jogar um tank em cima dele e dar o true damage depois.

Entretanto, vou pontuar o que penso sobre algumas coisas:

Campeões e LOL no geral - Ao meu ver, o LOL é um jogo que está ficando um pouco antigo. Se você olhar a questão gráfica, inúmeros outros jogos deixam LOL no chinelo. Além disso, o público-alvo do LOL, que sempre foi o adolescente (as skins mais recentes deixam isso bem perceptível), está cada vez mais ligado em jogos de FPS e Battle Royale. Isso obriga o LOL a tentar tornar o jogo mais atrativo de alguma forma. Como eu disse em um tópico anterior, o primeiro boneco que eu fiquei realmente apaixonado quando comecei a jogar LOL foi a Qiyana: Ela era danuda, ficava invisível, deixava o cara stunado com elemento água e a ULTIMATE interagia lindamente com o mapa. Por outro lado, a primeira vez que eu vi o Singed eu não acreditei que era o mesmo jogo. O boneco literalmente só corria, a arte dele (skins e animações) eram horrorosas. E mano, eu não to falando só por mim, tenho inúmeros amigos que começaram no LOL recentemente (Escoteiro Cagão, Kingamer, Milck, Zampesadelo) e todos eles tiveram a mesma percepção que eu.

Itens - Achei sensacional a ideia da RIOT de itens míticos e lendários. Além disso, existem inúmeras builds possíveis de acordo com cada jogo e patch. Além disso, a ideia é que não haja builds fixas e o jogador se aventure mais a entender os itens e suas possibilidades.

Runas - Já vi alguns videos das antigas e achei elas bem complexas. O sistema "novo" te permite muitas possibilidades sem tanta dificuldade. Por outro lado, aqueles que conhecem mais o seu campeão conseguem criar coisas diferentes.

E concordo com o @Billy Ostra sobre vocês estarem sendo beeem saudosistas quanto ao antigo LOL, mas é direito de vocês reclamarem e quererem que volte a ser como antes. 


Olá Rafu


Sobre os campeões novos eu literalmente não tenho nada contra, inclusive eu acho incrível a diversão micro que a mobilidade proporcionou, porém tinha uma forma bem mais simples de implementar no jogo sem pisotear estratégias diferentes que muita gente gostava de jogar ou usar, inclusive isso deixa o bordão ''jogue do seu jeito'' um pouco distorcido, digo, implementar mobilidade sem precisar fazer que o jogo rode em volta disso seria legal.

Mas o texto não é só sobre a mobilidade, a questão é que hoje em dia eu me sinto com bem menos controle mesmo sabendo ter uma leitura de minimapa incrível, digo.. Nerfaram visão, nerfaram tp, Aumentaram o Preço das Pinks, o jogo parece menor do que outrora, o que eu to falando é que hoje em dia a gente se sente bem menos recompensado por entender o jogo, mas provavelmente é isso que a Riot quer, jogos com 20 minutos de duração e 60 mortes pra cada lado, o jogo virou uma guerra.

Sobre as runas antigas, por mais que eram terríveis eram incríveis justamente por serem complexas, entende?  As runas atuais são receita de bolo, é literalmente tudo a mesma coisa, todo duelista usa conquistador e todo Tank Pós-choque, sabe? não era como antigamente que era uma decisão difícil e você era recompensado por entender do jogo, era algo situacional, que mudava de acordo com sua matchup, sua comp, e setup de gank do Jungler Inimigo, eu pelo menos acho as atuais com tudo pronto bem medíocres, mas eu não vou entrar muito nesse assunto pois é mais algo sobre opinião pessoal.

Sobre os itens míticos pelo menos foi algo legal que eu vi a Riot fazendo nesses últimos anos, pelo menos agora temos mais variação de Míticos, sobre build em geral não acho que tenha sido tanta coisa mas já foi um passo a frente.

