Shurima:
champ card:
Nome: Azir
Custo: 5
ataque:1
Vida:5
palavra-chave: não pode bloquear.
Jogar: invoque um soldado de areia na zona de batalha.
Inicio da rodada: invoque um soldado de areia.
subir de nivel: quando 3 soldados de areia golpearem no mesmo turno enquanto eu estiver no campo.
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nivel 2.
recebo 0/2. = 1/7
palavra-chave: não pode bloquear. continua*
jogar: invoque 2 soldados de areia na zona de batalha. NOVO*
quando eu subu de nivel crie o "verdadeiro disco solar" em minha mão.
inicio e fim de rodada: crie um soldado de areia na zona de batalha.
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carta:unidade
Soldado de areia
Custo:1
ataque: 0
Vida:1
Texto: jogar: me coloque direto em uma zona de batalha.
azir não pode ir a batalha enquanto eu estiver aqui.
eu não saio da zona de batalha.
ao me invocar copie o ataque de azir para mim.
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Carta:feitiço
imitação do disco solar
custo:1
Velocidade: subito
texto: de 0/1 a todas as unidades por essa rodada ^frase^ um dia será.
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Carta: copia de azir, feitiço.
disco solar
custo 3
velocidade: rapido
quando um aliado morrer, cure o nexus em 3.
Revolta: cause 1 de dano a inimigos que causaram dano nesse turno.
palavra nova; revolta: efeito que ativa ao sofrer dano no seu nexus.
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Carta: unica quando azir sube de nivel, feitiço.
Custo:5
Velocidade: slow
Palavra-chave: Supremo ou Divino UNICA ou uma palavra bem forte. (não pode ser negado, nem obstruido de nenhuma forma ou copiado, ao morrer me abdique).
Invoque um Verdadeiro Disco Solar.
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Carta unica:
Verdadeiro disco solar
Custo: nenhum ou simbolo infinito
ataque: não tem mostra apenas vida
Vida:20
palavra chave: vulneravel
Palavra-chave: Supremo ou Divino UNICA ou uma palavra bem forte. (não pode ser negado, nem obstruido de nenhuma forma ou copiado, ao morrer me abdique).
Texto: Seu nexus não sofre dano enquanto eu estiver aqui e suas curas e danos se tornam-se meus.
Sempre que um inimigo causar dano a um aliado; cause 1 de dano a ele.
não recebo dano de nenhuma fonte a não ser de unidades não posso ser alvejado por feitiços.
:3 pensei nisso sobre a vida, mas a ideia nerfa depois se ficar abusivo, porem na ideia que pensei, o disco solar seria no tempo dele, ativado entre a rodada 8 e 7 pois o azir é 5 eo verdadeiro disco é 5 tambem, sem fala que cartas atuis tem power spike enorme no turno 6/7/8. basicamente se tiver endure do outro lado 20/20 o disco duraria so um turno oque seria triste, pensando em algo consistente num meta pro azir eu sai do 10 de vida pro 20, garantindo que ele n morre no proximo turno que foi ativado.
e o interessante seria que disco solar poderia ser alvo das spell aliada podendo ter sua vida sobrada. sabemos que 40 de vida igual sem unidade pra defender seria fraco igual, porem num deck consistente seria abusivo então ai veio a ideia do vulneravel pra ele, pra garantir que ele sempre seja target de 1.