Bom, faz tempo que penso sobre o que venho relatar agora, que é sobre o sistema de ranked, e de como ele é feito o quão desbalanceado ele é. Vou relatar como o sistema de vocês é na pratica e como eu acho que poderia melhorar com pequenas mudanças.
Vamos falar do modo ranked, como é que eu entro solo ou duo, mas vamos contar com solo, entro com quatro pessoas desconhecidas e o que essas quatro pessoas fizeram vão interferir diretamente no meu pdl e ainda por cima no meu mmr, que vou falar posteriormente, não vejo lógica nenhuma eu perder ou ganhar pdl pelo fato do que os outros players fizeram no game. vamos ao exemplo: entro em um jogo, jogo bem, faço tudo no limite do possível e vem no meu jogo 1 ou 2 caras que ficam afk ou trollam por qualquer motivo, ficam 0/10 ou algo do gênero, qual é a culpa que eu tenho em cair com um jogador desse e perder o mesmo pdl que ele ou até mais dependendo do mmr de ambos, não acho nem um pouco justo, como também não acho justo um jogador feedar, jogar muito mal a ponto de trollar e mesmo assim ganhar o jogo e ganhar o mesmo pdl da pessoa que jogou bem. É muito frustrante você saber que o que depende do seu ganho de pdl não é sua jogabilidade e sim a sorte de não cair com um troll no seu time. Falando no mrr, é outra coisa que acho muito sem sentido fixar o mmr pelos seus ganhos ou perdas em partidas, quer dizer que se eu ganhar muitas partidas(sendo carregado ou não) meu mmr vai ser alto e se eu perder muitas partidas (pegando time troll ou não) meu mmr vai ser baixo virando uma bola de neve, acho que vocês deveriam rever isso.
Mas vamos lá, o que eu acho que poderia ser feito, uma coisa que eu acho muito simples e que já deveria ser assim a muito tempo, individualizar o ganho de pld, como assim? o pdl que você vai ganhar depende do seu desempenho dentro do jogo, ou seja, se você ganhou e jogou bem você vai ganhar mais pdl, se você ganhou e jogou mal você vai ganhar pouco pdl, se você perder mas jogou bem você vai perder pouco pdl e se você perdeu e jogou mal você vai perder bastante pdl. Não veja nada mais que justo nisso, pois com o tempo os jogadores que jogam bem ou que estão evoluindo consequentemente vão subir pelos próprios méritos e quem jogar trollando vai ficar cada vez em elos mais baixos. Como o modo ranked é solo/duo não vejo motivo para o meu pdl ser afetado por atitude de terceiros, se o PRINCIPAL modo ranked fosse jogado escolhendo 5 players para jogar ai ainda poderia usar esse sistema atual, pois você estaria sabendo com quem está jogando e em call podendo se comunicar e tudo mais, ai sim seria um time e todos perdem e ganham o mesmo pdl, mas jogando com 4 pessoas aleatórias não vejo nenhum sentido, é como se fosse um jogo de sorte em que se perde ou se ganha na seleção de campeão, muito frustrante isso. Bom, claro que é só uma sugestão, no meu ponto de visto não vejo nenhum ponto negativo quanto esta minha sugestão mas pode ser que vocês achem, então quero ouvir a opinião de vocês sobre isto.
OBS: para ajudar nesse sistema que eu mencionei de individualização do pdl, poderiam usar como base o sistema de nota de vocês, A+, A-, S+, S- e etc... para delimitar quem jogou bem e quem jogou mal e cada um receber seus devidos pdls de acordo com seu desempenho no jogo.
mas não iria se basear em kda, cada classe no lol tem sua função. e jogar bem não significa ter kda bom, o que eu mais vejo é cara com varias kills e se mata no decorrer do jogo entregando toda a vantagem ou não fazendo nda de útil com as kills que pegou.
sem contar que por exemplo, suport, é uma das lanes mais fáceis de pegar S rsrs, porém o sistema de notas serviria só de base
exatamente, o critério de jogar bem não seria com base no kda, cada rota tem sua função no jogo, farmar mais, wardar mais, etc. não sei como eles poderiam fazer isso no sistema, mas seria bem parecido com o que eles fizeram com o sistema de notas.
vamos ser sinceros, no cenário atual do lol, é bem mais provável q eu pegue jogadores troll (de qualquer gênero) do que times descentes. E vei para mim vc entra em um jogo e perder sabendo que ão foi por demérito seu é muito triste tlg, ainda mais pensando "a se eu jogo bem na próxima eu ganho" mas e se na próxima cair um afk ou um troll de novo, e ai? por isso que eu acho que o que o seu desempenho no jogo deveria ter algum significado tlg.
"Sobre a ideia de pdl, não daria certo. Imagina só, as 3 lanes estão levando taca. Vc pode ter certeza que os 4 jumentos iriam se coordenar para roubar todos os campos do jg pra ele perder mais pdl. Não precisa ter dúvida nenhuma de que coisas assim aconteceriam."
mas ai cabe ao lol não deixar isso acontecer. e outra, esses 4 players não vão ganhar nada fazendo isso. mesmo com algumas falha neste sistema que eu dei sugestão ainda acho bem melhor e balanceado que o atual, esses detalhes de como os players podem sabotar esse novo sistema ai olharia com calma com o tempo, mas qualquer coisa é melhor que esse sistema totalmente injusto.
Acho que tem um defeito nessa idéia.
Um KDA Player poderia burlar esse sistema.
KDA Player é aquele jogador que deixa de ajudar a equipe apenas para ficar com frag bonito no final da partida.
Oi amigos !
Concordo plenamente !
Eu mesmo já nem tenho mais animo para gastar minha energia quando vejo um 0/10 se matando !
Você que faz corretamente não tem nenhum benefício, e as pessoas más intencionadas não são punidas.
Se tivesse punição no PDL acho que diminuiria esses tipos de comportamento.
Abraço
O Modelo atual já é o funcional, incentiva o jogo em equipe e é o único que dá certo num jogo como LOL, KDA não é definição de ter jogado bem e Todos estão sujeitos a ter jogos ruins, mas se o cara caiu na sua SOLOQ é pq ele é do seu Nível e tem o seu MMR.
Quem é bom sobe, a verdade é essa, sempre achei que era impossível sair do Diamante jogando solo de adc, vi a stream do Disave ( Challenger Adc) upando uma Smurf do unranked ao Challenger chegando no mestre com uns 80% de Winrate, jogando SOLO de adc.
Para de chorar e procure aprimorar cada vez mais a única coisa que você tem controle numa partida, o seu gameplay.