Olá pessoas
Já faz um bom tempo que o meu interesse em Legends of Runeterra tem decaído bastante, devido a situações estressantes que muitos de você devem acabar se identificando, tornando o que deveria ser uma experiência divertida num momento de irritação e tristeza.
Os problemas vem em diferentes formas e tamanhos:
Além de inúmeros outros problemas, mas recentemente foi a gota d'água, eu me deparei não mais com um jogo desbalanceado, mas um jogo injusto, um jogo com uma notável preferência por um estilo de estratégia, ditando como você deve jogar. Sim, eu sei, essas foram palavras bem fortes, mas me permita explicar:
Estava eu jogando com um deck de Monstros Marinhos com Mudas, jogando como habitual, umas vitórias impetuosas, umas derrotas que não pude fazer absolutamente nada, mas tudo bem. Durante um duelo, eu estava com o seguinte cenário:
Estava eu jogando contra um deck de burn com cogumelos. Eu com 2 pontos de vida no Nexus, atacando com um Nautilus evoluído, 3 Feras Marinhas e 2 Olhos Abissais (exatamente nesta ordem, isso é importante), meu oponente com 1 ponto de vida no Nexus, bloqueando com um aliado o meu Nautilus e voltando uma Fera Marinha para a minha mão com uma Vontade de Ionia. Você sequer precisa fazer o cálculo para saber que eu venci, porém havia um pequeno detalhe.
O meu oponente ao longo do jogo colocou Cogumelos nas minhas cartas, e ao atacar com um Olho Abissal, eu comprei uma carta, que veio com 2 Cogumelos, porém o meu primeiro ataque direto foi com uma Fera Marinha, passando o meu oponente de 1 ponto de vida para -6. O jogo me deu 2 pontos de dano, mas tudo bem, a essa altura eu já tinha ganho, porém não foi o caso. Eu perdi.
Agora eu te pergunto, após uma batalha ganha, por quê eu perdi? Simples, durante um combate, qualquer efeito será considerado como prioridade acima de um ataque no desfecho da pontuação. Então antes que vocês queiram me colocar na fogueira por jogar de Nautilus, lembrem-se que todos nós somos afetados por isso, obviamente exceto quem joga de burn.
Não importa se você é um aggro de Noxus, um Elusivo de Ionia, um Aranha Beatdown das Ilhas das Sombras, uma vanguarda forte de Demacia ou um controle poderoso de Freljord, você sempre terá desvantagem contra burn. Se você derrotar um inimigo e ele tiver como Suspiro Final um dano em direto em você, se os pontos baterem, você perde, fim da história. Fantasma Traiçoeira? Sim, seu oponente pode até mesmo te levar para a cova da maneira mais humilhante possível: Colocando um bloqueador em último na fila, se você tiver 1 de vida, você perdeu, simples assim.
Pontos de Nexus são um recurso importante que deve ser usado durante as partidas se for te levar a vitória, mas com esse detalhe, os decks que usam burn roubam ela de você, você não só sofre da constante pressão de seus efeitos, mas ainda no final, pode acabar tendo sua batalha sido em vão.
Para aqueles que leram até aqui, eu agradeço muitíssimo a todos e peço três favores para vocês:
Vamos nos Mobilizar!
Obrigado pelo comentário, Bode Junior!
Então, isso que você disse eu acho que é aplicável apenas para algumas situações. Você não tem como esperar comprar cogumelos, ou tomar uma Mystic Shot ou Get Excited, são cartas de custo muito baixo, se eu ficar passando o turno esperando o meu oponente agir eu não desço ninguém e ele me derrota a moda antiga. O jogo acaba exigindo muito, você tem que ter um deck que countera diversas mecânicas diferentes. Agora no que você disse de tentar prever, Deny, Ruína ou Julgamento sim, esses você consegue perceber indícios e jogar envolta.
E sobre o deck de Nautilus, eu não sofro com burn somente com esse deck, ele é bem frágil mesmo no early game, mas sofria com burn usando Elusivos, usando Estandarte de Demacia, usando Efêmeros, usando Congelamento de Ashe, não existe resposta.
