cancelar
Showing results for 
Search instead for 
Do you mean 
Highlighted

Mudanças para o Shaco no PBE

Oi pessoal, há algumas semanas algum Rioter citou que viriam algumas mudanças para o Shaco ainda no ciclo atual do Patch 9.19 no PBE, enfim, elas estão prestes a chegar e eu tentei dar uma traduzida no geral:

 

- Shaco é fortalecido no Early Game, facilitando as interações com os campeões inimigos.

- Reduz o potencial letal One-shot no Late game.

- Builds AD e AP continuam funcionando, porém com algumas limitações em cada, escolha com sabedoria. 

 

P – Apunhalar: A passiva tem mais a ver com o nome agora, habilidades/ataques básicos usados nas costas do inimigo dão efeitos bonus.

Ataques básicos: 10-30 de dano bônus(escala por level e pode ser crítico).

Q: Crítico de 130%

E: 10-30 de dano(escala por level) e diminui a velocidade do inimigo em 20%

 

Q – Enganar: A meta é ser uma boa ferramenta de combate, porém agora se torna mais efetiva em Early Game.

  • Duração da Camuflagem: De 1.5/2.25/3/3.75/4.5 passa a ser: 2.5/2.75/3/3.25/3.5
  • Tempo de Recarga: De 16/15.5/15/14.5/14s passa a ser: 12/11.5/11/10.5/10s

[REMOVIDO]: Tempo de Recarga não diminui mais ao ganhar dano bônus da Passiva.

  • Dano base: De 10/20/30/40/50(+0.4 AD)passa a ser: 25/35/45/55/65(+0.25 AD) e tem chance de crítico.
  • Não escala mais AP

W – Caixinha-Surpresa: A meta é aumentar o Clear Wave do Shaco na Jungle.

[NOVO] Agora a Caixinha atinge todos os inimigos na área

  • Dano à um só inimigo: 30/50/65/80/95 (+0,2 AP)
  • Dano a mais de um inimigo: 15/20/25/30/35(+0.1 AP)

 

E – Veneno de Dois Gumes: A meta é ser uma habilidade mais funcional com o Dano aumentado no Early Game, você pode usar uma Build de AP para escalar o Dano.

 

  • O dano passa de Físico à Mágico(escala pouco com AD, escala bem mais com AP)
  • Dano base: De 55/80/105/130/155 passa a ser 70/100/130/160/190

[NOVO]: Causa 50% a mais de dano em alvos com menos de 30% de HP.

 

R – Alucinações: Essa habilidade funciona bem em ambas as Builds(AP e AD), principalmente com o uso inteligente da explosão do Clone.

 [NOVO] Após a morte do clone, as caixas explodem imediatamente causando Fear em área e atacando todos os inimigos.

  • Dano Base: de 200/300/400 passa a ser 150/225/300
  • Dano da Caixinha a um só alvo: 25/50/75(Nerf de escalamento de AP, de +0.15 passa a ser +0.1)
  • Dano da Caixinha a vários inimigos: 10/20/30(+0.1 de AP)
  • Duração do Fear: Passa a ser 1s em todos os níveis.

O que acharam?

(Qualquer erro, me corrijam)

Traduzido por mim/Fonte: https://twitter.com/RiotAzuBK/status/1174076612226113536

 

 

18 RESPOSTAS
Highlighted
Dragão
Dragão

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

esse é o tipo de mudança cara , q n tem como saber se vai dar bom ou ruim
muita mudança em numero, em interação, em coisa demais. tem coisa boa, tem coisa meio mé , tem q esperar pra ver
Highlighted

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

Nunca joguei de Shaco, apenas com e contra. Nessas experiência eu poderia dizer que:

Passiva- Aqui não tenho muito conhecimento para dizer algo, parece uma mudança razoável, não se ficou forte ou mediano...

Q- Chato bagarai. É a skill que considero mais chata de se enfrentar que o Shaco possui pois a invisibilidade é mt boa e ainda tem um dash, agora poderá abusar bastante disso. Mesmo no Late Game que reduziu a duração ainda assim o CD deve compensar.

W- Parece uma mudança interessante mas creio que só na prática para saber qual o impacto que isso terá. No geral é um buff.

E- Shaco AP parece mais interessante agora... e sem deixar o AD com uma skill ruim já que o dano base AP da Skill já supera a anterior no AD, mesmo que não escale igualmente. Então deve ter sua utilidade ainda mais com a mecânica de execução agora.

