procurei bastante na internet algum vídeo que explicasse com detalhes sobre as diferenças de cada um dos tipos de penetração e de letalidade também. Alguém sabe explicar quanto às fórmulas, se influencia na resistência base ou não. Queria DETALHES para clarear a cabeça
Bom dia!
Sobre formulas, torna-se muito váriavel, depende de muita coisa, muita coisa influênica no resultado e na curva de aprendizado do time e do seu boneco, por exemplo: Builds cores e situacionais, Matchups, draft, lane phane... e o do time adversário também conta, é muito subjetivo dizer isso, muito mesmo. Sofre influênciar na resistencia base, sim, influência, vou dar dois exemplos, a Shyvana por exemplo, ela é tank, caso você não saiba, o Armor dela vai aumentado conforme ela vai matando dragões no jogo, fora itens... Tudo influência no LoL, qual o sentido de fazer item de penetração de armadura se no outro time não tem nenhum tank? Quase nenhum, mas como eu disse, é subjetivo, tudo pode acontecer. Estude itens são muito importantes.
Penetração de Armadura: São itens que obviamente, penetram a armadura do inimigo, é interessante faze-lo se você tem mais do que um tank no outro time, o tank, é responsável por fazer, geralmente, itens de armadura para ficar mais resistente durante trocas na lane e team fights. Para "counterar" uma build tank é interessante você fazer itens de penetração de armadura, como Cutelo Negro por exemplo, que te da mais vida e "quebra" a armadura do adversário, uma lorde dominik e sua variante também é essencial contra tanks, porém este item é mais utilizado em Carryes. Também é interessante fazer item de roubo de vida pra sempre manter a vida constantemente alta durante a troca com o boneco adversário.
Letalidade: Nada mais é do que ser letal, chegar, trocar, matar e sair fora, como um assassino, por exemplo: Zed, Talon, Rengar, Kha'Zix, Kayn etc. Também é bem similar à penetração de armadura, porém diferente dela, a letalidade tem uma curva de aprendizado muito bom durante o jogo, sendo um terror para o time adversário no Late Game.
Penetração Mágica: Nada mais é que a mesma coisa que Penetração de Armadura porém com mágia (deeer), quando você é um boneco AP você faz "item de magia", mas penetração magica está envolvida a tirar a eficácia da resistência magica do inimigo, nesse caso, itens como Cajado do Vazio e bota de penetração por exemplo, são essênciais nesse caso, lembrando que geralmente são tanks que fazem MR (Resistencia Magica), então fique atento a quantidade de tanks e na build deles durante o jogo. Vale resaltar que os itens de MR são feitos geralmente no mid/late game, não rushe um cajado do vazio pensando que vai dar mais dano no inimigo só por que tem penetração, ora, o adversário tem item de MR? Sim? Não? Fica a questão para você mesmo responder.
Alguns Itens:
Pen. de Armadura:
Letalidade:
Penetração Mágica:
P.S: Lembrando que cada item vária de acordo com o seu boneco, e do time adversário.
Então... posso estar errado, e se eu estiver me corrijam. Mas do que me consta é mais ou menos o seguinte:
1 - Penetração de Armadura: desconsidera um percentual da armadura do alvo. Por isso é melhor contra tanks. Se o cara tem muita armadura, digamos 200 e você tem uma , cada ataque seu vai ignorar 35% da armadura do alvo, ou seja... é como se o tank tivesse 130 de armadura ao invés de 200. Por outro lado, se o seu alvo tiver apenas 40 de armadura, esse item vai ignorar apenas 14 de armadura. Por isso, quanto mais armadura o alvo tiver, mais eficaz ele é;
2 - Letalidade: desconsidera um valor absoluto da armadura do alvo. Por isso funciona melhor contra alvos com pouca armadura. Se seu alvo tem, por exemplo, 40 de armadura e você tem uma , seus ataques vão ignorar 18 de armadura. Será como se seu alvo tivesse 22 de armadura, ou seja... praticamente metade. Se você stackar letalidade, em alvos squishys seu dano é praticamente real. Já contra um tank, fica bem ineficaz. Se o cara tiver 200 de armadura e você tiver 18 de letalidade, será como se ele tivesse 178 de armadura. Não muda tanta coisa;
3 - Penetração Mágica: do que me consta funciona igual a penetração de armadura.