O que acaba parecendo é que Lifesteal e Drain são as palavras-chaves que decidem se você vence ou não um jogo, e isso é bem ruim, assim como eu vi muita gente reclamando de ter que usar Vontade de Ionia e outras cartas de Ionia pra lidar com criaturas imortais. Não é questão de adaptar, é questão de que decks perdem antes mesmo de começar.
Obrigado pelo comentário, ArrowBliss!
O grande problema é que os decks acabam tendo que jogar com regiões específicas, as regiões não possuem seus próprios meios de lidar com os outros, você acaba sendo dependente de jogar com uma estratégia, por isso a crescente de Piltover & Zaun, todo mundo percebeu que encher o deck de dano direto é muito mais eficaz que montar presença de campo, você só precisa de alguns pra dar o ataque final.
E o meu post originalmente era mais sobre essa prioridade de efeito sobre ataque, porquê isso deixa claro que se você jogar de burn, você tem a vantagem, e o meta não se diversifica.
Minha nossa cara, não tem nem como falar alguma coisa pra você, falar que jogos de carta são pura sorte, não existe nada mais absurdo do que isso, mas se você não vê a estratégia do jogo, não tem o que fazer, é mais fácil taxar como pura sorte mesmo, assim quando você perder é pq teve azar, deve ser bom pensar assim mesmo.
Me diz ae...onde que tem estrategia ?
Tudo base de probabilidade que é mesma coisa que sorte, principalmente um jogo onde cada carta faz alguma coisa e existe 300 cartas contra a outra... é mais pura sorte... um exemplo claro foi partida de ontem, precisava de uma carta magica na mão inicial e não me veio nenhuma (isso que tenho varias), perdi o game... puro azar meu.
Mesma coisa que jogar 21 , vc pode continuar e perder ou parar e perder... probabilidade é sorte.
Um jogo de poker vc tem o famoso blefe , onde vc aposta alto e tals, le a cara do adversario (isso se não for online) e tenta a famosa poker face, mas é sorte de qualquer forma, probabilidade é sorte... No caso poker online tem maior chance de vencer se vc tiver maior quantidade de dinheiro, maioria que joga poker mesmo prefere presencial.
Um jogo carta online não tem nada disso, unica coisa que vc pode fazer é demorar para passar a vez (e isso significa nada) e se o codigo gerado na aleatoriedade for 100% aleatorio a "estrategia" que vc usa nesse jogo é minima.
Pergunta para qualquer professor graduado fisica/matematica e ele vai falar mesma coisa, probabilidade é sorte e tal vez pergunte "que jogo ?"
Quem não enxerga isso simplesmente é pq não tem estudo suficiente ou não quer enxergar.
Isso que tem + a questão de deck counter que nem falo nada e expedição onde é sorte pura...
Cara, sinceramente, se você fosse realmente tão estudado assim em probabilidade e/ou matemática vc perceberia que na sua segunda frase já tem um erro.
Sorte é obter sempre o colapso positivo da função de probabilidade (exemplo: digamos que você não tenha um dado viciado e deseja sempre obter o número 6 em diversas tentativas, realmente você teve sorte em obtê-las). Agora, estratégia é você manusear as probabilidades do jogo (sua e do seu oponente) para garantir que a sua chance de sucesso seja maior. Então, caso ache que o jogo é puramente sorte, os maiores "sortudos" serão aqueles que montem suas estratégias com base na maior chance de vencer. O fato das cartas virem na aleatoriedade não muda o fato, dado que é uma variável do processo probabilístico.
Bode Junior, Arrow Bliss, eu agradeço de verdade o que vocês estão fazendo, e apesar de ter discordado de uns pontos dos comentários de vocês, achei eles relevantes e importantes, tanto que me fizeram rever como eu vejo o jogo.
E pra agradecer aos dois pelo o que fizeram por mim, eu vou dar um conselho: Parem de responder o EntradaTriunfal. Essa discussão não vai levar a nada além do estresse de todos, principalmente de vocês. Se ele perturbar demais, temos como reportar, mas por ora, só ignorem. Aquele que se convence de que venceu um argumento pelo silencio dos outros, já perdeu a batalha antes de notar.
Quando eu descobrir como adicionar alguém do forum no LoR, eu adiciono os dois kkk