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Como Countera Isso? Graves.

 

Spoiler

Aprenda de uma vez a counterar esse campeão de maneira imersiva, aproveitando todos os pontos fracos dele e tudo isso sem enrolação com esse tópico. Nele, iremos abordar as 3 formas (mecânicas - bulid - campeões e suas habilidades). Espero que gostem! 

 

1. MECÂNICAS:

Para aprender a jogar contra um Graves é preciso que você aprenda como funciona a escopeta dele (guarde isso na sua cabeça, é primordial e de extrema importância). 

 

(Imagem da internet, exemplificativa). 

As balas elas saem do cano em um formato de cone (guarde isto) quanto mais próximo do ponto de disparo maior é o dano que você leva e, obviamente, quanto mais longe menor é o dano. 

 

1. Dica: Use campeões que conseguem manter e abusar da distância contra o Graves como Ezreal, Caitlyn e outros. E se estiver enfrentando um duelo com ele com um campeão de distância seja um Ahrir uma Cassiopeia um jogador experiênte vai tentar se aproximar de você e fazer você engolir todas as balas. Se distancie e mantenha uma distância ... ele vai parecer uma catapa batendo se não chegar perto. 

 

Mas há outro perigo quando se enfrenta um Graves que são as Habilidades. Elas causam muito dano, chega a níveis explosivos se ele estiver usando uma bulid de Letalidade. 

 

2. Dica: Quando ela sai do cano não há muito perigo, mas quando ela volta o burst é gigante. Sempre que o Graves lançar o ( Q ) você sai do trajeto para não levar a segunda volta ou tenta desviar antes dela sair do cano. Nunca fique dentro do ( W ) - por motivos obveis - e se levar a ultimate e ser surpriendido por um burst alto apenas corra. Com a curta distância que ele tem não vai conseguir te alcançar com facilidade. Não deixe ele se aproximar de você com o  ( E ) pelos motivos supracitados. NUNCA, JAMAIS! FIQUE ENCOSTADO EM PAREDE ou o Q dele vai explodir e causar mais dano. 

 

Agora, vamos emergir mais um pouco e dissecar a escopeta do Graves, está preparado? 

 

Escopeta do Graves ela causa dano mas tem um contra terrível! diferente dos outros atiradores as balas só atingem o alvo que estiver na frente, logo, se alguém estiver atrás não é atingido. 

 

3 Dica:

Se você for duelar com um Graves seja corpo a corpo ou a distância ter algo na sua frente vai te servir como um escudo. 

 

Exemplo: 

- Aquelas hordas de minion gigantesca se você ficar atrás delas os ataques básicos dele não vai conseguir te atingir e assim você cai de surra nele enquanto se protege com elas. 

- Ficar atrás de edifícios como torres caso ele tente um dive, inibidor e etc... também é outro exemplo.

- Ficar atrás de um aliado mais tank enquanto bate nele, ou você como aliado entra na frente do seu carinha que bate a distância e fica uma pedra (suportes de plantão???, é trabalho de vocês morrer pelo bem da equipe). 

- Se for puxar uma briga na selva bate em um monstro e faça ele atrapalhar 

- ATÉ MESMO! colocar uma :Iten3340: ou uma :Iten2055: e ficar se escondendo atrás dela faz com que as balas dele atinjam ela mas não chegue até você.

 

etc. Algo na frente trava o dano dos ataques básicos mas não das habilidades, impede quem está atrás de ser atingido. 

 

2. ITENS:

 

99% dos ataques de Graves é físico (para ser preciso já que o - W - é mágico). Logo, construir toneladas de armadura é eficiente contra ele. 

 

1 - Para todos os tipos de campeões: 

 

:Iten3047: - Bloqueia grande parcela do dano que os ataques básicos dele causa, principalmente no começo da partida quando ele ainda está fraco. 

 

2 - Itens Tanks/Suporte: Graves tem fraqueza claras e acentuadas sob itens de armadura física e itens que dão escudo e, ou lentidão. Logo; 

 

:Iten3025: - Impede que ele se aproxime ou se distâncie, em campeões como Ezreal isso se torna uma arma mortal. 

:Iten3109: - Isso pode diminuir o burst que ele causa em um aliado. 

:Iten3110: - Exclusivo para suportes, como o Graves possui um ataque speed limitado fazer isso diminui muito a velocidade com  que ele recarrega a escopeta (já que a velocidade é baseada em ataque speed). Isso, comulado com algum outro item de armadura que um aliado possuir que quebra a velocidade de ataque o deixa como uma velha com ostoporose. 

:Iten3143: - Exemplo é este item, outro extremamente útil para qualquer tank com ele você não só diminui a velocidade dos disparos como também diminui o dano crítico e principalmente (guarda isso na sua cabeça) incomodar ele não deixando ele encurtar distância contra seus AD - CARRY ou AP - CARRY - alvos frágeis do seu time. 

:Iten3193: - Dobra os efeitos de armadura, útil em campeões que vão construir todo tank como Zac pra incomodar ficando na frente dele como uma pedra seguindo a dica supracitada. 

 

Para Magos:

:Iten3157: - Se for um mago faça isso pela armadura, isso também pode te salvar de um dano inesperado no meio do combate. 

:Iten3003: - Campeões que usam isso podem apelar para armadura de mana e anular parcela do burst dele do primeiro ataque (ou seja, se ele tiver uma Draktar ou uma Chuva de Canivete esse item aguenta o trampo e tank tudo). 

