Heya humanóides e animalóides! o/
Tudo bem?
Hoje vamos analizar o mapa de summoner's rift.
Analizar as mecânicas e emboscadas perfeitas.
Bora lá!
Interpretando o mapa em si...

O mapa de Summoner's Rift é lotado de funções, e locais, cada um com algum propósito, e com sua estratégia de combate. Vou legendar os pontos colocados na imagem acima. Vamos começar o interpretando.
- UM e DOIS: Area de proteção para os times, o UM é a area de proteção do time azul, e o DOIS é a area de proteção para o time vermelho
- TRÊS: 10 minutos de jogo até os 20 minutos de jogo é o local onde se localiza o Arauto. Já dos 20 minutos de jogo em diante é o local onde se localiza o barão.
- QUATRO: Onde se localiza os Dragões
- 1.2: Efeito Azul do Time Azul
- 2.2: Efeito Azul do time Vermelho
- 3.2: Efeito Vermelho da Equipe Vermelha
- 4.2: Efeito Vermelho da Equipe Azul
Rotas... E suas funções...
- Rota do Topo... ...conhecida como TOP Lane (TOP), abriga as funções de alguns assassinos, tanques e lutadores. Embora os que aguente bastante porrada e consiga rebater devolta se dão muito bem nela. O que melhor causa efeito nela, é o uso do Teleporte
como ela se localiza longe dos campos de emboscadas, o TOP Laner pode gerar emboscadas em outras rotas utilizando o efeito teleporte (feitoço de invocador). - A Selva... ...consegue abrigar alguns assassinos, e lutadores, embora ter uma função porópria: Caçador.
Campeões que conseguem recuperar vida e causar bastante dano, se dão bem nela, mas se você tem tudo isso em um campeão, mais uma boa mobilidade e ferramentas para enraizar ou causar algum efeito de perseguição, meu querido, esse campeão é um bom caçador. Campeões como Rengar
se dão muito bem na selva, já que o papel dela é fazer a selva, e ajudar as outras rotas, e o feitiço de invocador necessário para conseguir abater os monstros míticos, e te ajudar em sua caçada, tanto na selva, quanto ajudando é o Golpear 
- A Rota do Meio... ...a Rota do Meio abriga muito bem magos, assassinos e alguns lutadores, tanques não se dão bem nesta rota, mas os que mais se dão bem são os magos. Com a causa de poder levar um gank a qualquer momento por 6 lados, seu campeão pode se dar melhor na rota se tiver ferramenta de visão, ou uma boa mobilidade, campeões como LeBlanc
se dão bem nele. Mas ela não é boa em TeamFight (luta de times). - A Rota Inferior... ...abriga o Atirador, e o Suporte. O Atirador é responsável por pegar os abates para ficar mais fortes, e conseguir "carregar" o jogo, e levar as torres, sem falar de precisar saber kaitar (atacar e andar) e farmar. Já o Suporte é responsável por proteger e ajudar o time, mas no começo de jogo ele deve ajudar apenas o Atirador. Mas um PS para vocês, atiradores tem muita pouca vida e defesa, então será sempre o focado, mas em compensação tem muito dano em longo alcance, então atacar em uma posição que você não sofra vai te deixar mais beneficiado no jogo, e os ADCarry (Atiradores) funcionam a maioria (Apenas Kai'Sa que não) em DdA (Dano de Ataque). Lembre-se de sempre posicionar sentinelas, principalmente no começo do jogo, para que não tome um gank desprevinido, pois como eu disse, ADC's (atiradores) levam muito dano, e morrer facilmente.
É isso, gente, espero ter ajudado vocês, qualquer dúvida, perguntem nos comentários! :3
Cya! o/