Do que me consta, é assim que funciona. Posso estar errado. Nunca pesquisei muito sobre isso. Se estiver errado me corrijam.
Cajado do vazio = +40% de penetração mágica
Então, eu teria que ter pelo menos uma bota de penetração (+15), para depois fazer o cajado. 15 + 6 (40%) = 21
Confere? Porque eu vejo gente fazendo cajado do sem ter penetração.
O cajado do Vazio não aumenta tua penetração num percentual, e sim desconsidera um percentual da resistência mágica do alvo.
Se você tiver cajado do vazio (40% de penetração) e botas do feiticeiro
(18 de penetração) e o inimigo tiver 100 de resistência mágica, o que acontece é o seguinte.
Primeiro a penetração percentual atual -> 100 - 40% = 60 de resistência mágica.
Depois quem atua é a penetração fixa, ou seja, 60 - 18 = 42 de resistência mágica.
Deste modo, você causa dano contra o inimigo como se ele tivesse apenas 42 de resistência, e não todos os 100 iniciais.
A conta é:
Resistência a dano (%) = Resistencia / (Resistencia + 100)
caso a resistencia do alvo seja menor que 0
Resistência a dano (%) = 2 - Resistencia / (Resistencia + 100)
Ordem: Redução de resistencia Flat >>> Redução de resistencia % >>> Penetração % >>> Penetração Flat
Exemplo, uma mago tem uma bota de penetração (+18) e uma void (40%). Como ambos são penetração, primeiro aplica a Void, depois a bota. Vamos considerar um alvo com 200 de MR.
Resistência 200 - 40% = 120
120 - 18 = 102, o alvo passa a ter 102 de MR para fins de conta.
Resistência a dano (%)= 102 / 102 + 100 =~ 50,5%
Logo, uma skill qualquer que dê dano mágico nesse alvo, nessas condições, dará 49,5% do seu potencial.
Se ela causa 300, descontará da vida 148,5 aproximadamente.
resumindo oq os colegas disseram, vc faz letalidade/pen magica flat contra alvos papeis e penetração de armadura e pen magica em % contra tanks. eu me batia nessas coisas tb
@Recauchutado@ escreveu:Então... posso estar errado, e se eu estiver me corrijam. Mas do que me consta é mais ou menos o seguinte:
1 - Penetração de Armadura: desconsidera um percentual da armadura do alvo. Por isso é melhor contra tanks. Se o cara tem muita armadura, digamos 200 e você tem uma
, cada ataque seu vai ignorar 35% da armadura do alvo, ou seja... é como se o tank tivesse 130 de armadura ao invés de 200. Por outro lado, se o seu alvo tiver apenas 40 de armadura, esse item vai ignorar apenas 14 de armadura. Por isso, quanto mais armadura o alvo tiver, mais eficaz ele é;
2 - Letalidade: desconsidera um valor absoluto da armadura do alvo. Por isso funciona melhor contra alvos com pouca armadura. Se seu alvo tem, por exemplo, 40 de armadura e você tem uma
, seus ataques vão ignorar 18 de armadura. Será como se seu alvo tivesse 22 de armadura, ou seja... praticamente metade. Se você stackar letalidade, em alvos squishys seu dano é praticamente real. Já contra um tank, fica bem ineficaz. Se o cara tiver 200 de armadura e você tiver 18 de letalidade, será como se ele tivesse 178 de armadura. Não muda tanta coisa;
3 - Penetração Mágica: do que me consta funciona igual a penetração de armadura.
Do que me consta, é assim que funciona. Posso estar errado. Nunca pesquisei muito sobre isso. Se estiver errado me corrijam.
