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Rioter
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Fraquezas dos Campeões em 2019

Tópico original: RiotScruffy

 

Fala, pessoal! Aqui é o RiotScruffy, Designer Chefe de Mecânica de Jogo. Achei que seria uma boa ideia refletir um pouco sobre um tópico bem discutido tanto na comunidade quanto no nosso departamento de design em 2018: Campeões “sem fraquezas” ou “sobrecarregados”. Bom, a primeira pergunta é: o que realmente queremos dizer com “sem fraquezas”? Muitas pessoas podem ter diferentes interpretações, então eu gostaria de definir como estamos pensando sobre esse problema e como esperamos evitá-lo de forma mais consistente no futuro.

 

Definição do problema fraquezas insuficientes -> Quando a forma ideal de jogar um Campeão invalida as opções que seus oponentes têm de proativamente derrotá-lo ou defender-se contra seus ataques, deixando-o efetivamente sem vulnerabilidade clara.

 

Temos um número de Campeões que cruzaram essa linha ao longo dos anos (LeBlanc, Vladimir, Azir) e alguns mais recentes (Irelia, Aatrox, Akali).

 

Como parte de nossas discussões, estivemos categorizando causas comuns desse problema, que tende a acontecer quando um Campeão é sobrecarregado com muitos pontos fortes. De maneira geral, a maior parte dos Campeões no jogo deve possuir 1 ou 2 das poderosas ferramentas a seguir, mas quando você começa a ter mais que isso, significa que não haverá muito espaço para fraquezas:

  • Defesas de reação poderosas (escudos grandes, ficar invulnerável, ficar inalvejável)
  • Períodos muito curtos de indisponibilidade (Tempos de Recarga curtos, habilidades que você pode guardar para jogadas reativas sem perder efetividade, munição)
  • Muitas habilidades com tempo de conjuração baixo ou inexistente
  • Controle de rota ou limpeza de rota muito forte
  • Ferramentas que cobrem fraquezas muito facilmente (por exemplo, um Campeão que tem como fraqueza uma “fase de rotas fraca”, mas possui ferramentas para coletar CM de longe perfeitamente).
  • Ferramentas de mobilidade que não possuem restrições de conjuração ou alvo
  • Habilidades de atravessar paredes
  • Velocidades de avanço muito rápidas
  • Vantagens de alcance
  • Falta de contra-escolhas no início de jogo
  • Capacidade de escolha flexível para evitar contra-escolhas (importa particularmente no cenário profissional)

 

Para todos os novos Campeões e AVMs de agora em diante, nosso objetivo será:

Um Campeão deve apresentar momentos claros de vulnerabilidade e geralmente ser fraco contra um número significativo de Campeões (aproximadamente 20+) ou contra uma mecânica comum (como Controle de Grupo pesado).

 

Alguns bons exemplos:

  • Darius é bem assustador no alcance corpo a corpo, mas ainda é fácil de conduzir para a maioria dos Campeões de ataque à distância.
  • Blitzcrank pode vencer uma partida com aquele único puxão profissional, mas é muito vulnerável à cutucada e suas habilidades ficam indisponíveis por bastante tempo.
  • Kayn é um assassino flexível, mas suas ferramentas permitem que os inimigos recebam algum aviso e também que ele seja difícil de pegar, mas não em qualquer situação.
  • Jhin parece ter mais capacidades do que um atirador comum (alcance, Controle de Grupo), mas ainda é destruído por uma grande variedade de agressores com mais mobilidade.

 

Estamos integrando esse novo objetivo no núcleo do nosso futuro desenvolvimento, mas nem tudo sempre acontece como esperamos. Então para melhor reagir a esses tipos de problemas que podem surgir no futuro, vamos adicionar alguns processos adicionais:

  1. Aproximadamente 6 semanas depois de um novo Campeão ou de uma grande atualização, vamos dedicar um tempo adicional para avaliar como as coisas se assentaram e realizar mudanças mecânicas (não só de balanceamento) se vermos algum problema. Se falharmos em corrigir o problema mesmo depois disso, tentaremos novamente com alterações mais significativas.
  2. Quando notarmos sinais desse caso (frequência de vitórias aumentando dramaticamente com o MMR, presença muito alta no cenário profissional com uma baixa frequência de vitórias na Fila Solo, falta de contra-escolhas), vamos reagir primeiro com uma tentativa de abrir uma fraqueza em vez de só reduzir o poder geral, que não é o que reduz os problemas presentes.

