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Ideia Rework: Ivern, O Druida Completo

Resumo de história: Ivern era um Vastaia que se apaixonou pela floresta. Passou a vida usando seus poderes de cura, e seus encantos para proteger a floresta. 

 

Ele desenvolveu seus poderes em relação à natureza e se sentiu na obrigação a sair das terras distantes e viajar o mundo para proteger a floresta das pessoas de má índole. 

 

Nesse sentido, ele aprendeu a falar com a floresta e usava seus poderes para criar rotas mágicas de fuga para as criaturas em perigo. 

Seus poderes e relação à natureza se tornaram tamanhas, que no dia de sua morte por idade, a magia que ele tinha entregue para proteger a natureza se converteu à ele, tornando-o nesta entidade. 

 

Gameplay: Ivern administra o combate, ele mesmo é fraco combatente, mas consegue recuperar poder de diversas áreas do mapa e crescer assim. 
Jogar de Ivern é jogar pressionando a Jungle, fazendo ela crescer e então envolvendo os adversários, punindo-os assim.

Ele é um Suporte-Encantador que joga na Jungle.

 

Passiva: Ivern não ganha Experiência com a morte de minions ou monstros da Jungle, porém, ganha muita experiência ao cumprir sua missão de protetor. 

Ao clicar com a direita, Ivern encanta a criatura de um acampamento da Jungle, esta criatura então passa a o seguir e irá protege-lo. Ivern tem um portal na base, que, ao levar o Monstro do acampamento para este local, ele irá embora, dando poder, ouro e experiência ao Druida.
Além disso, Ivern começa com um Feitiço chamado Punir o Mal, que serve de Smite contra jogadores e monstros épidos, ele não precisa do item da Jungle. 

Q: Luz da Natureza: É um skill shot que se atingir um inimigo, causa dano, e o deixa marcado, aumentando elocidade de movimento e ataque de monstros que atacarem o alvo. Se atingir um aliado, cura e cria uma barreira.

W: Bushmaker: Cria uma moita, que, se conectada a outras moitas, promove a velocidade de Movimento de Ivern e seus aliados (a até 600 de distancia de Ivern). Se Ivern fehcar as entradas de um dos lados da jungle, em todo os espaço ali dentro ele terá seus bonus de passiva. O tempo de duração das moitas resetam quando novas moitas conectadas forem criadas. 

E: Cria um escudo, que garante armadura, dano e RM ao alvo. Ele pode atingir Aliados a 1000 de distância, porém pode atingir monstros a 3000 de distância.

R: (Canção da Floresta) Passivo : Ivern pode chamar Margarida a partir de qualquer acampamento vazio, Ela não tem tempo de duração, e entra em CD quando derrotada. Ivern não controla ela, ela apenas o segue.

Ativo: Uma música começa a tocar, podendo ser ouvida nas moitas ou nos territórios que Ivern cercou com suas moitas. Nestas áres os jogadores do time aliado recebem buff geral em todos os stats, de 3 /5 /7%, enquanto os monstros recebem 10 vezes esse buff. A música dura 20 segundos e tem CD de 160 segundos. Enquanto estiver tocando a música, Ivern pode ver tudo o que os monstros da Jungle podem ver. 

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Melhor aliado do Ivern: Acuaminas.
Ele pode andar Junto com as Acuaminas e a Margarida. Se tornando muito protegido de skillshots.

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Como jogar contra Ivern. Ele tem que resgatar os acampamentos, vc tem que caça-lo. Cuidado que os Acampamentos são aliados dele, sempre. Ee irá eventualmente começar a saber onde vc está, e na Jungle dele, ele irá começar a ficar forte com o tempo. Tire os acampamentos dele, para reduzir seu poder. 




 

 

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