Olá boa noite galera! Jogo LOR desde os primeiros closed beta e gosto muito do jogo. Como no lol eu cheguei a criar uns conceitos e ideias para campeões venho dessa vez criar um efeito para cartas mais de seguidores no LOR (Talvez alguns campeões também poderiam usar) mas bem, diferente da maioria dos card-game o LOR tem 3 manas especificas para feitiços e aí que entra a nova mecânica que pensei, e se tivessem algumas unidades que pudessem gastar dessa mana de feitiço para serem invocadas ?
A principio parece bem OP já que a mana deveria ser só para feitiço mas como dar uma fraqueza ? Bem, os efeitos das unidades com Overflow ou Transbordar só são ativadas quando for gastado uma quantidade especifica de manas de feitiços, fora isso se for invocada com mana normal a unidade é bem mais fraca para o custo dela, sendo uma forma de balancear.
Exemplo de uso em uma carta seria:
" Transbordar (2) " sendo assim o efeito só se ativa quando é gasto 2 manas de feitiço para ela ser invocada e funcionaria como a carta que escolhe se é 2/5 ou 5/2 sendo que na direita ficaria com invocação normal e na esquerda com mana de feitiço.
Agora que explicado como funcionaria o efeito, como é a LORE por trás disso, a principio me baseei um pouco no Ryze, que poderia ser um campeão a usar essa mecânica, basicamente são seres que conseguem manipular a mana ou magia do mundo de forma mais livre e dessa forma se tornarem mais forte.
Agora citarei umas cartas que criei e as explicando como usar em game:
Carta mais básica dessa "coleção" basicamente ela pode ser conjurada como um feitiço/unidade, o efeito dela é muito bom mas ela ter 2 de vida a faz ser facilmente limpada por qualquer feitiço no jogo, é uma carta de geração de recurso e pode ou ser protegida para ajudar ainda mais em outras unidades com transbordar ou em baralhos de uso de feitiços.

Apesar de ser 3/3, por 4 de mana temos unidades com corpos melhores por esse preço, porém ao ser invocada com transbordar 3 o que é um custo alto faz com que se gaste apenas 1 mana comum. No 3 turno economizando mana e combando com Sintonia ela pode ser invocada e ainda deixar 2 manas de sobra.

Carta forte dessa coleção, apesar do custo alto demais para o corpo dela a ideia é ela ter um efeito de crescimento já que pode ser invocada no turno 5 se bem economizado a mana de feitiço o que a torna uma carta perigosa para se deixar crescer.

Essa carta é mais um teste para ver como ficaria com outras regiões que não são temáticas, a ideia é que essa unidade de Demacia roube a mana ou magia com Petricita para se fortalecer, como o Sylas e etc. Ele é bem fraco se invocado normalmente sendo 3/3 para um 5 de mana porém se invocado com Transbordar se torna uma unidade 4/5 extremamente útil contra decks de Feitiços para matar criaturas e até mesmo usado na defesa combando com "Elixir de ferro"

Um habitante das ilhas da sombras também como teste, esse fantasma diferente dos outros prefere se alimentar da mana e magia dos outros seres se fortalecendo enquanto os enfraquece. Para um 6 mana seu corpo é fraco mas ele ainda tem 4 de vida o que o torna não tão vulnerável quanto se tivesse 3 de vida. A ideia dessa unidade é fazer o jogador ter que tomar cuidado ao usar seus feitiços já que ele será punido pelo fantasma e caso ele queira dar um all in no fantasma com por exemplo 2 disparos misticos serão duas cartas que o farão perder 2 de vida, daria para fazer bons mindplay com IS + F com essa unidade.
Bem por enquanto é isso, digitem o que acharam, o que mudariam e se acham que seria uma mecanica viavel de ser colocada em jogo. Quais campeões acham que poderiam ter essa mecânica ? Eu pensei em algo como Ryze logo de cara, talvez até veríamos mais combos com as criaturas de Sintonia que não vi muito ainda.
(Nenhuma arte é minha e são meramente ilustrativas)