 

Recentemente fizemos algumas tentativas em corrigir o problema de falta de fraquezas em Campeões que achamos que fomos longe demais (notem que todas essas coisas já foram implementadas). Mudanças mecânicas podem ser um pouco disruptivas, então a curto prazo esses Campeões podem estar fora de balanceamento, mas acompanharemos com ajustes de poder e números para deixá-los novamente na linha. Então aqui vai um rápido resumo do que esperamos alcançar:

  • Akali - Abrir mais tempo de resposta ao diminuir o tempo de furtividade, torná-la mais suscetível a cutucadas na rota e permitir que os inimigos tenham mais espaços seguros embaixo da torre.
  • Irelia - Queremos manter sua alta mobilidade e potencial agressivo, mas com uma maior vulnerabilidade a Dano Mágico e menos ferramentas de utilidade em confrontos de equipe.
  • Ornn - As defesas com baixo Tempo de Recarga em seu escudo davam a ele muita segurança e confiabilidade na rota, tanto em duelos quanto em emboscadas.
  • Aatrox - A alta sustentação mantinha Aatrox consistentemente com Vida alta e o modelo de 2 cargas de avanço permitia que ele guardasse uma carga para escapar na maioria das vezes, além de frequentemente impedir que os inimigos desviassem do seu Q.

 

Tivemos muito sucesso tirando um pouco da versatilidade e rebalanceando Campeões com muito poder direto no passado. Mas só para deixar claro, isso não significa remover toda a frustração, apenas criar aberturas claras para quem joga contra esses Campeões.

  • Zed - Costumava permitir muito pouco tempo de reação para os oponentes, mas com a adição do intervalo de reativação do R e redução da velocidade da Sombra Viva, ele se tornou um Campeão muito mais estável e continuou sendo extremamente divertido de jogar.
  • Kassadin - Remover o silêncio do Q e manter sua fraqueza na fase de rotas criou um contra-balanceamento que melhor compensa sua curva de poder no fim de jogo.

 

Estou muito orgulhoso do trabalho que fizemos em 2018, mas nesse ano de 2019, estamos buscando ser mais consistentes em garantir que todos os Campeões tenham fraquezas reais conforme adicionamos mais personagens ao elenco, sejam eles completamente novos ou velhos amigos atualizados.

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224 RESPOSTAS
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Arauto
Arauto

Sei que não vai dar em nada, mas gostaria de pedir encarecidamente para que a equipe de balanceamento desse uma olhada no Jax e Riven, que nem de longe estão balanceados 😉
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Tropa
Tropa

so acho seguinte os personagens estao forte, mais n fazem um personagem que vcs vao nerfa depois tipo  a akali ele for nerfada e vcs sabiam que ela tava muito forte mesmo assim lançou, n faz isso dnv. Smiley Happy

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Sacanagem tirar a cura da akali e do aatrox , os dois champions ja tinham cura antes de tomar rework (e a cura do aatrox antigo com guinsoo + hidra raivosa não era de deus não ) akali curava bastante com pistola + a passiva de curar e a outra de dar mais dano ( e eu acho q a hora q ela dava mais dano no AA por causa da passiva fazia ela curar mais do que a passiva de cura) , remover a redução de dano da irelia contra dano ap tbm foi sacanagem , existem varios champs com cura absurda ( fiora , mordekaiser com pistola hextec) que em um 2v1 conseguem se virar bem melhor q uma irelia , que só consegue entrar na luta ( não que o mordekaiser consiga fugir com facilidade ) mas pra que tirar o unico sustain da akali , renekton tem como curar nos minions além do burst damage no lvl 3 com conqueror + fúria alta , se faz full ad facilmente da ik no W > Q , tirar a invisibilidade da akali de boa mas a cura é sacanagem , varios champions conseguem curar contra minions , pq aatrox e akali não podem ( sem fechar roubo de vida)
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Tropa
Tropa

Podia Fazer Mais Um Counter De Yasuo:champion130:

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:Champion40: eu sou um mono irelia com 600k de maestria  pois gosto muito da campeã, mas fico triste que praticamente toda atualização vem com um nerf na irelia esse ultimo só tentou concerta um pouco o ultimo nerf, mais de tantos que ela já recebeu fica cada vez mais inviavel jogar com a irelia, porfavor só parem de nerfa ela <3.

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O Nerf Excessivo nos campeões pode afetar NEGATIVAMENTE a Gameplay do mesmo. A política de nivelar "POR BAIXO" tira a sensação de PODER quando se joga com algum personagem. Sem querer comparar o LOL com o Dotinha, Mas a sensação de controlar um champion PODEROSO SERIA Legal do que um monte de MINION com Skill.
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Requisito para 1 champion tomar NERF: Ser p=muito pickado por pro Players e ter winrate boa.

na season 7 Descobri a :Champion42:  , tomava rage por pickar esse champ inutil e vencia meus games de boa.

Depois que descobriram que ela era util , NERF ATRAS DE NERF e tá esse peso q tá hoje.

