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Novamente uma ótima pergunta, então vamo lá, vou pegar a imagem dos itens no League of Graphs pra gente conseguir comparar com calma...
A Garra do Espreitador é a mais simples de explicar, já q é o item mais específico dos 3, e é mais raro de usar (até pq, os outros dois conseguem se sair geralmente tão bem quanto a Garra, mas já vamos falar deles).. Ela é boa em campeões que precisam de reposicionamentos rápidos e constantes, ou para enfrentar inimigos que se reposicionam constantemente. É um item ótimo para Pyke, por exemplo, para facilitar o combo dele, podendo se reposicionar durante o percurso do stun dele. Além de causar um dano bem alto para um item durante a ativação, o que facilita a execução do R do Pyke. Também é um item bom para enfrentar personagens como LeBlank, te fazendo conseguir acompanhar os reposicionamentos dela. Mas não é um item necessário, e o passivo mítico dele de dar Letalidade adicional não é bom, tendo em vista que letalidade é um atributo estranho... Se quiser eu explico melhor depois xD
A briga de cachorro grande é entre o Eclipse e a Draktharr. São dois ótimos itens. Geralmente, idependente do jogo, qualquer um dos dois supre bem à necessidade de se fazer a Garra. Mas quando diferenciar qual?
Moleza, percebe que a Draktharr dá muito mais Aceleração de Habilidade que o Eclipse? Tanto base quanto na passiva mítica? E além disso, a habilidade de Predador Noturno te faz causar um dano muito alto num alvo, pra q vc pegue o abate e logo em seguida entre em invisibilidade. Percebe que tudo isso é ótimo para situações em que você precise entrar rápido numa situação perigosa, exploda um alvo e já consiga usar as skills pra fugir novamente. A aceleração de habilidade e a invisibilidade é pensada justamente pra q vc consiga usar suas skills de mobilidade mais vezes, entrar mais no inimigo e sair safe novamente. É um item ótimo para partidas em que você esteja enfrentando times que andam muito juntos ou times sem tank, pq vc consegue aproveitar e assassinar muitos inimigos de uma vez só aproveitando os resets das suas skills com invisibilidade.
Já o Eclipse é um item mais safe. É um item que te garante Vampirismo Universal (muito melhor que um simples roubo de vida), o que te dá uma sustentação de dano muito grande na rota. E além disso, a passiva Lua Crescente dele te faz ganhar um escudo, velocidade e se curar causando um dano muito maior de tempos em tempos num inimigo. É um item feito pra situações que vc não vai conseguir explodir um inimigo facilmente (seja por estar atrás em farm, ou pelo fato do próprio kit não facilitar muito isso, ou pelo inimigo ser muito tank). É o item mais feito entre os personagens que optam por letalidade, justamente por ser o item mais safe e mais completo do jogo nesse quesito. Personagens como Renekton, e Graves, que não são assassinos, fazem Eclipse justamente pq os kits deles não facilitam tanto a execução de um alvo como de um Talon, Zed, Shaco... Além de combar claro com as sustentações naturais de ambos. Mas é só um exemplo.
Então assim, quando fazer os 3?
Garra você PODE fazer quando precisa de muitos reposicionamentos ou seguir inimigos com muitos reposicionamentos, mas é opcional.
Draktharr você faz quando o time inimigo é todo papel, ou é composto por combos de andar muito junto, ou quando existe algum inimigo que impeça sua entrada e saída segura (como Tresh por exemplo).
Eclipse você faz quando o time inimigo possua tanks, ou quando você vai sofrer na sua lane, ou quando seu kit não permite execuções tão rápidas, ou quando você pretende jogar mais safe.
Novamente uma ótima pergunta, então vamo lá, vou pegar a imagem dos itens no League of Graphs pra gente conseguir comparar com calma...
A Garra do Espreitador é a mais simples de explicar, já q é o item mais específico dos 3, e é mais raro de usar (até pq, os outros dois conseguem se sair geralmente tão bem quanto a Garra, mas já vamos falar deles).. Ela é boa em campeões que precisam de reposicionamentos rápidos e constantes, ou para enfrentar inimigos que se reposicionam constantemente. É um item ótimo para Pyke, por exemplo, para facilitar o combo dele, podendo se reposicionar durante o percurso do stun dele. Além de causar um dano bem alto para um item durante a ativação, o que facilita a execução do R do Pyke. Também é um item bom para enfrentar personagens como LeBlank, te fazendo conseguir acompanhar os reposicionamentos dela. Mas não é um item necessário, e o passivo mítico dele de dar Letalidade adicional não é bom, tendo em vista que letalidade é um atributo estranho... Se quiser eu explico melhor depois xD
A briga de cachorro grande é entre o Eclipse e a Draktharr. São dois ótimos itens. Geralmente, idependente do jogo, qualquer um dos dois supre bem à necessidade de se fazer a Garra. Mas quando diferenciar qual?
