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Dúvida - Como PdL é calculado?

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Boa tarde, tudo bem?

Por gentileza, alguém da Riot pode nos explicar como o PdL é calculado no final das partidas ranked?
Jogo de Swain suporte e quase todas as partidas tiro S- pra cima.
Mesmo assim o jogo me dá sempre 17 PdL quando eu ganho e tira 19 PdL quando perco, mesmo jogando acima da média que jogadores de elo superior ao meu.

Está bem frustrante jogar.

rito what pdl 3.pngrito what pdl.pngrito what pdl 2.png 

1 SOLUÇÃO ACEITA

Soluções aceitas
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Lenda
Lenda

Introdução

Primeiramente, nota (S-, S+ , S) não tem relação com o ganho de pontos de liga.
Pontos de Liga são valores representativos do matchmake rating, com o fim de lhe alocar melhor dentro dos tiers e divisões.
Existem duas maneiras de classificar o matchmake rating (MMR): MMR individual da conta e MMR de grupo.
Quando você inicia uma partida ranqueada, o algorítimo do sistema de pareamento de matchmake rating começa a trabalhar para achar companheiros e rivais com nível de habilidade semelhante ao seu.
Quando uma equipe é formada, o MMR de cada indivíduo é somado, resultando num MMR de grupo. Este, por sua vez, será comparado com o MMR da equipe adversária.
O sistema do jogo atualmente só utiliza 2 critérios para "recompensar" os jogadores ao final da partida, que são: Vitória e Derrota. Portanto, seu desempenho "individual" não é levado em conta.

E como saber se serei pareado com pessoas do meu nível, nível inferior ou nível superior de habilidade? Isso depende do seu posicionamento dentro da faixa de MMR designada para o seu tier. Se você estiver com poucos pontos, o range para puxar jogadores melhores teoricamente deveria ser mais curto; enquanto jogadores no topo do tier puxariam jogadores de divisões ou tiers superiores. Porém o que ocorre na prática é que o sistema pareia jogadores ruins com jogadores bons para equalizar os níveis de habilidade. Contudo, isso dura pouco.

Para exemplificar:

Um jogador Prata 1 está com MMR tão alto que está puxando players Gold 5; supondo que ele não se adeque ao nível de habilidade dos players Gold, ele acaba perdendo partidas até que o MMR dele "desinfle" e ele começa a cair com jogadores do mesmo nível dele, pratas 2. Só que ele joga muitas partidas por dia e acaba ficando saturado (tilt) e perde mais partidas até cair para a divisão 3. Mesmo na divisão 3 do prata, ele está com um MMR tão baixo que pode começar a puxar jogadores Bronze 1 (que estão com um MMR acima do seu tier). Ele então acha o seu elo "verdadeiro".  O jogador acorda no dia seguinte motivado e tem uma winstreak de 7 vitórias seguidas. O MMR dele sobe e ele começa a cair com jogadores piores que ele, porque o sistema foi feito para equilibrar. Logo depois de uma winstreak ele perde 10 partidas seguidas (losestreak) e cai para a divisão 5 com 0 PDL. Aqui ele tem 3 partidas de proteção contra queda de tier. Então mesmo que ele continue perdendo ele não cairá do Prata, mesmo que o MMR dele esteja de Bronze 2 ! O sistema vai tentar ajudar ele a se recuperar dessa má fase e vai colocar jogadores Prata 2 na equipe  dele. Se mesmo assim ele continuar perdendo mais partidas do que ganhando, ele cairá de divisão e de tier; entrando na divisão/tier inferior com MMR semelhante ou superior ao da média para aquela divisão/tier. E assim o ciclo se repete.

BRONZE LEAGUE MMR VALUES: 0-1089 MMR

  • Bronze 5 MMR is 0-839.
  • Bronze 4 MMR is 840-899.
  • Bronze 3 MMR is 900-959.
  • Bronze 2 MMR is 960-1019.
  • Bronze 1 MMR is 1020-1089.

