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VoltaireL da PPA
Aronguejo
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Como seria um rework? Rammus (Estilo Xin Zhao)

PASSIVA (Casca Grossa)

Rammus recebe 1/2/3/4/5% (Níveis 1/6/11/16/18) de Dano Físico reduzido.

 

Q (Bola do Poder)

Rammus se transforma em uma bola, recebendo 150-235% (Níveis 1-18) ao longo de 6 segundos. Rammus nesse estado é controlável apenas movendo o Mouse (Estilo Nunu & Willump, tendo de realizar curvas, menos intensas que a de Nunu). Ao colidir com uma unidade, Rammus causa 50/75/100/125/150 (+50% de Poder de Habilidade) + 3/6/9/12/15% de Dano pra cada 500 de alcance percorrido de Dano Mágico e jogando seus alvos para trás.

Caso passe de 2500 de alcance percorrido, os espinhos são fortalecidos e as unidades colididas ficam atordoadas por 1s.

 

W (Casco Espinhoso)

Passivo: Rammus mostra seus espinhos, fazendo com que seus ataques básicos causem 10 + 10% da Armadura Máxima como Dano Mágico adicional.

Ativo: Rammus vai para uma formação defensiva, aumentando o Dano Físico reduzido de sua Passiva em 200/250/300/350/400% por 2 segundos. Após dois segundos, reative a habilidade para fazer com que o Casco de Rammus rebata as habilidades inimigas pelos próximos 6s, causando 10/12/14/16/18% do Dano causado a Rammus.

Enquanto estiver rebatendo habilidades, Rammus não pode conjurar outras habilidades não ultimate e recebe lentidão de 30%, porém pode cancelar a habilidade a qualquer momento, colocando a mesma em Tempo de Recarga.

 

E (Tremores)

Rammus causa tremores ao seu redor, causando 20/30/40/50/60 (+10% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico por segundo em unidades e causa 150% do Dano a estruturas.

Unidades que forem afetadas recebem lentidão de 8/10/12/14/16% enquanto ficarem no local.

A habilidade causa até 100/150/200/250/300 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a unidades.

 

R (Impacto)

Passivo: Ao usar Q - Bola do Poder, Rammus pode utilizar R - Impacto.

Ativo: Rammus pula em direção ao local alvo, causando um enorme impacto no chão. Inimigos que estiverem no centro são jogados pra cima por 1.5s e recebem 200/400/600 (+7/10/13% da Vida Máxima de Rammus) como Dano Mágico.

Inimigos que estiverem na ponta recebem 150/300/450 (+4/6/8% da Vida Máxima de Rammus) como Dano Mágico e são atordoados por 0.5s.

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