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A mobilidade estragou o LoL?

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Houve uma época, em que a nova pré temporada era uma das melhores épocas de jogar League of Legends. Ninguém se via atrelado a um conceito do jogo. Eram tempos de pura descoberta e diversão. As pessoas compartiilhavam boas risadas quando as coisas funcionavam, e também quando não. Talvez você se lembre desse momento: 

 

 

 

Esse talvez tenha sido o último em que existia uma coisa saudável no jogo.

 

 

1.1 - O instante

Em algum momento após a season do cachorrinho, League percebeu que jogava uma partida infinita, ou deveria ser: o jogo do balanceamento de classes. A cada patch, ela percebia que alguns campeões não tinham como balancear, ou ela "deletava" do jogo (inviabilidade por muito fraco), ou o campeão era pick ou ban.

 

Exemplos:

:Champion60: :Champion52: :Champion130: :Champion27: :Champion30: :Champion59:

 

Ela percebeu, que a MOBILIDADE era um conceito que impactava mais que as outras no jogo.

 

 

1.2 - A decisão

Certo dia, um locão do super pop chegou com uma "genial" ideia nos porões da rito gomes. Se a gente não consegue balancear o jogo por conta da mobilidade, vamos dar mobilidade pra GERAL.

 

 

1.3 - Primeiras mudanças

Pinstouro na selva para ajudar os campeões sem mobilidade a participar do jogo, com um pouco de mobilidade e informação.

 

 

2.0 - As consequências

 

2.1 - Rip ADCs

Com os junglers mais pistolas do que nunca, extremamente eficientes e presentes, a primeira classe oprimida no jogo foram os ADCs, em especial os imóveis (QUASE TODOS).

 

2.2 Rip lategame

Com os junglers mais pistolas do que nunca, os campeões que precisam crescer sumiram.

 

 

3.0 - O doidão do superpop ataca novamente

Para balancear o jogo, a Riot decidiu adaptar todo o jogo ao novo conceito, ao invés de voltar atrás.

 

 

3.1 - Mudanças em "benefício" de campeões lategame para compensar

 

3.1.1 Mudanças itens AP:

- acabou a tática de guardar mana, vamos encher geral de mana modificando itens;

- cdr? coisa de velho, vamos começar com 40%;

resumo: campeões AP buffados para compensar a força dos campeões móveis.

 

3.1.2 Mudança na aquisição de gold

- Gold dos minions? Vamos tirar um pouquinho até os 10 minutos... MAS VAMOS COMPENSAR COM QUASE O DOBRO AOS 35.

 

3.1.3 Mudança nas torres

- As torres tão caindo muito rápido? Vamos BOTAR ELAS DE PAPEL. Assim, cai de um lado do mapa, mas cai do outro também, a gente acaba "compensando" pro jogo ser balanceado;

 

 

4.0 - O doidão do superpop ataca novamente 2

Temos que botar os ADCs de volta no jogo?! Não, vamos dar uma desculpa e dizer que é nossa estratégia que a bot lane vai ser pra todos os campeões. 4Head

Vamos também botar um critão no primeiro hit pro adc fazer algo antes de ser explodido. 

 

5.0 - Novos campeões?

:Champion11: :Champion24: :Champion105: :Champion56: :Champion9: :Champion39: :Champion46: :champion41::champion57: :Champion106: :Champion85: :Champion16: :Champion127: Kain, Ornn, Zoe, kai'Sa, Pyke

 

Faça uma reflexão você mesmo, dessa lista, quantos são móveis e imóveis? Dos imóveis, quantos são viáveis no meta?

 

5.1 - Rework

Não está convencido? Olha a lista dos últimos updates

 

Nunu, Akali, Aatrox, Irelia, Cho'Gath,Swain,Evelynn,Xin Zhao,Urgot,Galio,Warwick,Shyvana,Yorick,Ryze,Taric,Shen;

 

Quantos e quais desses entraram no meta? Quantos e quais ganharam mobilidade?

 

 

5.2 - Planos futuros

Morgana, Corki, Cho'Gath, Dr. Mundo, Fiddlesticks ,Kennen,Kog'Maw,Nocturne,Mordekaiser,Pantheon,Rammus,Skarner,Shaco,Udyr,Volibear

 

Quantos desses precisam da tal mobilidade pra estar no meta? Quase todos?

 

 

6.0 Resumo e conclusões

 

A mobilidade oprimiu diversos outros conceitos. Como causa poderíamos dizer que ser playmaker é mais impactante comercialmente para a empresa do que um jogo balanceado. Se um campeão não pula paredes, ele foi tornado inviável para o jogo. Um campeão como Mordekaiser, Poppy, Volibear, Olaf, Mundo, Cho, Singed, Trundle... por mais forte que estejam, não conseguem impor pressão de forma tão eficiente como outros.

 

Eu não tenho nada contra campeões móveis, mas o fato é que Lee Sin e Ezreal, e mais recentemente Camille, Kai'Sa, Kayn e Rakan estão SEMPRE, tops na lista de play rate. Citações indiretas a Irelia nova, Le Blanc, novo Aatrox.

