cancelar
Showing results for 
Search instead for 
Do you mean 

Nerf desnecessário na Kalista

Kalista, hoje com 48.43% de taxa de vitória (fonte:http://champion.gg/champion/Kalista/ADC) tomou um nerf que retirou a campeã totalmente do jogo, ja é uma campeã pouco jogada e com uma péssima taxa de vitória e o que a riot faz, nerfa sem necessidade, tantos campeões roubados como yasuo, vayne etc, que mereciam uns nerfs, e nerfam a kalista que está com uma péssima taxa de vitória, por outro lado bufaram o kog'maw, que está com quase a mesma taxa de vitória dela ( ah mas usam ela no competitivo), Tristana uma das campeãs mais usadas no competitivo está hoje com uma taxa de vitória de 52.34% (fonte:http://champion.gg/champion/Tristana/ADC) e mesmo assim ninguem nerfa, é capaz até de tomar buffs, ou seja, o balanceamento não tem nada a ver com o nome, Riot não balanceia os campeões que precisam, e sim os que eles gostam, quem cuida do sistema de balanceamento da Riot muda os campeões de acordo com seu gosto de preferência, não se importando com as pessoas que gostam de jogar com aquele campeão, nerfam os campeões ao ponto de não funcionarem mais como fizeram com a kalista e tantos outros, agora a kalista não tem mais dano, a velocidade de ataque que aumentaram está ridícula, mau da pra notar diferença, fora que agora farmar com o E :Habilidades202: gasta uma quantidade absurda de mana, tirando todo o sustain, que era uma das poucas vantagens de jogar com ela, fora que agora se depende ainda mais do suporte pra usar a passiva do W :Habilidades205: por causa do dano, e quem joga sozinho sem time sabe a enorme quantidade de suportes retardados e trolls que caem com você. Enfim, esse foi um desabafo de um main Kalista que como muitos viram seus campeõs favoritos sendo destruídos por um sistema de balanceamento falho e parcial.

20 RESPOSTAS
z Juno z
Dragão
Dragão

Foi um nerf mais voltado pro competitivo e high elo, que ela era extremamente dominante. 

Sempre tem campeões assim, como Azir e Ryze que na SoloQ não se saem tãooo bem, mas no competitivo abalam.

Lenievski
Arauto
Arauto

Foi um nerf realmente direcionado ao competitivo, levando em conta sua comparação com a Tristana, a diferença é que a força da Kalista não se mede tanto pela taxa de vitória devido a sua alta complexidade mecânica, é difícil equilibrar esse tipo de campeão justamente por isso, ela é fraca quando jogada por um jogador comum mas muito forte se jogada por um jogador que se dedicou mais em compreender sua mecânica.
Orya
Dragão
Dragão

foi nerf pro competitivo, mesma coisa com a tirada dos itens da selva. kalista high elo e profissional é basicamente ou dominante ou instaban.

Foi a msm coisa do item do cronometro que agora demora mais pra ativar
BarrelPlank
Dragão
Dragão

kalista tava op em competitivo, fim. Win rate de soloq n quer dizer nada . NADA .
TeamAlaska
Tropa
Tropa

Kalista no competitivo estava tão poderosa, que foi banida em 100% dos jogos.

Ela só tem winrate baixa, devido a ser talvez o adc mais difícil de jogar.

Mas precisava nerfar até o ponto de ficar injogável?

 


@Deixa Teemo 0pen escreveu:

Mas precisava nerfar até o ponto de ficar injogável?

 


O problema é que mesmo agora que ela está "injogável" pra jogadores ocasionais, ela ainda continua forte em alto nível, provavelmente vai perder força a nível competitivo mas ainda vai aparecer ocasionalmente, é complicado balancear esse tipo de campeão.


@Lenievskiescreveu:

@Deixa Teemo 0penescreveu:

Mas precisava nerfar até o ponto de ficar injogável?

 


O problema é que mesmo agora que ela está "injogável" pra jogadores ocasionais, ela ainda continua forte em alto nível, provavelmente vai perder força a nível competitivo mas ainda vai aparecer ocasionalmente, é complicado balancear esse tipo de campeão.


Só que acontece o seguinte, o dinheiro que a Riot ganha vem de jogadores da SOLOQ, não faço nem ideia, mas acredito que nem 0,5% dos jogadores assistem o competitivo, então você acha certo inviabilizar um campeão completamente na SOLOQ só por que ela está forte demais no competitivo ? 

