(via @
Rayven)Oi, galera! Nesta pré-temporada, nós atualizaremos as barras de vida do League e eu queria dar algumas informações para – Calma! Vocês não vão ter que aprender tudo de novo e ainda vão ganhar uns brinquedinhos novos.
Mas por quê?O objetivo da barra de vida é dar aos jogadores as informações que eles precisam para tomar decisões táticas; quem eles podem matar, de quem eles devem fugir etc… Nesta atualização, nós acrescentaremos mais ferramentas para ajudar as equipes a combinarem seus ataques e se organizarem melhor no momento de uma oportunidade importante (por favor, pare de bater no Rammus quando ele estiver usando Bola Curva Defensiva).
A regra geral é de que quanto mais impactante for a mecânica, mais evidente visualmente ela deve ser. League tem várias mecânicas extremamente impactantes que são praticamente invisíveis: fragmentação, efeitos positivos defensivos, auras e outros. Outras mecânicas, como Vida adicional, seriam mais bem representadas com padronização e mais visibilidade.
Visando criar opções táticas mais interessantes para os jogadores quando eles usam esses sistemas, precisamos transmitir as informações de uma forma melhor do que é feito no ambiente de produção. A dificuldade de League of Legends deve girar em torno da tomada de decisões e não de dificuldades com a interface.
Isso é apenas o começo; nós planejamos atualizar mais recursos, como a cura ao longo do tempo, o dano ao longo do tempo e outros.
Visualmente, estamos todos acostumados ao que aparece no ambiente de produção, mas há uma grande discrepância entre o que nós jogadores sabemos que é um grande momento e o que é exibido na tela. Queremos começar a atenuar essa discrepância com novas animações em situações como dano explosivo e destruição de torres.
Mostre suas armas● Dano explosivo de Campeões

● Curas

● Momento da Morte – Estruturas

● Invulnerabilidade

Aumento de defesa e quebra de armadura

● Vida adicional / Imortal

● Munição temática

● Barras para não-Campeões

https://i.imgur.com/eFBIDqr.png
Minotauros SagradosMas fiquem tranquilos. Estamos fazendo de tudo para não bagunçar as ações que vocês já sabem decoradas e já dominam completamente, como dar o último golpe e a conquista de objetivos. No novo sistema, as barras de vida das tropas nas rotas são idênticas às do ambiente de produção e as barras de vida dos objetivos (vermelho, azul, dragão etc…) são da mesma largura. As cores também são semelhantes.
A quantidade de Vida que um jogador tem deve estar SEMPRE visível instantaneamente e nós intencionalmente não estamos mostrando alguns dos maiores momentos nas barra de vida só para não assumir riscos.
Uma pequena observação sobre poluição visual: a barra de vida não é a barra de efeitos. Apreciamos um ambiente de jogo sem excesso de informações tanto quanto vocês. Por exemplo, muitos jogam sem exibir os nomes dos jogadores nos Campeões. As coisas incluídas neste espaço são basicamente de alto impacto e aparecem por pouco tempo.
Seu feedback é muito importante, principalmente em algumas áreas:● Dar o último golpe ainda parece estar do mesmo jeito? E os abates de monstros na selva?
● Esses indicadores aparecem rápido o suficiente e são nítidos o suficiente para serem compreendidos e permitirem uma reação?
● Em quais situações você notou que as mudanças foram mais evidentes?
● Alguma outra sugestão de momentos que merecem uma turbinada na animação?