 

R4fu
Arauto
Arauto

@Stackzin OK, nessa sua resposta eu concordo contigo em tudo. Eu tenho uma noção de mapa gigantesca mas mesmo assim isso é pouco recompensado... Acredito que nos elos mais altos deve ser bom, mas aqui por baixo tá triste


iMiraZuke
Dragão
Dragão

Uma das coisas que poderia ajudar a contrabalancear a mobilidade, é a fragilidade. Mas isso não acontece. 

Você vê campeões mais lerdos do que lesma sendo mais frágeis do que campeões escorregadios e que se deslocam na velocidade da luz via dash. Salvo algumas exceções.

Se os campeões escorregadios fossem mais frágeis, no momento que eles dessem um dash errado, iria sair tão caro pa eles quanto sairia pra um campeão parado. Coisa que não acontece. A Samira literalmente KALECAVA NO MEIO DE CINCO, não morria e ainda matava os 5. 

E uma coisa que me irrita muito na comunidade do LoL: A grande maioria acha que se o campeão tem pelo menos UM DASHZINHO, automaticamente ele é mecanicamente complexo. Literalmente descartam o resto do kit.

Aí rola o famoso OVERRATE de dificuldade. O Aphelios por exemplo, deram o maior overrate na dificulade dele só porquê ele tinha 5000mil efeitos de contato diferentes. (sendo que aquilo é literalmente um Fishbones/PowPow da Jinx, só que com mais armas). E a Riot teve a cara de pau de escrever tudo de maneira que ficasse difícil de interpretar, dando a falsa sensação de dificuldade.

Eu acho que a mobilidade é necessária, mas deveria existir alguma punição quando usasse ela para fugir, exemplo camile, tipo de tão absurdo que a mobilidade dela é para fugir de gank, que o pessoal esta usando ignite e TP em vez de flash,outro exemplo de boneco idiota é irelia, é muito fácil de farmar com ela, tem muita mobilidade, e uma capacidade inacreditável de dar uma outplay mesmo com o HP baixo, e como todo esses bonecos ai,ela não tem punição quando ela erra alguma skill, ela simplesmente pode te matar dando auto ataque e Q,outro exemplo também, é o Yone, o boneco simplesmente anda para frente e te bate e ainda ganha a troca se ele errar as skills dele e depois volta numa boa sem nenhuma punição, sem contar o life steal absurdo dele, acho que o caminho correto que a Riot deveria seguir, é que o boneco pode ter sua mobilidade ou capacidade de outplay, mas ter uma punição quando erra alguma skill ou quando usar a mobilidade para fugir, esse é o caminho que a Riot deveria seguir, e não criar bonecos com 300 milhões de dash e 300 milhões de formas para dar Outplay sem ter algo que puna ele caso faça alguma jogada errada.

R4fu
Arauto
Arauto

@iMiraZuke De fato, Samira quando lançou era beeeem quebrada... na verdade, acho que ela é uma campeã que a Riot terá de tomar bastante cuidado pra que não saia da curva. E sim, também acho que campeões que possuem esse tipo de habilidades (Ex.: Atirador com dash) tem que ter uma punição maior por errarem.

@Ines Brasil 240p Olha, esse meta de Camille com Ignite é basicamente pra ganhar a lane phase, então acho que um nerf deixaria ela na curva, não vejo o problema da Camille sendo a alta mobilidade dela. Sobre a Irelia, eu defendo ela: não é fácil de jogar, de verdade. Se ela erra um Q ele reseta e acabou a troca. "Ah Rafu, mas ela me matou no auto ataque". Cara, se ela te matou no auto ataque ou ela tava com Conquistador e Passiva stackada ou tu era um maguinho lixeira. Minha maior crítica é pra Irelia mid de PTA, aquilo é muito imoral porque os maguinhos não tem praticamente nenhuma defesa, acho que essa sim devia tomar nerf. E sobre o Yone, eu realmente acho esse boneco beeem idiota. O cara literalmente sai do corpo e pode fazer o que quiser. Pra piorar, ele volta e ganha o status de incontrolável (imune a CC). WTF, MANO? Tipo, ele deveria ter algum tipo de punição por poder sair do corpo, como por exemplo só poder dar ataque básico, ter dano reduzido fora do corpo, mas não, o cara ainda ganha a ultimate do ZED de brinde HAHAHAHA é sacanagem demais.



