Ficou péssimo! As torres estão caindo mais rápido do que antes. A intenção não era deixar a fase de rotas mais longa ? Não era pra ser diferente ?
Sinceramente, eu não consigo acreditar que a equipe da Riot deixou essa atualização ir para os servidores oficiais antes de fazer ajustes no servidor de testes.
As torres exteriores ganharam vida, mas perderam TODAS suas armaduras. A impressão que dá quando causa dano a uma torre ainda com barricada é estar causando dano a um campeão papel só que com mais vida...
Up
Além de ganhar vida, a torre recebe 40 de armor e mr no começo e fica com 30 caso uma das 5 barreiras da torre seja destruída (caso receba 1k de dano - torres agora possuem 5k, 1k de vida por barreira). Fora que depois de 20segundos que uma barreira é destruída, a torre recebe 25 de armor e mr para CADA CHAMP INIMIGO PERTO DELA. Ou seja, ela pode acumular até 155 de armor/mr quando for atacada, fora que o Buff de 25 de Armor por inimigo próximo pode ser ativado mais de uma vez, caso o time adversário destrua mais de uma barra de vida da torre. Onde isso é deixá-la mais frágil?
O único momento em que a torre fica frágil é após os 14minutos de jogo, onde ela, aí sim, fica com 0 de Mr e resistência, justamente para nivelar a partida e forçar investidas, ou você acha que a lanning phase deve durar até os 14 minutos de jogo?
Tenho que concordar que na teoria está lindo mas na prática está parecendo apenas mais punitivo pelo gold que as barricadas dão e não está tão difícil assim de levar as torres.