a rito sabe que a mais de 2 patchs, metade dos players do servidor estão com benditos lags os quais ainda não resolveram e nossa esperança era que na grande att da pré temporada, resolvessem todos os bugs, resolveram? não, apenas conseguiram diminuir um pouco.
eu com minha genialidade, descobri como resolver: desistalando o lol! não é possivel uma empresa tão porca, que diz que meu pc não rode um mizero MOBA de 2009! cara eu rodo Skyrim, Fallout 4, C e outros jogos e sem lagar! ai chega na porcaria de um MOBA de 2009, o jogo simplesmente não quer pegar mais de 40 FPS, e eu estou jogando sem som e no muito baixo! e ainda vão dizer que é meu pc? simplesmente a RIOT não está nem ai pra Minoria.
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Meu I3 de segunda geração + uma RAM de 4gb sem placa de vídeo tá rodando o LoL de boa nos 50fps, até hoje presenciei apenas 1 vez uma queda brusca de FPS chegando até 1 de FPS, tive que fechar o jogo e reabri-lo para voltar ao normal, depois disso nunca mais tive esse problema..
Atualize os drivers da sua máquina pra não ter problemas, talvez a Riot dê ouvidos as reclamações pra variar e ajude todo mundo..
cmg nao acontece nada disso kk
@mochilota senpai escreveu:
o meu é o bug de fps
to jogando a 120 e do nada abaixa pra 50 fps por uns 4sec dps volta ao normal
já atualizei todos os drivers, reinstalei o jogo e esse problema com bug continua.
Eu não vou responder todo mundo, primeiro pq não sou rioter e segundo pq não entendem o valor do que exponho, porém senti uma necessidade em lhe esclarecer a situação.
O sistema da nossa internet é baseado em PACOTE DE DADOS, e o jogo produz informações que são vinculadas a velocidade de ações dentro do jogo. CERTO!?
FPS é a frequência em que a imagem é exposta pra você, ou seja, a informação quantizada em pacotes consegue ser transmitida e lida a uma velocidade eficiente o suficiente para que 120 quadros por segundos consigam lhe ser expostos. SE EM UMA TF muitos jogadores tomam escolhas diferentes e RÁPIDAS DEMAIS, isso é INFORMAÇÃO em maior quantidade e de resposta maior, ou seja, na soma de TRANSMISSÃO, PROCESSAMENTO, LEITURA e EXPOSIÇÃO você detiver alguma falha no sistema, isso vai emplicar em lentidão de algo no sistema de compensação;
Talvez não seja tão simples de entender rapidamente o que eu disse, mas basicamente você tem um computador com um PROCESSADOR em OVERCLOCK(tentando processar muito rápida a informação dos pacotes de dados) para compensar pouca MEMÓRIA ou VELOCIDADE DE TRANSMISSÃO DE DADOS.
Sintetizando pra você,
Se o problema for NO SEU COMPUTADOR, pode ser que você aumentando a capacidade de memória instântanea dele(MEMÓRIA RAM) resolva o problema quando a quantidade de informação trocada for instantaneamente maior. Caso a memória já seja alta e os processos ainda estiverem em OVER, pode ser que o núcleo de processamento(PROCESSADOR) não esteja adaptado a situação e você tenha de melhorar isso.
AGORA, SE o problema for NA SUA INTERNET, pode ser que sua BANDA LARGA não seja o suficiente para trocas de informação de alta velocidade(que é o caso das TFs) ou seu MODEN e/ou ROTEADOR não tenham transmissão de dados a velocidade eficiente. Se você estiver usando WIFI(IGUAL A MIM), existem radiações demais em muitos ambientes e elas causam DEFORMIDADES nas ONDAS ELETROMAGNETICAS dos sinais trocados entre as maquinas, causando LENTIDÃO nas TRANSFORMAÇÕES de energia, assim, interferindo em uma BOA LEITURA e EXPOSIÇÃO do que ocorre no jogo.
As vezes é preferivel reduzir os quadros por SEGUNDO no jogo e fortalecer o seu PREDICT para que tenha menos MS de informação trocada, do que jogar com quadros mais dinâmicos e perda de pacotes em situações mais importantes nas partidas.
