Cansada de entrar em partidas em que uma pessoa não conecta, cai logo no começo ou fica parada com um ping de 50 milhões de ms, eu pensei que poderiam criar uma ferramenta de verificação de ping nativa para o cliente do jogo.
Como funcionaria?
Ao clicar em ENCONTRAR PARTIDA o sistema automaticamente ativaria o verificador BULLETPROOF PING.
O verificador iria analisar o ping (latência) PRIORIZANDO SOMENTE as rotas (conexão) do servidor BR para o usuário.
— Valor, instabiliadde, pacotes de dados: tudo isso seria levado em conta durante cerca de 20–30 segundos.
Se fosse confirmado o jogador prosseguiria para a fila. Se fosse negado, ficaria impedido até nova verificação.
A ideia é usar uma ferramenta que já existe — Lag Report — e aprimorá-la para funcionar no cliente.
A ferramenta só seria OBRIGATÓRIA e AUTOMÁTICA em filas gerenciadas RANQUEADAS: Solo / Duo, Flexível.
Quanto aos demais modos, ela seria OPCIONAL. Você decide se verifica e se acata a sugestão da ferramenta.
Selos de Verificação
Assim como os adornos de maestria e honra, poderia ser criado um selo para mostrar o tipo de conexão do jogador.
— Os selos seriam CONFIÁVEL | RAZOÁVEL | INSTÁVEL.
PDL, Leaver Buster e Confiança
Com essa nova ferramenta, todos os jogadores teriam um histórico e um selo de conexão. Com essas informações, eventuais desconexões episódicas seriam comparadas com a frequência de desconexões recentes e também com a respeitablidade do jogador com as sugestões passadas dadas pela ferramenta em caso de uso da mesma nas filas não obrigatórias — qualquer modo, mapa ou evento que não seja parte das filas ranqueadas. Se o jogador confiável apresentasse uma queda aleatória e isolada, ele poderia clicar com o botão direito nas opções do BULLETPROOF PING e escolher opções como: NEUTRALIZAR PDL de QUEDA ou REMOVER LEAVERBUSTER INDEVIDO.
Status de Serviço
Como nem sempre o problema é a conexão dos jogadores, a ferramenta nativa também detectaria problemas nos servidores de League of Legends e abriria uma opção extra para você ganhar APENAS UMA oferta simbólica de retratação. (VÁLIDO SOMENTE PARA RANQUEADAS.)
— 1 baú Mestre-Artesão e 1 chave
— 2500 EA
— 1000 EL
— 1 Ícone de Invocador + 1 Emote
— 5 fragmentos de campeão
— Autofill de PDL: alcançou 90, vai para 100. (Uso único.)
— Autofill de RP: completa até 25 RP em uma compra. (Uso único.)
Sim, eu sou maluca, mas sou maluca do amor. Por favor, não me destilem ódio. Sejam educados.
Nãaaooo, você não é maluca, você uma gênioooooo!
Fico imaginando a pessoa, pega algum main inhasum no time, puxa o cabo do WIFI só pra neutralizar o pdl e espera um tempinho pra não ter que perder o pdl
UAHUAHUAHUAHAUHAUAH SERIA GÊNIAL!!!!!
Isso iria para seu histórico. Se o sistema perceber recorrência da prática abusiva, aplica as penalidades normalmente.
A idéia é boa, só não precisa ter a parte de "oferta simbolica de retratação" kkkk
A idéia é boa, só não precisa ter a parte de "oferta simbolica de retratação".
Só me deixa corrigir isso aqui: "
Como nem sempre o problema é a conexão dos jogadores, a ferramenta nativa também detectaria problemas nos servidores de League of Legends e abriria uma opção extra para você ganhar APENAS UMA oferta simbólica de retratação. (VÁLIDO SOMENTE PARA RANQUEADAS.)
— 1 baú Mestre-Artesão e 1 chave
— 2500 EA
— 1000 EL
— 1 Ícone de Invocador + 1 Emote
— 5 fragmentos de campeão
— Autofill de PDL: alcançou 90, vai para 100. (Uso único.)
— Autofill de RP: completa até 25 RP em uma compra. (Uso único.)"
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Como nem sempre o problema é a conexão dos jogadores, a ferramenta nativa também detectaria problemas nos servidores de League of Legends e abriria uma opção extra para você ganhar APENAS UMA oferta simbólica de retratação. (VÁLIDO PARA TUDO.)
— 1 baú Mestre-Artesão e 1 chave
— 2500 EA
— 1000 EL
— 1 Ícone de Invocador + 1 Emote
— 5 fragmentos de campeão
— Autofill de PDL: alcançou 90, vai para 100. (Uso único.)
— Autofill de RP: completa até 25 RP em uma compra. (Uso único.)