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MdJ: Reconhecendo Summoner's Rift

Heya humanóides e animalóides! o/

Tudo bem?

 

Hoje vamos analizar o mapa de summoner's rift.

Analizar as mecânicas e emboscadas perfeitas.

Bora lá!

 

Interpretando o mapa em si...

 

 

O mapa de Summoner's Rift é lotado de funções, e locais, cada um com algum propósito, e com sua estratégia de combate. Vou legendar os pontos colocados na imagem acima. Vamos começar o interpretando.

 

  • UM e DOIS: Area de proteção para os times, o UM é a area de proteção do time azul, e o DOIS é a area de proteção para o time vermelho
  • TRÊS: 10 minutos de jogo até os 20 minutos de jogo é o local onde se localiza o Arauto. Já dos 20 minutos de jogo em diante é o local onde se localiza o barão.
  • QUATRO: Onde se localiza os Dragões
  • 1.2: Efeito Azul do Time Azul
  • 2.2: Efeito Azul do time Vermelho
  • 3.2: Efeito Vermelho da Equipe Vermelha
  • 4.2: Efeito Vermelho da Equipe Azul

 

Rotas... E suas funções... 

 

  • Rota do Topo...  ...conhecida como TOP Lane (TOP), abriga as funções de alguns assassinos, tanques e lutadores. Embora os que aguente bastante porrada e consiga rebater devolta se dão muito bem nela. O que melhor causa efeito nela, é o uso do Teleporte :Summoner12: como ela se localiza longe dos campos de emboscadas, o TOP Laner pode gerar emboscadas em outras rotas utilizando o efeito teleporte (feitoço de invocador).
  • A Selva... ...consegue abrigar alguns assassinos, e lutadores, embora ter uma função porópria: Caçador.
    Campeões que conseguem recuperar vida e causar bastante dano, se dão bem nela, mas se você tem tudo isso em um campeão, mais uma boa mobilidade e ferramentas para enraizar ou causar algum efeito de perseguição, meu querido, esse campeão é um bom caçador. Campeões como Rengar :Champion89: se dão muito bem na selva, já que o papel dela é fazer a selva, e ajudar as outras rotas, e o feitiço de invocador necessário para conseguir abater os monstros míticos, e te ajudar em sua caçada, tanto na selva, quanto ajudando é o Golpear :Summoner11:
  • A Rota do Meio... ...a Rota do Meio abriga muito bem magos, assassinos e alguns lutadores, tanques não se dão bem nesta rota, mas os que mais se dão bem são os magos. Com a causa de poder levar um gank a qualquer momento por 6 lados, seu campeão pode se dar melhor na rota se tiver ferramenta de visão, ou uma boa mobilidade, campeões como LeBlanc :Champion59: se dão bem nele. Mas ela não é boa em TeamFight (luta de times).
  • A Rota Inferior... ...abriga o Atirador, e o Suporte. O Atirador é responsável por pegar os abates para ficar mais fortes, e conseguir "carregar" o jogo, e levar as torres, sem falar de precisar saber kaitar (atacar e andar) e farmar. Já o Suporte é responsável por proteger e ajudar o time, mas no começo de jogo ele deve ajudar apenas o Atirador. Mas um PS para vocês, atiradores tem muita pouca vida e defesa, então será sempre o focado, mas em compensação tem muito dano em longo alcance, então atacar em uma posição que você não sofra vai te deixar mais beneficiado no jogo, e os ADCarry (Atiradores) funcionam a maioria (Apenas Kai'Sa que não) em DdA (Dano de Ataque). Lembre-se de sempre posicionar sentinelas, principalmente no começo do jogo, para que não tome um gank desprevinido, pois como eu disse, ADC's (atiradores) levam muito dano, e morrer facilmente.

 

É isso, gente, espero ter ajudado vocês, qualquer dúvida, perguntem nos comentários! :3

 

Cya! o/

 


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2 RESPOSTAS
Arauto
Arauto

Bacana a preocupação em ajudar os novatos!

@Sr Budke
Você é sensacional!