Okay, por quê diabos as partidas estão sendo decididas logo na Seleção de Campeões?
Por quê o Matchmaker está definindo como os jogos vão prosseguir (eu falo quanto a situação dos normal games)?
Por quê snowballing está tão frequente nas partidas?
Por quê a itemização de AD Carries é a mais barata de todo o jogo?
Por quê a itemização de lutadores e bruisers é a mais cara de todo jogo?
Por quê o Ghostcrawler acha que "você não precisa jogar League of Legends, para saber como balancear"?
Por quê a Equipe de Balanceamento é composto por Diamantes e Mestres, mas parecem jogadores que apenas começaram a jogar recentemente?
Por quê existe tantos problemas em League of Legends?
Eu me faço estas pergutas todos os dias que eu abro o client e aperto o botão "Jogar". Até que ponto vamos chegar em que o Balanceamento vai começar a afetar a Imagem do jogo, e os jogadores começarem a buscar algo mais satisfatório...
Existe aquele velho ditado: "Quanto mais você gosta de uma coisa, mais critico você fica sobre a mesma".
Eu adoro League of Legends, mas ultimamente, eu não sinto mais aquela vontade que eu tinha quando eu conheci o LOL em 2014.
É isso aí mesmo o que está acontecendo. A maioria das mudanças são voltadas ao competitivo (pode ver esses buffs que duplicam do Barão Nashor e do Dragão Ancião).
O jogo chegou a um ponto onde League of Legends está ficando cada vez mais com cara de Dota 2, onde todo mundo é OP.
A questão é quando o M.E.T.A começa a ser opressivo e você é punido pelo resto do jogo, pelo fato de você ter morrido no Early game ou por não ter banido X champion. Parece que não podemos mais cometer erros no early game, e isso é opressivo com novos Invocadores e jogadores que estão aprendendo novos champions. Eu mesmo que queria aprender como jogar de como um lutador, mas eu pego Diamantes e Platinas no time inimigo, e no meu time eu pego pessoas que chegaram recentemente (Isso aí é tudo culpa do Matchmaker).
Caçador (Assassino e Tanque) > AD carry > Meio >>> Suporte >>>>>>>> Top lane
Esse é o M.E.T.A que vivemos (e olha que o Balance Team quer tirar o )
Resumindo: League of Legends está uma bagunça desde a metade da Season 6
Você como um Diamante, deve entende esse drama todo (pra você deve ser pior até).
O fato de existirem pessoas, que se reunem frequentemente para discutir como League of Legends vai prosseguir, e tem essa filosofia de "Jogos de duração longa devem acabar" e "Vamos trazer um público mais casual" me enfurece. Quando Ghostcrawler foi contratado, as coisas começaram a mudar de uma maneira lenta, mas catastrófica (Ghostcrawler era um antigo designer, que trabalhava na Blizzard em WOW). Ele que trouxe essas filosofias de "Você acha que quer, mas não vai gostar"de design pra Riot. Sem falar da falta de noção da Equipe de Balanceameto.
TLTR: League of Legends está uma bagunça.
Okay, quando eu falo "Partidas estão sendo decididas na Seleção de Campeôes", eu digo no sentido de "Alguma coisa estúpida vai passar pela fase de banimento e de pick". Existe tanta coisa forte ultimamente que nem os 10 bans (Antigamente, eram 6 e uma pessoa era responsável pelos bans) estão dando conta. AD carries, assassinos, early powerspikes, snowball. Todo mundo está OP, de acordo como o jogo progride.
Quando eu me refiro ao Matchmaker, é como ele funciona. A Riot tem essa politica de "50% de winrate pra todos".
Agora, diz pra mim se isso é justo: Lvl 21 Prata 3 Bronze 2 Gold 1 Platina 5 / Diamante 4 Gold 2 Diamante 5 Bronze 3 Lvl 30.
Que tipo de Balanceamento de equipes é esse? Sem falar que pessoas que estão em um winning streak vão pegar jogadores que estão em um losing streak (Lembra dos 50%?).
Me, diz... como você quer que eu me divirta?
Amigo eu estava com uma taxa de vitoria de 80% em ranqueada
Entao do nada em apenas um dia, sim, isto mesmo, eu peguei os piores jogadores.
Resultado: de 80% fui para 16% de winrate e do prata 2 fui ao prata 5 em apenas 1 dia.
Então isto é culpa do machmaker? É intencional isto?
E como resolver isto?
@Malphite Blitão lek, então tu joga mal pra prata, o sistema te mantém entre 49/51%. 16 é tenso demais.
A ideia de META é legal quando se fala em cenário competitivo, mas não em soloQ.
É extremamente chato tentar se divertir com campeões que você gosta e tem afinidade e ficar perdendo por que o time inimigo só fez picks do tier god...
realmente é muito chato isso de meta, top virou a lane mais useless do game e essa questão do snowball é um fato ainda mais no top se voce toma FB para o inimigo e seu jg no early ja fica uma lane perdida praticamente , eu acompanho muito o streamer do NA hashinshin ele fala muito sobre isso e o tão broken alguns bonecos estão, mas cara sempre a uma esperança na no game que é o erro do adversário e o powerspike dos campeões, e como nós não temos psicológico e paciecia para esperar isso, eu ja fiquei pistola em varios games dei ff e rage mas acabei ganhando no final porque o adversário errou posicionamento, itemização, objetivos etc....isso ainda accontece mais é raro boa parte das partidas é um stomp pra um dos lados ou o seu ou do inimigo, a melhor season disparada desse game foi a 4