 

 

E pra você, a mobilidade (excesso) melhorou ou piorou o jogo?

Tags (1)
79 RESPOSTAS
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Aronguejo
Aronguejo
Em resumo: Transformaram um jogo muito bom num jogo para a mulekada
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Não teve nenhum nerf na visão cara.
Acho que você que tá no jogo errado, poderia pelo menos me dizer que nerf foi esse que eu não fiquei sabendo?
Porque nada do que eu citei ali foi um nerf (exceto pela remoção da Faca do Rastreador, que só era usada em SoloQ pelos main Ivern da vida, alguns, como eu, ainda optando pela própria pedra da visão, poucos jogadores usavam, principalmente por não ter nenhuma alteração no Smite).
Único campeão que foi realmente afetado pela remoção desse item na SoloQ foi o Lee Sin e o Ivern, que agora não consegue wardar tão bem quanto antes (claro que isso se aplica a todos os junglers, mas o Ivern é praticamente um suporte e o único que poderia, por exemplo, fazer a pedra da visão, já que ele não precisa do item da jungle).
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Picks do LoL antes da criação do Meta: Jax, Kassadin, Master Yi, o resto é resto (se pah até aquela Fiora ou Katarina).
Pra mim o problema mesmo é o campeão ter mobilidade e ainda suportar muito dano (tipo o Kayn Vermelho/Rhaast, que tem a mesma mobilidade do Kayn normal e ainda tem uma resistência e cura altíssimas, ou a Irelia que até suporte um dano).
Na minha opinião, o máximo que deveria existir nesses campeões seria algo como o W do Maokai, é insta e deixa ele inalvejável, mas precisa de alvo e não tem um range tão grande, além de ser a única mobilidade do campeão), não algo como o Aatrox (tem 2 "dashes" curtos e que tem um intervalo de uso entre si, mas que ainda assim tem uma ult que deixa ele com uma velocidade de movimento absurda, ainda mais quando em conjunto com o Manto de Nimbus).
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Não vo lembra os patch de cabeça, mais eles mudaram os itens de suportes nesse ano, demora mais para conseguir completar a missão, lembro do pessoal reclamando disso, tiraram o item da jg que dava visão, agora vc pode pegar aquela detectora móvel sem precisar do nível 9, aumentaram o tempo da ward mais aumentaram o tempo de recarga, agora vão diminuir a quantidade de pinks que tu pode levar, e agora só e um arongueijo em vez de dois, pode parecer bobo isso, mais pra quem já joga a um tempo sabe que uma ward pode fazer muita diferença.
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Dragão
Dragão

Vi com esse item da Jungle era absurdo. 

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@Yüa Queria entender o motivo de agora só pode ter 2 pinks no inventário. a

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@Chokkus@  escreveu:
Não teve nenhum nerf na visão cara.
Acho que você que tá no jogo errado, poderia pelo menos me dizer que nerf foi esse que eu não fiquei sabendo?

Mudança e remoções nos itens de sup entre outras coisas, Pedra da Visão sendo um deles, impossibilitando que junglers façam esse item (que nem se chama mais Pedra, mas enfim).

Aliás, Rubi antigamente dava 5 wards.

Remoção das wards verdes, e embora a gente tenha a ward fixa, pelo o que eu lembro diminuiram 1 minuto do tempo final dela, o que convenhamos, é bastante coisa.

Item da jg que você citou

Meios de limpar a visão buffados. Se antes tínhamos o smite nas galinhas que não durava muito tempo e as lentes, agora temos planta da jungle que revela uma área enorme e Drakhtarr. Não basta implorar pro jg acompanhar quando você for wardar de medo de encontrar um Zed feedado, agora ele também tira a sua ward. Não basta você estar perdendo, você também perde o controle da visão graças às plantas, às vezes a planta da sua própria jg, e pra wardar de novo é uma luta quando se está perdendo.

 

Claro que tivemos os lados positivos: agora temos ward de graça por conta dos trinkets (e um slot só pra isso), o trinket azul poderia ser melhorzinho, mas quebra o galho, a pink regenerar foi a melhor coisa que fizeram, o sistema de conseguir a "Pedra da Visão 2.0" facilitou DEMAIS a itemização dos sups, as plantas da jg facilitam a visão em um jogo equilibrado, e as runas de ward são runas que eu adoraria usar se outras não fossem melhores. Porém os nerfs citados acima não deixam de existir. Como eu disse, eu gosto do sistema atual de visão porque agora é realmente necessário pensar onde wardar e como wardar, porém a vida dificulta DEMAIS quando se está perdendo por conta da mobilidade dos champions e o buff nos meios de limpar visão.

 

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Se o adversário é inferior a ti, então por que brigar? Se o adversário é superior a ti, então por que brigar? Se o adversário é igual a ti, compreenderá o que tu compreendes, então não haverá luta.
Honra não é orgulho, é consciência real do que se possui.
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Dragão
Dragão

Tem gente dizendo que não houve nerf em wards... sério?