 

SMURFS

Já os jogadores SMURFs conseguem utilizar esse sistema a favor deles. Pelo fato deles obterem um range de winstreak tão grande, o MMR deles sobe tanto que ultrapassa o limite determinado para a faixa de MMR do elo atual deles. Assim o sistema entende que ele não pertence àquele nível de habilidade e lhe concede vitórias grátis nas séries qualificatórias (MD3/MD5) ou até mesmo fazem eles pularem divisões; numa esperança de alocá-los da melhor forma com jogadores semelhantes. Recentemente a Riot Games mexeu nisso e tornou mais fácil de jogadores smurfs subirem de elo. Agora você pode ver jogadores de tier Gold caindo com Diamantes, porque na realidade o MMR deles é de diamond. Exemplo de um Duo smurf:

Bronzes caindo com PlatinasBronzes caindo com Platinas

Aberrações do sistema de pareamento

Em certos horários do dia, em elos mais altos, pela "escassez" de players, o sistema demora mais para encontrar pessoas de mesmo elo. Então é comum acabar ocorrendo aberrações como jogadores diamante caindo com Challengers 1K PDL.

Challenger 1K PDL caindo com DiamondChallenger 1K PDL caindo com Diamond

 

Tabela de ganho/perda de Pontos de Liga


Aqui vou mostrar uma "tabela" de mais ou menos como o sistema de recompensas pós-partida ranqueada age:

MMR da equipe 1 > MMR da equipe 2: vitória = ganha-se menos PDL
MMR da equipe 1 < MMR da equipe 2: derrota = perde-se menos PDL

MMR da equipe 1 > MMR da equipe 2: derrota = perde-se mais PDL
MMR da equipe 1 < MMR da equipe 2: vitória = ganha-se mais PDL

 

Conclusão

Então, como pode ser notado, se uma equipe de MMR geral Bronze 4 joga contra uma equipe de MMR geral Bronze 1 e ganha, ela receberá mais pontos ao final da partida; se ela perde, perderá menos ponto. Porque o sistema sempre beneficia mais quem tem um MMR inferior.

Hoje em dia não é mais possível de se ver o matchmake rating no jogo, pois a Riot Games recentemente (ano passado) bloqueou esse tipo de funcionalidade nos sites de estatísticas sobre o jogo (OPGG & etc).

Por algum motivo ela acha que essa informação não é relevante para os jogadores e que, portanto, não deveria ser possível de visualizá-la.

Vou deixar um link do site de Suporte do jogo, que explica porcamente como o sistema funciona: https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/pt-br/articles/208181426-Ganhos-e-perdas-na-ranquea...

 

Winrate

Não vou falar de Winrate porque ela não é um critério utilizado para o pareamento de partidas. 

Winrate é apenas o resultado do seu desempenho nos jogos. Um valor a ser visualizado, contudo importante para lhe dar uma noção de quão bem ou mal você está se saindo.

Ver Resposta em Destaque no post original

4 RESPOSTAS
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Introdução

Primeiramente, nota (S-, S+ , S) não tem relação com o ganho de pontos de liga.
Pontos de Liga são valores representativos do matchmake rating, com o fim de lhe alocar melhor dentro dos tiers e divisões.
Existem duas maneiras de classificar o matchmake rating (MMR): MMR individual da conta e MMR de grupo.
Quando você inicia uma partida ranqueada, o algorítimo do sistema de pareamento de matchmake rating começa a trabalhar para achar companheiros e rivais com nível de habilidade semelhante ao seu.
Quando uma equipe é formada, o MMR de cada indivíduo é somado, resultando num MMR de grupo. Este, por sua vez, será comparado com o MMR da equipe adversária.
O sistema do jogo atualmente só utiliza 2 critérios para "recompensar" os jogadores ao final da partida, que são: Vitória e Derrota. Portanto, seu desempenho "individual" não é levado em conta.