Espero tê-lo feito compreender a situação.
E basicamente, esses são os problemas de cerca de 99% da nossa comunidade, infelizmente, eu escrevo escrevo escrevo e sou meio ignorado.
Ps.: há a possibilidade de você ter a placa grafica(gpu) sendo sobrecarregada, isso também é corrígivel ou melhorável com mais memória RAM, mesmo que seja placa de uso dedicado ou integrado.
@NAG Twysen escreveu:
Esta complicado amigo, eu jogava o lol de boa. hoje em dia meu fps ta 100, 120, chega aos 7 min de jogo vai para, 10 20 30, dps dai não sobe mas, ja fiz tudo que tinha para fazer, até troquei umas peças do meu pc, e nada mudo. mas infezlimente se nos quisermos jogar o lolzin que tanto gostamos iremos te que aguentar esse lag até um dia ai.
Se as pessoas acreditassem no que digo quanto a influencia direta dos jogadores no jogo, entenderiam porque parte do lag é por conta do fator mental dos jogadores.
Fisica quântica e "pseudociência" a parte, eu só lamento que as pessoas só sintam e parem pra pensar sobre atos e relaciomentos quando algo NOTAVELMENTE está errado.
😃
Parabéns pela paciência de explicar, eu não teria.
O LOL é um dos maiores jogos do mundo, até parece que eles não tem uma equipe de engenharia e de programação competente. É engraçado ver o brasileiro médio - que em sua grande maioria não entende nada - querendo ensinar como eles devem fazer o trabalho deles e como desenvolver o jogo.
@payphone2 escreveu:
Esse "i7" aí não diz muita coisa , tu tá usando placa de vídeo dedicada ?
O que eu mais vejo são pessoas dizendo " Ahh vou comprar um i5/i7 e rodar tudo " , galera esquece q quem manda no jogo é a placa de vídeo , não adianta ter um i7 com uma Intel Hd Graphics 4600 , seu pc vai continuar fraco pra jogos .
Meu pc por exemplo é um i5 4460 - GTX 950, rodo tudo no talo em 2560x1080 acima de 130 fps, se eu deixo ligado na onboard ( intel HD 4600) o jogo fica a 40,30 nessa resolução...
Mas ele não disse que joga varios jogos pesados no ultra? ou voce não sabe ler? xD
@O Cara que Corre escreveu:Parabéns pela paciência de explicar, eu não teria.
O LOL é um dos maiores jogos do mundo, até parece que eles não tem uma equipe de engenharia e de programação competente. É engraçado ver o brasileiro médio - que em sua grande maioria não entende nada - querendo ensinar como eles devem fazer o trabalho deles e como desenvolver o jogo.
É que tudo isso que eu falei, qualquer entendedor de sistema de internet e computador poderia esclarecer geral, só não o fazem bem. E escrever é uma coisa que gosto.
Quanto ao problema do LOL, é verdade que existem problemas demais no CLIENT, mas se fosse realmente esse o problema trivial, não existiriam nem partidas no competitivo existindo... Imagina você assistindo o mundial e erros gritantes surgindo nas partidas, ocorrem bugs graficos, mas não falhas absurdas no processamento.
Acaba que é lógico que os problemas são mais externos ao sistema da RIOT.
As falhas na programação do cliente são facilmente resolviveis, basta eles contratarem um super programador.
Infelizmente alguém que conheça todas as arquiteturas de programação e redesenvolva o cliente e servidores do zero, sem perder a velocidade de dinamismo do jogo é algo difícil.
É um trabalho de ARTE e GENIALIDADE é algo RARO.
cara desde o patch 9.20 tava injogavel pra mim, no 9.22 ficou miseravelmente ruim, com tudo no minimo caía pra 20 fps do nada e crashava no meio do jogo, fui um dos que mais reclamou no forum.
neste patch estou jogando com o graficos no médio sem nenhuma queda de fps.
porem outras pessoas que n tinham estão reclamando.
agora eu tenho um problema que é o meu indicador de MS estar estavel porém eu noto qu estou com lagg(n é só stutering nem perda de pacote)