Olá invocadores! Hoje venho trazer algo muito interessante (ao menos para quem joga de Jinx). Trata-se do Efeito Runaan, uma sinergia característica única entre a campeã e o item!
Mas o que é o Efeito Runaan?
Bem como todos sabem, o item Furacão de Runaan possui sinergia/efeitos especiais em alguns campeões.
Alguns exemplos são o ato de espalhar o veneno do Twitch/Teemo, os stacks do Varus , o efeito ativo do Q da Ashe , entre outros. Com a Jinx não poderia ser diferente: Quando ela está em forma de míssil, ele muda os tiros adicionais para mísseis também!
Tá! Mas o que isso tem demais?
Veja bem, primeiro você precisa entender o que acontece quando a Jinx está em forma de míssil:
- Todos os seus ataques básicos custam 20 de mana.
- Jinx recebe 75 de alcance adicional (+25 por nível da habilidade, até um máximo de 175).
- Tem um debuff *de 25% de attack speed.
- Seus ataques causam 110% de dano em área (220% se for crítico, 275% com gume).
- Seus ataques causam dano em área.
Note que os dois últimos itens são importantes!
Agora o :
- Atira dois projéteis causando** 40% do dano.*
- Pode *critar** (80% do dano).
- Aplica, efeitos de contato!
Tá! Mas o que isso tem demais?
Acontece que os tiros aplicam efeitos de contato, isso faz com que os tiros "de mísseis" da Jinx também deem dano em área!
Agora a parte importante:
Se os mísseis também causam dano em área, isso significa que esse dano em área também espirra nos alvos próximos (incluindo o principal).
O resultado disso é que: Sempre que houverem 2 ou mais inimigos próximos, Jinx causará o dano dos 2-3 tiros! Não entendeu? Vamos a matemática:
~~ Desconsiderando cálculo de armadura sobre dano.
- Jinx causa 100 de dano (250 crítico).
- Se houverem 3 campeões, cada um deles receberá os 250 de dano (do ataque principal em área) + 80% desse dano, totalizando 450.
- O alvo principal receberá os 250 de dano iniciais + 160% de dano (dos dois alvos próximos que respingaram), totalizando 650 de dano!
- Se os campeões estiverem muito próximos, todos receberam o dano de todos
Para demonstrar, uma imagem (foque no DPS).
Com Poucos Itens / Alvos extremamente próximos (dano compartilhado).
Com Canhão / Alvos Longínquos
Bem é isso! Espero que tenha sido útil para as(os) futuros(as) mono-Jinx 🙂
Get Jinx!
Get Jinx!
Está errado. Há muito tempo a Jinx ganhou num patch o buff de que os tiros extras do runaan se comportam da mesma forma que o principal. Vamos aos 'fatos' para explicar a situação:
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* Passiva do Q – Não stacka com o runaan, você ainda precisa hitar (acho q 5 vezes).
* Ativa do Q – Funciona para os 3 tiros.
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* Passiva do champ – Funcionava com o Runaan stackando 3 por vez, agora não funciona mais para se adequar ao jogo.
* Dano adicional da Passiva – Funciona com o Runaan nos 3 tiros, posso estar errado agora, não jogo mais de cait, porém quase ctz.
:champion429::champion110:![]()
* Passiva – Stacka lança em todos que acerta, porém não stacka mais de 1 por vez em um mesmo alvo
Agora vamos ao tópico:
:champion222:
* Passiva do Q (metralhadora) – não stacka imediatamente (max 3 stacks da passiva). Se ele utilizasse a lógica da Cait de antigamente, um hit da jinx iria bater em 3 e stackar a passiva, mas isto não ocorria (funcionava igual a da Ashe, um por vez). Por isto também o nerf na cait.
* Ativa do Q (lança míssil) – Funciona com o Runnan assim como o Q da Ashe e a passiva da Cait. Os 'mini' foguetes lançados também dão dano em área e não é só uma impressão. Por isto o Runnan ainda é 100% viável para ela.