E como saber se serei pareado com pessoas do meu nível, nível inferior ou nível superior de habilidade? Isso depende do seu posicionamento dentro da faixa de MMR designada para o seu tier. Se você estiver com poucos pontos, o range para puxar jogadores melhores teoricamente deveria ser mais curto; enquanto jogadores no topo do tier puxariam jogadores de divisões ou tiers superiores. Porém o que ocorre na prática é que o sistema pareia jogadores ruins com jogadores bons para equalizar os níveis de habilidade. Contudo, isso dura pouco.

Para exemplificar:

Um jogador Prata 1 está com MMR tão alto que está puxando players Gold 5; supondo que ele não se adeque ao nível de habilidade dos players Gold, ele acaba perdendo partidas até que o MMR dele "desinfle" e ele começa a cair com jogadores do mesmo nível dele, pratas 2. Só que ele joga muitas partidas por dia e acaba ficando saturado (tilt) e perde mais partidas até cair para a divisão 3. Mesmo na divisão 3 do prata, ele está com um MMR tão baixo que pode começar a puxar jogadores Bronze 1 (que estão com um MMR acima do seu tier). Ele então acha o seu elo "verdadeiro".  O jogador acorda no dia seguinte motivado e tem uma winstreak de 7 vitórias seguidas. O MMR dele sobe e ele começa a cair com jogadores piores que ele, porque o sistema foi feito para equilibrar. Logo depois de uma winstreak ele perde 10 partidas seguidas (losestreak) e cai para a divisão 5 com 0 PDL. Aqui ele tem 3 partidas de proteção contra queda de tier. Então mesmo que ele continue perdendo ele não cairá do Prata, mesmo que o MMR dele esteja de Bronze 2 ! O sistema vai tentar ajudar ele a se recuperar dessa má fase e vai colocar jogadores Prata 2 na equipe  dele. Se mesmo assim ele continuar perdendo mais partidas do que ganhando, ele cairá de divisão e de tier; entrando na divisão/tier inferior com MMR semelhante ou superior ao da média para aquela divisão/tier. E assim o ciclo se repete.

BRONZE LEAGUE MMR VALUES: 0-1089 MMR

  • Bronze 5 MMR is 0-839.
  • Bronze 4 MMR is 840-899.
  • Bronze 3 MMR is 900-959.
  • Bronze 2 MMR is 960-1019.
  • Bronze 1 MMR is 1020-1089.

 

SMURFS

Já os jogadores SMURFs conseguem utilizar esse sistema a favor deles. Pelo fato deles obterem um range de winstreak tão grande, o MMR deles sobe tanto que ultrapassa o limite determinado para a faixa de MMR do elo atual deles. Assim o sistema entende que ele não pertence àquele nível de habilidade e lhe concede vitórias grátis nas séries qualificatórias (MD3/MD5) ou até mesmo fazem eles pularem divisões; numa esperança de alocá-los da melhor forma com jogadores semelhantes. Recentemente a Riot Games mexeu nisso e tornou mais fácil de jogadores smurfs subirem de elo. Agora você pode ver jogadores de tier Gold caindo com Diamantes, porque na realidade o MMR deles é de diamond. Exemplo de um Duo smurf:

Bronzes caindo com PlatinasBronzes caindo com Platinas

Aberrações do sistema de pareamento

Em certos horários do dia, em elos mais altos, pela "escassez" de players, o sistema demora mais para encontrar pessoas de mesmo elo. Então é comum acabar ocorrendo aberrações como jogadores diamante caindo com Challengers 1K PDL.

Challenger 1K PDL caindo com DiamondChallenger 1K PDL caindo com Diamond

 

Tabela de ganho/perda de Pontos de Liga


Aqui vou mostrar uma "tabela" de mais ou menos como o sistema de recompensas pós-partida ranqueada age:

MMR da equipe 1 > MMR da equipe 2: vitória = ganha-se menos PDL
MMR da equipe 1 < MMR da equipe 2: derrota = perde-se menos PDL

MMR da equipe 1 > MMR da equipe 2: derrota = perde-se mais PDL
MMR da equipe 1 < MMR da equipe 2: vitória = ganha-se mais PDL

 

Conclusão

Então, como pode ser notado, se uma equipe de MMR geral Bronze 4 joga contra uma equipe de MMR geral Bronze 1 e ganha, ela receberá mais pontos ao final da partida; se ela perde, perderá menos ponto. Porque o sistema sempre beneficia mais quem tem um MMR inferior.