Sunfire Aegis
Arauto
Arauto

Ela não foi nerfada, o poder só dela só foi transferido de um lugar pra outro.
O harass dela agora é menor, mas o all in e potencial de kill é maior.


@20170615 escreveu:

@Lenievskiescreveu:

@Deixa Teemo 0penescreveu:

Mas precisava nerfar até o ponto de ficar injogável?

 


O problema é que mesmo agora que ela está "injogável" pra jogadores ocasionais, ela ainda continua forte em alto nível, provavelmente vai perder força a nível competitivo mas ainda vai aparecer ocasionalmente, é complicado balancear esse tipo de campeão.


Só que acontece o seguinte, o dinheiro que a Riot ganha vem de jogadores da SOLOQ, não faço nem ideia, mas acredito que nem 0,5% dos jogadores assistem o competitivo, então você acha certo inviabilizar um campeão completamente na SOLOQ só por que ela está forte demais no competitivo ? 


A ideia é equilibrar as duas coisas, mas se equilibra só pra soloq quebra o meta do competitivo, mas não é ideal prejudicar os jogadores da soloq, e é por isso que mudam tanto a Kalista, estão tentando deixa-la equilibrada nos dois lados.

meu filho, obvio q foi nerfada. Diminuiram range, mudaram a passiva do w e deixaram ela pior ,

Essa nova passiva acrescentada no  w foi ridicula, visto que a passiva dela por si já quebra o potencial disso.  A rito adicionou essa passiva nova, mas parece que esqueceu da propria passiva da Kalista, totalmente sem sentido, outro nerf mascarado aí. 

Acabaram com a campeã, agora não será usada nem no competitivo, nem em soloq, já podem apagar de vez o boneco do jogo. 

Tanatos
Tropa
Tropa

ND a ve oq fizem com o champ to mt revoltado meu tnc se o bixo eh forte eh so banir ela ue, nerfa katarina aquela bosta

Poxa é vdd ela é muito forte mas só na mão de quem sabe jogar , mas detonar com um campeão só por que ele é forte no competitivo não tem sentido , pq tem muita pessoa que gosta de jogar com a kalista e fica triste com esses nerfis pq **cogumelo do teemo** detonaram a kalista , e tipo quem movimenta a rito é nos do solo Q , não os que tão lá no topo do competitivo
BarrelPlank
Dragão
Dragão

desnecessario é o boneco quebrar o competitivo. Kalista NUNCA foi forte em soloq . Kalista antes desse nerf tinha 100% de aparecimento , como pick ou ban , no competitivo global . Então fio, a riot n liga se vc joga com ela ou n , o troço tava broken, pronto :v


@BarrelPlankescreveu:
kalista tava op em competitivo, fim. Win rate de soloq n quer dizer nada . NADA .

A se fosse por isso Katarina não teria tomado nerf.


@Tanatosescreveu:

ND a ve oq fizem com o champ to mt revoltado meu tnc se o bixo eh forte eh so banir ela ue, nerfa katarina aquela bosta


GURI , Ban não foi feito para banir campeão desbalanceado.... Katarina esta longe de ser uma das melhores mid lanners do jogo

MEU FILHO, kalista tava 100% de aparição global, como pick ou como ban , pq raios vc acha q é então ? pq a riot n gosta dos adcs ? é isso então ? katarina tomou nerf sabe pq ? pq ela tava acima da curva EM SOLOQ ( teoricamente, pq muita gnt ficou sem entender o nerf nela mas né , é a riot )
Tyr Machtig
Tropa
Tropa

Também fiquei extremamente triste com o nerf. E é porque sou bronze. Tô vendo muita gente dizendo que ela só era boa no competitivo e nos elos mais altos. É como o amigo disse, a Kalista se tornou INJOGÁVEL. Qualquer adc te pune muito na fase de rotas agora, porque ela não tem alcance nenhum e uma das principais formas de farmar no começo do jogo, era puxando as lanças, que agora gastam bastante mana, inviabilizando isso por um período mais estendido. Se o campeão é/era de mid-game, ele precisa ter uma fase de rotas relativamente tranquila. Se fosse um campeão late-game, tudo bem ter uma fase de rotas muitíssimo complicado, como vemos com uma Vayne da vida, uma Kai'Sa, e outros mais. Muio triste, Rito Gomes. (DES)muda isso, que ainda dá tempo.