Atualização 2
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Para garantir a melhor experiência de conexão em League, a Riot possui o Riot Direct, que é uma rede dedicada, que se conecta diretamente com as redes das operadoras. O problema ocorrido foi justamente em uma parte dessa rede chamada de PTT (http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/04/o-que-e-ptt-conhecidos-como-pontos-de-troca-de-t...), que não é controlada pela Riot, e que levou à desconexão de muitos jogadores.
O problema foi justamente em um parte da infraestrutura que faz um papel muito importante para garantir a melhor experiencia para vocês, e quando esse tipo de serviço apresenta problemas, infelizmente acaba afetando uma quantidade grande de pessoas.
Tomou Leaver Buster -> Abre um ticket com a gente no suporte! (https://support.riotgames.com/hc/pt-br)
Perdeu PDLs? -> Estamos estudando uma forma de compensar jogadores afetados nesse tipo de situação
Atualização 1
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A situação foi normalizada e as ranqueadas voltaram, mas ainda estamos investigando os motivos do problema.
Quem tomou Leaver Buster por causa do que aconteceu, pode abrir um ticket ou um chat com o nosso Suporte ao Jogador.
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Boa noite, pessoal! Sabemos que muitos jogadores (principalmente das operadoras NET e GVT) estão com problemas de desconexão e estamos investigando os motivos do problema.
essa merda caiu agora de novo! joguei uma normal e quando fui jogar outra ja estava a mesma merda!
@Lady Myiah @ escreveu:
Já faz um tempo que meu lol dá problema quando tento jogar alguma partida. Ele simplesmente trava, não entro na partida e depois não consigo reconectar. Já olhei tudo da minha internet, e está tudo ok, inclusive meu irmão joga na mesma rede em outro pc e funciona normal.
Estou pela segunda vez com banimento de fila de baixa prioridade (VINTE MINUTOS DE ESPERA) por 5 partidas, por um problema que não é meu. Isso não está sendo nada justo.
Tenta entrar em contato com eles através do ticket ou do chat online. Conversa com eles para rever sua situação
To passando raiva, alguns estão se conectando normalmente outros como eu estão com o ping oscilando, nem é ping mais ja to chamando de corote de tão pesado que tá ajeita ai pfvor
Meu, é o terceiro dia e ainda não resolveram isso.
@Valarin O tiibia é um jogo de 1995 e proteção contra queda. Deixa eu te explicar. Se no tibia, o SERVER cai, CAUSANDO UM MASS LOGOUT, ou MASSKICK, em caso de morte, os jogadores não são punidos com perda de exp, lv, itens, como tradicionalmente. NO CASO DO LOL, Se geral da partida, vcs não fazem a proteção dos PDL nem nada.
Como o próprio sistema de vcs já detecta os problemas de server, tanto que até desativaram as filas ranqueadas por um período, uma "maneira futuras de compensação para estes casos" seria a adição da rotina ao final da partida de "Enable_PDL(StatusServer status)", chamando a função que desabilitou automaticamente(ou não) as filas ranqueadas.
Ou manualmente, inserindo um botão de "Levar para análise" antes de concluir a validação dos pontos. Assim, através do replay, ou qlqr outro método, uma equipe de suporte, analisaria a partida para Validar ou Não a partida(isto inclue o ganho e perda de PDLs). Isso não seria vcs "editando dados ranqueados propositalmente, pois é feito para manter o equilíbrio da fila." já que seria apenas a validação, sendo a ativação ou não do "Derrota impedida", assim como "Vitória impedida" também.
As vezes vcs complicam algo que não tem complicação. Bastava solicitar o ID do replay ( para vcs buscarem no BD de vcs) ou o nome de 1 personagem presente na partida, ou simplesmente com o botão na tela de "Estatísticas" ao fim da partida de "Enviar para análise"
@Guttizin@ escreveu:@Valarin O tiibia é um jogo de 1995 e proteção contra queda. Deixa eu te explicar. Se no tibia, o SERVER cai, CAUSANDO UM MASS LOGOUT, ou MASSKICK, em caso de morte, os jogadores não são punidos com perda de exp, lv, itens, como tradicionalmente. NO CASO DO LOL, Se geral da partida, vcs não fazem a proteção dos PDL nem nada.
Como o próprio sistema de vcs já detecta os problemas de server, tanto que até desativaram as filas ranqueadas por um período, uma "maneira futuras de compensação para estes casos" seria a adição da rotina ao final da partida de "Enable_PDL(StatusServer status)", chamando a função que desabilitou automaticamente(ou não) as filas ranqueadas.
Ou manualmente, inserindo um botão de "Levar para análise" antes de concluir a validação dos pontos. Assim, através do replay, ou qlqr outro método, uma equipe de suporte, analisaria a partida para Validar ou Não a partida(isto inclue o ganho e perda de PDLs). Isso não seria vcs "editando dados ranqueados propositalmente, pois é feito para manter o equilíbrio da fila." já que seria apenas a validação, sendo a ativação ou não do "Derrota impedida", assim como "Vitória impedida" também.
As vezes vcs complicam algo que não tem complicação. Bastava solicitar o ID do replay ( para vcs buscarem no BD de vcs) ou o nome de 1 personagem presente na partida, ou simplesmente com o botão na tela de "Estatísticas" ao fim da partida de "Enviar para análise"
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Olha...sua idéia é até boa mas daria "trabalho demais" pra uma equipe que mal responde um forum. (Imagina ter o trabalho de analisar uma partida pra devolver PDL)
Eu vejo que poderia ser feito mais ou menos como o o que acontece no DOTA2.
É só um exemplo de onde se pode tirar uma ideia.... vejamos.
Se você está na criação de partidas e um jogador "cai"... o Client dá 5 minutos pra que aquele jogador volte ao jogo...Caso ele não volte, a partida não salva nenhum dado de estatística e todo mundo pode sair da partida sem nenhum tipo de punição.
Fora isso, o Client tambem pode retornar para a fila com alta prioridade caso um jogador saia durante a a seleção de personagens e isso evita que o time entre com um jogador a menos na partida.