É sempre um problema quando alguém cai no seu time com instabilidade de internet
- MS ou PING com valor alto
Para quem não sabe, se o PING estiver com o valor muito alto, significa que o equipamento não está com uma conexão correta à rede ou que a transmissão de informações dentro dela está muito lenta, já que o tempo gasto para todo o processo é elevado.
👍 Beleza, agora que sabemos, me explica, pq a RIOT não acrescenta um leitor de MS (Já existente nas partidas), no CLIENT do LOL? Assim, jogadores que estão com MS alto não iniciam suas partidas, e se a pessoa do mesmo jeito quiser iniciar, ela pelo menos está ciente do problema... Poderiam até colocar um aviso de instabilidade de internet se quisessem, mas a questão é, muitos iniciam o jogo e nem sabem que estão com problemas de conexão e essa informação pode facilmente ser fornecida.
Empresas que estiverem passando por ajustes de conexão, reformas na rede, são facilmente detectáveis pelo MS no "pré-game"
Não deixa FLOPAR 🤡
@ONE Pantheon escreveu:
Sabia que o ping mostrado lá nada tem a ver com o dentro de jogo? São servidores diferentes, o(s) servidor(es)-IP da partida em si não é aquele.
Já testei diversas vezes com o Reparo Hextec me apresentando 41ms e em jogo 100-160ms. Ou seja, não é confiável.
Eu não lembro mais onde busquei, contudo já verifiquei o IP que foi conectado na partida e realmente é diferente do apresentado no programa.
Não entendo qual o sentido do teste de Reparo apresentar Ping se não testam diretamente com o servidor de partidas...
Cara, mas acontece de bater o ms, eu mesmo tive esse problema recentemente, testei o ping fora do lol e já estava alto, uma média de 200 dentro e fora do game!
Liguei no meu provedor de internet e antes mesmo de ser atendido, o bot programado ja disse que minha região estava passando por alterações e que poderia afetar na minha internet, acontece que eu não fazia ideia que estava passando por essa reforma e fui prejudicado in game devido essa falta de informação simples de ser fornecida pelo game!