OBs só Armadura BONUS: A base não vale
@lm a holy bread@ escreveu:Bom dia!
Sobre formulas, torna-se muito váriavel, depende de muita coisa, muita coisa influênica no resultado e na curva de aprendizado do time e do seu boneco, por exemplo: Builds cores e situacionais, Matchups, draft, lane phane... e o do time adversário também conta, é muito subjetivo dizer isso, muito mesmo. Sofre influênciar na resistencia base, sim, influência, vou dar dois exemplos, a Shyvana por exemplo, ela é tank, caso você não saiba, o Armor dela vai aumentado conforme ela vai matando dragões no jogo, fora itens... Tudo influência no LoL, qual o sentido de fazer item de penetração de armadura se no outro time não tem nenhum tank? Quase nenhum, mas como eu disse, é subjetivo, tudo pode acontecer. Estude itens são muito importantes.
Penetração de Armadura: São itens que obviamente, penetram a armadura do inimigo, é interessante faze-lo se você tem mais do que um tank no outro time, o tank, é responsável por fazer, geralmente, itens de armadura para ficar mais resistente durante trocas na lane e team fights. Para "counterar" uma build tank é interessante você fazer itens de penetração de armadura, como Cutelo Negro por exemplo, que te da mais vida e "quebra" a armadura do adversário, uma lorde dominik e sua variante também é essencial contra tanks, porém este item é mais utilizado em Carryes. Também é interessante fazer item de roubo de vida pra sempre manter a vida constantemente alta durante a troca com o boneco adversário.
Letalidade: Nada mais é do que ser letal, chegar, trocar, matar e sair fora, como um assassino, por exemplo: Zed, Talon, Rengar, Kha'Zix, Kayn etc. Também é bem similar à penetração de armadura, porém diferente dela, a letalidade tem uma curva de aprendizado muito bom durante o jogo, sendo um terror para o time adversário no Late Game.
Penetração Mágica: Nada mais é que a mesma coisa que Penetração de Armadura porém com mágia (deeer), quando você é um boneco AP você faz "item de magia", mas penetração magica está envolvida a tirar a eficácia da resistência magica do inimigo, nesse caso, itens como Cajado do Vazio e bota de penetração por exemplo, são essênciais nesse caso, lembrando que geralmente são tanks que fazem MR (Resistencia Magica), então fique atento a quantidade de tanks e na build deles durante o jogo. Vale resaltar que os itens de MR são feitos geralmente no mid/late game, não rushe um cajado do vazio pensando que vai dar mais dano no inimigo só por que tem penetração, ora, o adversário tem item de MR? Sim? Não? Fica a questão para você mesmo responder.
Alguns Itens:
Pen. de Armadura:
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Letalidade:
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Penetração Mágica:
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P.S: Lembrando que cada item vária de acordo com o seu boneco, e do time adversário.
add
Muito bom, algo bem útil para todos esse questionamento, acho que vai ajudar muita gente!
@Recauchutado escreveu:Então... posso estar errado, e se eu estiver me corrijam. Mas do que me consta é mais ou menos o seguinte:
2 - Letalidade: desconsidera um valor absoluto da armadura do alvo. Por isso funciona melhor contra alvos com pouca armadura. Se seu alvo tem, por exemplo, 40 de armadura e você tem uma
, seus ataques vão ignorar 18 de armadura. Será como se seu alvo tivesse 22 de armadura, ou seja... praticamente metade. Se você stackar letalidade, em alvos squishys seu dano é praticamente real. Já contra um tank, fica bem ineficaz. Se o cara tiver 200 de armadura e você tiver 18 de letalidade, será como se ele tivesse 178 de armadura. Não muda tanta coisa;
Não que esteja errado mas é interessante notar que Letalidade escala com o nível do SEU campeão, com 20 de letalidade você só desconsidera 20 de armadura no nível máximo (lv18)
A fórmula é: Letalidade x (0.6 + 0.4 x level / 18)