@R4fu  escreveu:

@iMiraZuke De fato, Samira quando lançou era beeeem quebrada... na verdade, acho que ela é uma campeã que a Riot terá de tomar bastante cuidado pra que não saia da curva. E sim, também acho que campeões que possuem esse tipo de habilidades (Ex.: Atirador com dash) tem que ter uma punição maior por errarem.

@Ines Brasil 240p Olha, esse meta de Camille com Ignite é basicamente pra ganhar a lane phase, então acho que um nerf deixaria ela na curva, não vejo o problema da Camille sendo a alta mobilidade dela. Sobre a Irelia, eu defendo ela: não é fácil de jogar, de verdade. Se ela erra um Q ele reseta e acabou a troca. "Ah Rafu, mas ela me matou no auto ataque". Cara, se ela te matou no auto ataque ou ela tava com Conquistador e Passiva stackada ou tu era um maguinho lixeira. Minha maior crítica é pra Irelia mid de PTA, aquilo é muito imoral porque os maguinhos não tem praticamente nenhuma defesa, acho que essa sim devia tomar nerf. E sobre o Yone, eu realmente acho esse boneco beeem idiota. O cara literalmente sai do corpo e pode fazer o que quiser. Pra piorar, ele volta e ganha o status de incontrolável (imune a CC). WTF, MANO? Tipo, ele deveria ter algum tipo de punição por poder sair do corpo, como por exemplo só poder dar ataque básico, ter dano reduzido fora do corpo, mas não, o cara ainda ganha a ultimate do ZED de brinde HAHAHAHA é sacanagem demais.


então isso reforça o que eu falei da camile tipo todos os personagens do TOP usam flash, mas porque usam?, para se salvar de algum gank, dai a camile ganha um flash de graça que tem 10 segundos de tempo de recarga para fugir, e não tem nenhuma punição para isso pelo contrário ,ela tem o privilégio de pegar ignite para ter uma vantagem na lane fase para solar o cara e  ainda voltar de TP KKKK pois ela não precisa de flash, entende o problema? irelia tem um problema parecido, tipo era para ela ser punida por ela errar o stun, mas isso não acontece, pois quando ela estaca a passiva nos minions fica um boneco muiito forte, e mesmo ela errando o stun e até mesmo a ultimate dela , ela mata o cara no auto ataque, o Yone felizmente vc concorda né ^^ realmente sem comentários com esse boneco.

Skitt
Tropa
Tropa

Voce abriu os meus olhos, li o texto que tu escreveu e so li verdades, saudades do lol de 2016 era tudo tao bom...

POHA AMIGO FINALMENTE VC FLAOU A VERDADE EMPRESA DESPREZIVEL COM PRATRICAS DE MERCADOS DESPREZIVEIS **bleep** EMRPESA HORRIVEL JOGO RUIM MMR FEDIDO

 

pq amigao antigamente eles n davam a build ja pronta para vc fazer vc precisava ser bom precisava saber buildar, as runas eram completamente adaptadas para cada situaçao hoje em dia eles mastigam tudo

BOA AMIGO TEM Q BLACKPILLAR ESSA EMPRESA FEDIDA **bleep**

É O MUFAS
Arauto
Arauto

Alguém resume esse tcc ae?

< ̄`ヽ、       / ̄>
 ゝ、  \ /⌒ヽ,ノ  /´
   ゝ、 `( ( ͡° ͜ʖ ͡°) / ....ñ bane
     >     ,ノ Swain
     ∠_,,,/´” s2

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só ler amigo, é o tempo de você descer tudo isso e comentar que é preguiçoso