Moleza, percebe que a Draktharr dá muito mais Aceleração de Habilidade que o Eclipse? Tanto base quanto na passiva mítica? E além disso, a habilidade de Predador Noturno te faz causar um dano muito alto num alvo, pra q vc pegue o abate e logo em seguida entre em invisibilidade. Percebe que tudo isso é ótimo para situações em que você precise entrar rápido numa situação perigosa, exploda um alvo e já consiga usar as skills pra fugir novamente. A aceleração de habilidade e a invisibilidade é pensada justamente pra q vc consiga usar suas skills de mobilidade mais vezes, entrar mais no inimigo e sair safe novamente. É um item ótimo para partidas em que você esteja enfrentando times que andam muito juntos ou times sem tank, pq vc consegue aproveitar e assassinar muitos inimigos de uma vez só aproveitando os resets das suas skills com invisibilidade.
Já o Eclipse é um item mais safe. É um item que te garante Vampirismo Universal (muito melhor que um simples roubo de vida), o que te dá uma sustentação de dano muito grande na rota. E além disso, a passiva Lua Crescente dele te faz ganhar um escudo, velocidade e se curar causando um dano muito maior de tempos em tempos num inimigo. É um item feito pra situações que vc não vai conseguir explodir um inimigo facilmente (seja por estar atrás em farm, ou pelo fato do próprio kit não facilitar muito isso, ou pelo inimigo ser muito tank). É o item mais feito entre os personagens que optam por letalidade, justamente por ser o item mais safe e mais completo do jogo nesse quesito. Personagens como Renekton, e Graves, que não são assassinos, fazem Eclipse justamente pq os kits deles não facilitam tanto a execução de um alvo como de um Talon, Zed, Shaco... Além de combar claro com as sustentações naturais de ambos. Mas é só um exemplo.
Então assim, quando fazer os 3?
Garra você PODE fazer quando precisa de muitos reposicionamentos ou seguir inimigos com muitos reposicionamentos, mas é opcional.
Draktharr você faz quando o time inimigo é todo papel, ou é composto por combos de andar muito junto, ou quando existe algum inimigo que impeça sua entrada e saída segura (como Tresh por exemplo).
Eclipse você faz quando o time inimigo possua tanks, ou quando você vai sofrer na sua lane, ou quando seu kit não permite execuções tão rápidas, ou quando você pretende jogar mais safe.
Depende do Campeão, depende do seu foco na luta.
De Pyke e Talon, por exemplo, você pode tanto querer matar e escapar com a Draktharr quanto pode querer a Garra para se aproximar mais (de um segundo alvo, ou a mecânica do E do Pyke, por exemplo).
Não faz sentido Garra e Draktharr para Zed, por exemplo.
Letalidade é um atributo que antigamente chamávamos de Penetração de Armadura Flat... Ou seja, ela ignora um valor fixo da armadura do alvo. Vou te mostrar com números e no fim te digo pq é esquisito.
Imagina que você tenha 15 de letalidade e bate num inimigo com 40 de armadura... Vc vai ignorar 15 dessa armadura, e causar dano nele como se ele tivesse apenas 25 de armadura.. (Pois 40 - 15 = 25).
É um atributo ótimo para bater em personagens carry apenas. Sabe pq assassinos não conseguem explodir tanks? É por isso. Vou te mostrar com números. Um tank alcança, em média, 220 de armor num jogo longo (podendo chegar à 350 se o time inimigo for full AD).
Imagina que você tenha 40 de letalidade nesse ponto do jogo (em média full build). Ao atacar o tank com 220 de armor, tu vai ignorar 40 disso, ou seja, será como bater no cara com 180 de armor.
Agora, imagina que você tenha 40% de penetração de armadura (conseguido com 1 item apenas!). Ao atacar o tank com 220 de armor, vc vai ignorar 40% disso, ou seja 88 de armor. Será o mesmo que bater num cara com 132 de armor.
Full build usando letalidade: ignora 40 de armor.
Apenas 1 item de penetração: ignora 88 de armor.
"AH Igor, então Penetração é ótimo e Letalidade é **bleep**!"
Não!!! Letalidade é muito bom! Porém é um atributo que é voltado pra ter impacto contra personagens frágeis (que não vão passar de 100 de armadura máxima ao longo do jogo) e é um atributo que funciona melhor no early e mid game (pois quanto mais o jogo avança, mais armadura os inimigos terão).
No início do jogo, Letalidade é simplismente quebrada! Se vc estiver de assassino e conseguir algumas kills rápido, você consegue pegar 20 de Letalidade antes dos inimigos conseguirem alcançar 60 de armadura... Isso é uma vantagem gigantesca no early game.
Entretanto, saiba que, quanto mais o tempo passar, menos efetivo a Letalidade se tornará.
Então, eu acho estranho um item dar letalidade adicional por cada item lendário fechado, afinal, tu só vai ter fechado todos os seus itens no late game, momento do jogo que letalidade já perdeu grande parte da eficácia... Sacou?
Prefiro fazer Drakhtarr para assassinos que combam com ataques básicos (Shaco, Rengar, Kha'Zix, Nocturne). Eclipse é melhor pra assassinos de rota, ele garante um sustain bom e um escudo legal. Garra é um item mais situacional e depende do seu estilo de jogo.