R- Eu já vi muitos Shacos tendo problemas com a questão do clone explodir e demorar muito para dar o Fear, isso deve facilitar a vida dos Shacos por ai... Reduziu um pouco do escalamento AP mas os 0,25s de Fear instantâneos agora devem fazer valer tal redução.


Highlighted
Arauto
Arauto

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

O Q é habilidade roubada do Shaco e deixá-la com 12 segundos de tempo de recarga, digamos que será muito divertido jogar contra um boneco que flasha e desaparesce em curtos intervalos de tempo.
Highlighted

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

R.I.P Matador de Meninix
Highlighted
Barão
Barão

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

Não estragando ele tá ok.

"Alguma vez você já escutou o chamado?"
Highlighted
Aronguejo
Aronguejo

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

Existem pessoas que acham que o W da Zoe é roubado pq ela pode flashar duas vezes seguidas. O Shaco pode "flashar" e ficar invisível a cada 12 segundos.

Eles sabem que vamos chegar...

Contudo, nunca estão preparados.

- KinDred

Highlighted

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

Velho isso vai ficar mto bom
Highlighted
Arauto
Arauto

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

a diferença é que se voce flasha pra fugir da zoe, ela flasha com o seu flash e se nao tiver range, flasha com o dela ^^

 

ja o shaco, é uma skill que ele tem ''a menos'', fora q as caixas só servem pra dar fear, e o E é execução, o Q é usado pra engage, entao dificilmente voce verá um shaco usando o Q pra fugir, a nao ser que voce pegue ele de surpresa, pq o shaco é um assassino, logo ele irá usar o Q sem vc saber e vai pra cima de vc...

 

digo td isso pq sou main shaco ^^

Highlighted
Aronguejo
Aronguejo

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

era so buffa a duração do que no early ou aumentar o dano de finalização da faca e botar um teco de dano base velho wtf empresa pao
Highlighted
Aronguejo
Aronguejo

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

Gostei.
Highlighted
Aronguejo
Aronguejo

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

Legal, porém não adianta eles querer trazer coisa AP ou inventar "modos novos" de jogar, se a itemização do League of Legends é tão limitada e primitiva. Antes de querer fazer "coisas novas" para boneco X ou Y, primeiramente eles precisam dar mais "ferramentas" (itens) para os campeões trabalharem.

Ah ideia e o conceito ficou bom, porém como citei acima, estão indo "ao objetivo" pelos meios errados. Não é surpresa para ninguém que o LoL precisa de uma faxinha GERAL na itemização dele para ontem né. Comparado até a outros Mobas a itemização que o League of Legends oferece é muito inferior e primitiva para a atualidade em muitos aspectos.
Highlighted

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

@UalLegaalCara, Eu super concordo com você, a itemização do LoL é muito antiga e limitada, porém ela passará por mudanças na pré-temporada, falta pouquinho pra gente ver o que a Riot vai melhorar(ou piorar né.)

Highlighted
Tropa
Tropa

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

MEU SHACO ESTÁ VIVO!!
Highlighted
Aronguejo
Aronguejo

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

Vai ficar maneiro ele AP
Highlighted
Tropa
Tropa

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

Provavelmente vai tornar o Shaco um campeão que exige mais habilidade, já que o " One shot " dele vai variar em base ao Early game bom ou ruim, e mesmo com um bom começo de jogo, vai ser necessário mais cuidado e como já dito,mais habilidade para matar o ADC e depois sair ileso.
Highlighted
Tropa
Tropa

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

brabo
Highlighted

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

Pelo que eu vi dessas mudanças, e bem provável que o shaco AP fique forte, dano em area nas box e nas box do clone,imagina o JG inimigo gankar o shaco no top e morrer o TOPlaner e o jg inimigo para as box?, sem contar que a faquinha dele da 50% a mais de dano com inimigos com 30 % de HP, imagina com o scale de AP que e grande, simplesmente o cara não sai vivo disso
Highlighted

Re: Mudanças para o Shaco no PBE

Ja sei logo que vai dar ruim.

Prevejo shacos carregando todo jogo.
Com essa redução do cooldown significa mais escapes.
Mais escapes significa mais scalling mais scalling significa mais shacos feedados o que por sua vez significa mais shacos em jogo e aumento da winrate do champ.
Além disso tem os buffs de dano da caixinha e crítico aumentado do apunhalado.

Shaco vai se tornar obrigatório na selva ou ban no champ.

Equipe de balanceamento balanceia pra que todos joguem com o campeão não pra deixar o jogo equilibrado. Uma piada.