Bom dia, boa tarde e boa noite; e como vão? Vimos que dia 22/04/2021 saiu um artigo discutindo sobre as novas punições e no geral não achei ruim, mas precisamos discutir um possível refino para isso vou dividir em partes para melhor entendimento.

Confiabilidade de denúncia
Claramente é uma boa ferramenta e onde o consumidor/jogador possa ajudar o sistema é algo muito produtivo, porém, existe uns detalhes que no caso é report em massa e como ele afeta o sistema. Digamos que um jogador não está nos melhores dias e acaba caindo com time fechado é ao final todos os 4 dão report nesse jogador... Como sistema vai encarar? Vai dar uma punição porque mais jogadores deram report ou ele vai entender que aquele jogador estava no dia ruim e aqueles 4 report eram de amigos? Vejo um problema aí, mas na minha opinião esse sistema tem que levar o individual e aqueles que tiram tempo para digitar o ocorrido de forma clara e honesta e seria legal ter um incentivo para pessoas digitarem mais nos reports.
Porque disso? Simples, com mais informações sobre o ocorrido menos chance de alguém inocente tomar uma punição errada e digamos que é mais difícil mentir no texto que mandar um report sem texto, ou seja, dificulta as pessoas com ideias ruins e otimiza o sistema.
Progressão de penalidade por abandono de fila
Eu acho muito severo essa punição, eu como jogador dou pouco doge (até nas que deveria dar), mas realmente é algo natural algumas partidas serem estranhas antes dela começar. Eu lembro-me quando entrei em uma partida e do nada o mid começou brigar com o jungle e vice-versa e mid falou que ira trollar e jungle também e "que ser..." claramente era uma partida perdida antes dela começar e certo era dar doge, mas foi até o fim e foi derrota mesmo. Então realmente é recuso necessário, mas não recorrente para fugir de uma rota que não sabe jogar ou alguém que tu não gostas seja porque motivo. Acredito que ele deverá ser um sistema aprimorado, mas antes 12h é muito e no meu entendimento 1h à 5h é suficiente e ele deve ser progressivo nessas horas no tier 3 (a partir do 3° doge), ou seja, começa em 1 depois 2, 3, 4 e 5 e aqui vai ficar sempre 5h até o dia acabar. Por que disso? Bom, quando a mente vê um aumento progressivo, ela automaticamente assimila com algo ruim! "Nossa é somente 1 hora e de boas, mas agora é 2 nossa estou piorando, 3! Não aguento mais e 4 é algo estar errado comigo e 5 sou uma pessoa que não mereço estar no jogando esse jogo e estou nem aí para ninguém" Então assim criamos subtipo de jogadores que levou essas punições.
Progressão de penalidade por ociosidade
Essa aqui é algo que acho horrível e nunca fiz por vontade própria, mas já tive problemas com servidores (Minha operada e da Riot) e vejo diversos jogadores reclamando do cliente, mas juro que nunca tive problemas com bugs do cliente e por esse fato não irei citar esse tipo de coisa. Então, vejo como algo bem complicado, pois quando acontece algo que estragar minha experiência e eu não sou culpado é bem chato e somando fato de algumas vezes ouvir uma live quando estou jogando e do nada cair no jogo, mas live ficar rodando 1080p 60 fps é duvidoso culpar minha Internet. Somente um exemplo, entretanto, é algo que é muito ruim, pois vocês (Riot) dão motivos convincente que sua infraestrutura tem falha e que o cliente é problemático, ou seja, seu consumidor tem motivos plausíveis para tal. Agora 14 dias, eu acho muito tempo, sempre vou ser prol ao (1, 2, 3, 4 e 5h que foi abordado no "Progressão de penalidade de por abandono de fila") e sobre infraestrutura é com vocês investido ou melhorando os processos já existente.

Consideração finais
Eu não sou dono da verdade e muito menos todo certinho no jogo, pois já cometi diversos erros, porém, tento evitar esses erros. Então se quiser discorda ou caso tenha caído comigo poderá "desabafar", tranquilo. Eu senti vontade de digitar sobre esse sistemas porque sempre quis sistemas assim, mas tudo existe limite até para punição veja só... Então, espero ter ajudado em alguma coisa. Boa partidas!.