 

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KKKKKKKKKK
sdds do
*cogumelo do teemo* feito de wards.
VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
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@Kimi no Uso
Tem gente que não sabe o que é um troll de verdade, que vende a build toda e faz uma escultura que não pode ser falada aqui feito de wards...

Era o tipo de coisa que as pessoas não gostavam, mas riam mesmo sendo trolados.... mds kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk.

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Aushauhsuahsuah né, qria ter jogado naquela época hasuhaus
VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
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Aronguejo
Aronguejo
pois é, até a s3 eu ainda conseguia jogar de fiddlesticks, não conseguia ganhar nem mais normal game, ai troquei de champ.
fiquei usando amumu, só que agora tem talon, yasuo, kayn, irelia(nova), não da pra jogar.
se eu uso uma lux, impossível acertar uma skill, o talon por exemplo, pula até parede, na minha época tinha que ter flash pra passar parede, e os itens não tão ajudando tbm, nerfaram muito a armadura de espinhos, antigamente eu ainda conseguia ganhar o jogo de amumu, pq eu fazia power farm e fica bem na frente em itens, mas agora parece que eu to jogando de adc
ou vc joga de lutador com mobilidade, ou vai perder a maior parte dos jogos
tava jogando ontem um jogo de gragas top, fiquei 7/0 e a irelia ainda conseguia me solar, é bizarro, vc tem que desviar de tudo e acertar tudo pra ter alguma chance, isso se vc tiver fidado, se tiver com o gold, nem chance vc tem. 😞
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??? Você realmente acha que as partidas tem que ser mais longas e com menos mortes, que o jogo tem que ser mais estratégico do que mecânicos e que o foco tem que ser em escolhas e preparações?

este jogo que você quer já existe, chama Dota.

Se Dota não te satisfizer, tenta xadrez, é ainda mais assim.
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Esse jogo sempre se vendeu como um jogo de estratégia, MOBA é estratégia, sempre foi.
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Demora muito pra completar a missão?
Eu não jogo muito de suporte, mas quando jogo, completo a missão em cerca de 8~9 minutos na maioria dos jogos.
Sei que antes tinha como wardar mais cedo, mas po, 800 de gold free, o que tem de problemático nisso?
E eu já mencionei a remoção da Faca do Rastreador, que na minha opinião, foi o único nerf real na visão recentemente.
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Mds, eu passava muita raiva com os caras desenhando *certa coisa* com essas wards...
Pior que eu já encontrei com uns caras que escreviam xingamentos com as wards.
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Só nos piores jogos que realmente demora pra terminar a missão. É bem triste terminar a missão lá pelo minuto 20+, mas geralmente acontece apenas em stomp pelo o que eu lembro (faz tempo que não jogo em Summoner's Rift).
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Se o adversário é inferior a ti, então por que brigar? Se o adversário é superior a ti, então por que brigar? Se o adversário é igual a ti, compreenderá o que tu compreendes, então não haverá luta.
Honra não é orgulho, é consciência real do que se possui.
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Então cara, eu ainda vejo muita gente acabando com jogos de Amumu (a maioria full AP, mas já vi bastante gente ganhando de Amumu tank).
E cara, nesse jogo de Gragas em questão, você começou fazendo um Hextech GLP-800, enquanto eu a Irelia fez um Tiamat e rushou uma Triforce (Força da Trindade).
Acho que não preciso nem dizer quem dá mais dano né?
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Sempre se vendeu como um jogo de estratégia?
Lembra-se da Season 1, onde um cara só podia apertar uma skill e matar um time inteiro?
Então, o jogo nunca se vendeu como um jogo de estratégia (apesar de essa ser supostamente a proposta do MOBA, mas muitos jogos não conseguem aplicar isso, acho que o DotA é o que mais consegue aplicar o conceito de estratégia atualmente), apenas começou a fazê-lo depois da ascensão do E-Sports, por exemplo.
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Para mim, não foram as mudanças que passaram a impressão que o LOL está ficando louco, mas sim o tempo de adaptação que o jogador tem atualmente.

Quando :champion87::champion11::champion24::champion105::champion56: foram lançados em 2015 nos tinhamos 1 mesês e meio para nos adaptarmos com eles, acabava que em 2 semanas eles deixavam de ser dão OP, pois apareciam formas de cauntera-los. Eles tinham a mobilidade, mas repetinham o cheido de se usar uma habilidade. Em 2 semanas ninguem pulava no ekko, sem saber onde o R dele estava, então ele ultava, voltava lá tras, mas tinha um zed para o matar.

 

Se tivermos, um tempo para saber as taticas certas, para cauntera-los, eles vão parar de ser esses monstros imparaveis. É só olham como o meta mudou em 2 meses nesse Mundial!!!

 

Obj: Tempo de Adaptação, para mim é o periodo entre o lançamento de patch e campeão, a tatica do 8.11 não funciona no 8.12.

Em 2015: patch 5.11(15 de junho) e  o patch 5.12(30 de julho). 45dias

Em 2018: patch 8.11(31 de maio) e o patch 8.12(13 de junho). 13 dias