Hoje em dia não é mais possível de se ver o matchmake rating no jogo, pois a Riot Games recentemente (ano passado) bloqueou esse tipo de funcionalidade nos sites de estatísticas sobre o jogo (OPGG & etc).

Por algum motivo ela acha que essa informação não é relevante para os jogadores e que, portanto, não deveria ser possível de visualizá-la.

Vou deixar um link do site de Suporte do jogo, que explica porcamente como o sistema funciona: https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/pt-br/articles/208181426-Ganhos-e-perdas-na-ranquea...

 

Winrate

Não vou falar de Winrate porque ela não é um critério utilizado para o pareamento de partidas. 

Winrate é apenas o resultado do seu desempenho nos jogos. Um valor a ser visualizado, contudo importante para lhe dar uma noção de quão bem ou mal você está se saindo.

Ver Resposta em Destaque no post original

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Tropa
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Olá! Tudo bem?
Não sou funcionário da Riot, mas vou tentar explicar como funciona o sistema de PdL (Pontos de Liga)!

Os seus PDL, são baseados no seu MMR. O MMR que define quantos pontos você irá ganhar e perder. O seu MMR é majoritariamente definido ao fim da sua Melhor de Dez (MD10). Após o término da sua MD10, o jogo irá lhe determinar um MMR, que, infelizmente, não é visível como o PDL.

Se o seu MMR for maior do que o MMR da média dos jogadores do seu rank (no seu caso, Ouro 3), você irá ganhar mais pontos, caso o seu MMR for menor do que a média do seu rank, você irá ganhar ganhar menos pontos. O mesmo serve para as derrotas; Se o seu MMR for menor do que a média, você irá ganhar perder mais pontos, e se o seu MMR for maior, você irá perder menos pontos!

Em outras palavras, os pontos que você ganha, e o seu desempenho na partida são coisas distintas! Até onde eu sei, o sistema de MMR só leva em consideração vitórias e derrotas. Creio eu, que se você vem com um Win Streak grande, a teoria é que você ganhe mais pontos, por conta que o seu MMR vai estar alto, mas se você vem com um Lose Streak grande, teoricamente você perderá beem mais pontos (infelizmente).

O MMR é bem complicado... mas, é desse jeito que eu o interpreto! Espero ter ajudado 😛
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Tropa
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Obrigado Dizzie e Leë Sín pelas explicações. Acho esse sistema da Riot meio vago.

Digo isso pois quando fui upar minha fila Flex começei no Ferro. No Ferro, Bronze e Prata ganhava muito mais PdL por partida (já era gold III na solo duo), chegando até a pular diviões (de IV pra II ou I) ou até ligas (ir direto pro MD5 ao atingir 100 PdL na divisão III por exemplo).
Oras, se meu MMR já era de um Gold, por quê ganhava muito mais PdL em partidas Ferro e Bronze? Eu não deveria ganhar pouco por meu MMR ser muito maior que dos jogadores Ferro, Bronze e Prata?

Por isso pensei que a Riot comparava seu MMR com a média do elo em que você está e dava ou tirava PdL de acordo, para que você possa alcançar o elo cujo MMR é igual ao seu.

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@VDelaraBom, então, é que cada fila de cada modo de jogo no League of Legends possui um algorítimo de pareamento de MMR diferente (Summoner's Rift: Normal Game, Ranked Solo/Duo, ARAM, Twisted Treeline: Normal Game, Ranked, Dominion). É de fato mais fácil de subir de elo na rankeada Flex. Por exemplo, já caí com um Challenger no mapa Howling Abyss em 2015 e já caí com um Diamante 2 no Crystal Scar em 2014. No Summoner's Rift normal game já perdi as contas de quantas vezes caí com diamante. Sendo que nunca saí do prata (kkk).