 

Para Atiradores:

:Iten3026: - Padrão, recomendado para todos os campeões que estão impactando na partida mas morrem fácil. (Pode ser feito também em outros campeõe sde dano físico). 

:Iten3046: - Se você usa crítico pode fazer isso e ter melhores chances de duelar contra ele. (Esse item tem um passivo que reduz o dano que ele causa). 

:Iten3036::Iten3033: Use de acordo com seu campeão somente caso necessário (ele está fazendo armadura, por exemplo) ou se tiver algum tank na partida além dele ou caso contrario nem precisa (leia o motivo do :Iten3071:, o mesmo se aplica a este). 

:Iten3094: - Te ajuda a manter uma distância segura e ainda bater nele. 

 

Para Lutadores:

:Iten3053: - Se você for um campeão corpo-a-corpo, caso não queira fazer armadura ou mesmo tendo, isso segura todo o burst dele e te garante a vitória na maioria dos duelos. (Dispensa até, em muitos casos, a necessidade de construir uma armadura). 

:Iten3071:  - Graves acomula armadura com o E, apesar de não ser muita pode chegar a ser se ele tiver uma Tabi Ninja e acomular os passivos. Isso é justamente contra isso. 

:Iten3812: - Retém parte do dano que ele causa e entrega aos poucos, fazer isso junto com dançarina se você for um atirador te salva muitas vezes. Fazer ele com Sterak e Tabi Ninja caso você seja um lutador te deixa uma pedra mesmo sem armadura contra ele. (Pode ser feito também por atiradores, combar isso com :Iten3046: te deixa opressor no duelo 1vs1 contra ele). 

:Iten3075: - Raramente você vai precisar desse item, mas se caso ele esteja com muito roubo de vida pode surgir alguma necessidade. 

 

Bem, eu só dei algumas sugestões ... cabe a você e seu conhecimento em League of Legends saber aplicar em sua partida. 

 

3 - CAMPEÕES:

Graves tem fraquezas mais acentuadas a campeões com muita distância de ataque como Caitlyn, Ezreal, Cassiopeia, Ryze etc. Todo campeão que abusa da distância para bater é forte contra ele. Campeões também que bloqueia ou anula ataques básicos como Jax, Teemo são outras escolhas fortes. Já para suportes dê preferência aos tanks assim você pode ficar como uma pedra em frente do seu aliado e impedir que ele seja atingido por ataques básicos ... Alistar acaba com a raça dele! agora, se você vai mais com mago os que dão Shild e Lentidão também são ótimas escolhas como Lulu e Janna. 

 

Fraquezas mais claras: 

 

1. Campeões com distância de ataque alta, ou que conseguem manter uma distância. 

2. Campeões com cegar ou que bloqueia ataques básicos ou que ganhe ou dê grandes quantidades de escudo.  

3. Armaduras contra ataques físicos. 

 

Melhor escolha contra ele na selva (sua principal rota): :champion55::champion56:

 

BEM GALERA AQUI TERMINA O NOSSO CURTO TÓPICO, VALEU! ATÉ A PROXIMA.

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Tópicos anteriores: 
- Master Yi: 

 

banerzinho
11 RESPOSTAS
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Dragão
Dragão

Atiradores, façam dança da morte com dançarina pra lutar com ele.
Aí vc vai ver na partida o atirador fecha bota de atk speed e tá lá o graves de dançarina+ dança da morte e tabi ninja.
"Mds que champ broken".
Essa parte não pertence a este comentário. Não se sabe ao certo porque ela está aqui, mas não importa.
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@osmarpena  escreveu:
Atiradores, façam dança da morte com dançarina pra lutar com ele.
Aí vc vai ver na partida o atirador fecha bota de atk speed e tá lá o graves de dançarina+ dança da morte e tabi ninja.
"Mds que champ broken".

Bem isso kkk' 

banerzinho
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Dragão
Dragão

Ainda bem que Graves sumiu, teve uma época que era Graves todo jogo já não aguentava mais. Agr a moda é Ez e Lucian
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Graves tá longe de sumir, o kit dele consegue deixar a build dele bem flexível, fazendo ele n sair do meta nunca. Mas eu preferia fazer gume do infinito+dancarina+statik+ dança da morte+ machete de ad. Isso quando a gume era um dos 3 melhores itens do jogo, junto com rabadon e Morello (o antigo tbm). Agr vc faz crítico e cura o cara.
Essa parte não pertence a este comentário. Não se sabe ao certo porque ela está aqui, mas não importa.
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Arauto
Arauto

Ficou bem legal o guia, boa.
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Graves como todo ADC se for deixado sozinho já morre,o counter dele é o posicionamento.

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OSTEOPOROSE KKKKKKKKKKKKKK

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Arauto
Arauto

Gostei do guia! ✌
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Aronguejo
Aronguejo

Um atirador comum simplesmente não peita o Graves, hahaha. Mas confesso que contra Caitlyn e Ez ele tem suas fraquezas (range curto).
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Tropa
Tropa

Já eu não sei jogar contra Lucian, o cara fecha alfanje na lane phase e te dá 1 combo que sua vida vai pro saco
wtf?????
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Dragão
Dragão

Só gostaria que adicionasse uma coisa.
O tiro do Graves tem um ângulo de 35 graus.

Caso seja um acerto crítico, terá um ângulo de 52.5 graus.

 

Seria algo mais ou menos por aí, no caso do tiro normal do Graves.

 

 

Já tomou seu café hoje?