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Eu amava jogar com a :Champion3: antiga, ela era o campeão que eu mais amava e ainda continuo amando, mas vocês deram o rework nela, eu fiquei bem triste até, mas foi o jeito acostumar com essa nova e aos poucos fui acostumando mas nunca preencheu o vazio que a outra ainda faz em mim, depois vocês fizeram isso de K/DA, deixaram ela bem forte e roubada, como eu jogava com a outro eu achava sim que essa merecia alguns nerfs, principalmente a remoção da fumaça de dive em torres, mas depois que ela rendeu tantos lucros pra vocês o que vocês fizeram? Mataram ela e removeu a cura, o que eu mais desejo nesse mundo era que revertesse :Champion3: do jeito que era, me desanimou tanto jogar por causa dessas coisas, vocês parecem que não tem noção de como é amar um campeão e depois ele ser tirado da gente dessa forma. Então por mim agora tanto faz, não coloco mais RP, não ajudo mais esse jogo, estou totalmente desanimado e sei que vocês não estão nem ai pra opinião dos outros, só querem saber de lucrar. Então é isso.... "Como dita o equilíbrio" :Champion3:  Hoje em dia nem equilíbrio em League of Legends existe mais.... Sad Game, tiraram Akali de mim e depois a mataram. :Habilidades11: :Iten3146:Man Sad 

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Só queria que nerfassem o dano que os campeões tankers dão 😞
Quer viver para ser lembrado , ou então morrer sumiu (8)


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e verdade, e outra a akali era um champ (era pq dps desse rework acabou) que dominava e tinha uma certa mecanica para entrar embaixo da torre com ela agr, nem precisa mais e perdeu o ponto forte do champ
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Até os monos akali estão escolhendo outro campeão kkk mataram muito o campeão.

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Graças a deus parei de jogar mês passado.... me sinto bem mais feliz agora infelizmente não tenho como pedir reembolso do meu dinheiro gasto em skin ou vender essa porcaria dessa conta, pra recuperar pelo menos meu dinheiro gasto nesse game enfim pelo menos se eu voltar a jogar vai ser pra trolar o jogo(e acabar com a comunidade desse game) dos outros e ser banido, pois o prazer em jogar leguem of legends foi pro ralo na época que fizeram rework da fiora!
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Mano vc acho que eles ligam pra algo? n querem saber de nada... agr mudar o yasuo e o zed eles não mudam pois se não eles perdem muito jogadores.... agr o resto q se f.....

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Irelia morreudepois desse nerf, melhor deixar ela como tava antes do rework do que deixar assim

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Tropa
Tropa

riot seis tinham que nerf o yasuo ele ta muito grande no jogo ele sola muito fácil o zed tambem ta forte tinha que nerfa e o master yi tambem tinha que nerfa esse so usam itens de speed e de cura ja ta forte e muito
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Aronguejo
Aronguejo

Mano, não da mais pra confiar em voces.
Vocês dizem que querem mais diversidade, mas dai destroem toda e qualquer possibilidade de jogo fora do "padrão Riot de Temporada", vocês falam que querem trazer diversidade pro bot, e dai removem totalmente os adcs da cena. Na moral, quando vocês vão parar de falar e fazer merda.

Vocês dizem que querem aumentar janela para counterplay, o que eu ouço: "Queremos um jogo chato e entediante, com mais tanks e menos skllplay, é melhor voce chamar o seu duo, pq nem ferrando você sobe solo agora."

Akali, morta.
Irelia, morta.
Aatrox, morta.
Camille jungle, morta.
Tudo isso pq ou fugiu do padrão de vocês ou porque tem muito espaço para skill expression. Todos os campeões citados estão uma merda, total **cogumelo do teemo**, e ainda assim vocês insistem em foder mais ainda com eles. Tudo isso pq as pessoas não aprenderam a jogar contra os campeões. Riot agora é babá dos indefesos, mas entregar um cliente decente e uma diversidade real de campeões pro meta?! Nah, vocês não querem isso. "Ain akali diva muito facil" aind assim tem uma winrate nojenta de 44,5%. Irelia desapareceu, e assim vai. Cada vez mais vocês vão deixando esse jogo nojento de se jogar e reto. 

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mas o Q dele ainda para habilidades de canalização, só n mais silence pra pessoa n usar habilidade
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@Temuttah Desde quando o que a Riot fala tem que fazer sentido? Eles arranjam uma desculpa qualquer pra qualquer merda que eles queiram fazer. Kassadin é anti mage pq tem um escudo contra AP? Seguindo essa lógica morgana tambem e... Ou eles são muito imbecis, ou eles devem achar que nós somos...

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Me fala um campeão relevante que tenha habilidade de canalização, tirando o Karthus... Umzinho sequer
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Fraqueza do Master Yi:
Qualquer Stun e Burst Damage ou alguém fedado ou campeão assassino ex: Zed, Rengar, Kha Zix etc.