Fala galera, estamos começando mais um Nerfa Isso Rito, um quadro pra gente discutir assuntos pontuais sobre mecânica e jogabilidade aqui no fórum, e lembrando que aqui nós NÃO VAMOS DISCUTIR APENAS NERFS, qualquer assunto relacionado a mecânica dentro do jogo que estiver em alta no momento será abordado aqui. E essa semana vamos fazer uma discussão um pouco diferente e ao invés de falarmos sobre um campeão específico, acho que seria bacana falarmos da estratégia que tem aparecido fortemente no competitivo contestando a própria concepção de metagame que foi criada nos últimos 7 anos, conhecida como "afunilamento de ouro" (gold funneling). Pra quem não sabe exatamente, afunilamento de ouro é uma estratégia em que o time foca em deixar o máximo de recursos possíveis para apenas um jogador que esteja usando um campeão hiper-carry e dessa forma esse jogador com tantas vantagens acumuladas consegue passar por cima do time inimigo estando muito a frente.
A estratégia que pode parecer nova para nós aqui no LoL já é bastante comum em outros MOBAs, como no DOTA onde ela tem sido uma das principais estratégias no jogo desde o início definindo o próprio metagame ao redor dela, muito disso por conta de como hiper-carregadores conseguem definir facilmente o jogo ao mesmo tempo que pequenos erros são extremamente punitivos.
No LoL, alguns resquícios dessa estratégia começaram logo no início quando não existia um meta definido e alguns times usavam composições com um atirador como carregador principal e outros 4 Tanques ou Suportes, mas não era tão efetivo pelo modo como outros Magos (que aqui escalam bem) e Lutadores conseguiam pressionar essas classes mais utilitárias e abusar do seu aspecto anti-carregador.
Conforme o jogo evoluiu, o meta principal foi definido com essa base de ter um atirador carregador protegido por um suporte mas ao mesmo tempo com outras fontes de dano confiáveis como Lutadores, Tanques e Magos para que ficasse não só mais difícil de itemizar contra uma composição de dano misto como também aliava a pressão de ter todo o poder concentrado em apenas um membro.
Em alguns metas que favoreciam bastante o uso de Tanques e incentivavam o uso de hiper-carregadores como ADC, a ideia de composição conhecida popularmente como "Protect The Carry" (proteja o carregador) começou a ganhar a graça do público, onde você pegava um suporte muito focado em proteção, um midlaner com bastante utilidade e controle de grupo, caçadores e toplaners Tanques (ou Lutadores) também com bastante utilidade, todos avançando juntos e jogando em volta de um hiper-carregador como Kog'Maw ou Jinx.
A partir da Temporada 4, várias mudanças começaram a ser feitas para tornar os suportes mais interessantes e fazer com que o snowball individual fosse menos opressivo, ao mesmo tempo que incentivava os comebacks feitos ao redor de jogadas em equipe. Isso evoluiu a um ponto em que ideias de afunilamento de ouro (começando com Master Yi e Kayle) se tornassem mais viáveis já que agora um jogador atrás não ficava completamente inúitl por isso, o que favorecia estratégias onde você abdicava de recursos em prol de outros jogadores, mas ao mesmo tempo não era tão consistente pelo modo como esse tipo de rotação podia ser facilmente punida pelo caçador inimigo e por laners com bastante pressão de rota.
Eventualmente os itens iniciais de suporte foram lançados no Twisted Treeline, e isso aliado com um mapa pequeno o suficiente para permitir que um Campeão conseguisse limpar a selva e voltar a tempo de pegar as ondas de tropas, fizeram com que esse se tornasse um dos metas mais consistentes desse mapa.
Com as mecânicas de rubberbanding (efeito elástico) no jogo que permitiam que você sacrificasse experiência sua para que outro aliado ganhasse mais e eventualmente essa experiência voltasse pra você de outra forma, esse tipo de estratégia começou a ser bastante utilizada em Summoner's Rift por eloboosters e times fechados em flex para "farmar" elo.
Agora com a Atualização de Meio de Temporada, a estratégia se tornou não só extremamente viável como também uma das favoritas entre eloboosters para subir contas e atualmente é também uma estratégia legítima no competitivo sendo uma das escolhas mais seguras para contestar o meta e o anti-meta que temos desde a Temporada 1. Mas tudo isso só se tornou possível por conta de várias outras mudanças que tivemos durante o Meio de Temporada, dentre elas as principais foram:
E assim eu encerro o Nerfa Isso Rito de hoje, deixem nos comentários o que vocês acham dessa estratégia de afunilamento de ouro, se gostam dela e porque, se acham ela realmente muito forte ou tem meios bem consistentes de se lidar com ela, se gostaram de vê-la no competitivo, se acham que esse tipo de ideia se adequa bem aqui no LoL, se os nerfs direcionados pra ela foram eficientes e quais são as suas expectativas para as próximas atualizações direcionadas pra essa estratégia. Até mais! ^^
@z Juno z@ escreveu:
Até que enfim alguém falando claramente e corretamente sobre o assunto, parabéns. Eu até que acho uma opção válida e interessante, só não gosto quando as coisas se tornam obrigatórias para vencer, o que não é o caso atualmente, então pra mim está bem como o jogo anda nesse quesito. Uma das principais mudanças da selva que contribuirão para isso foi a retirada da punição de level por abater monstros abaixo do seu level, anteriormente mesmo farmando mid e jungle não era possível evoluir tão rápido e uma parte do snowball é baseada no level, as vezes até mais do que nos itens.
Verdade né? Eu nem tinha lembrado direito desse mudança porque ela saiu meio que como um ajuste pela perda de xp, mas agora que você falou eu parei pra pensar e realmente isso tem bastante impacto em um power farm com nível a mais
Afunilamento de ouro é algo que dá pra fazer apenas em times pre definidos, pelo menos um duo, mas não é todo mundo que vai saber fazer e muitos podem não aceitar que no seu time tenha um duo que vai fazer isso, ate por que não confiariam, a estrategia é valida mas se vc quiser fazer ela vai preicssar de um duo pelo menos e de treino, se vc for solo nem pense em fazer isso, o outro cara não vai achar legal bancar seu sup sem farmar nada da selva/rota pra deixar tudo pra vc, e se vc quiser ser o sup o outro cara pode não se adequar bem a estrategia empurrada assim.
Pra um time focado na vitoria apenas e que estejam todos cientes da estrategia é valido usar disso e é bem interresasnte e poderoso (se o time tiver praticado). Mas pra normal game/ranked solo e pra diversão não façam nem pensar, se tiverem um duo pelo menos podem arriscar.
"Poderia dispor de um momento para falar sobre a morte?"
Sou 1LICH1 e você não me viu aqui.
Resumo essa tática com uma só´frase: É uma estratégia muito fácil de executar e extremamente difícil de jogar contra.
O único counterplay para essa desgraça é ruindade dos próprios players que estão a executando.
Quem joga 3x3 sabe o quão frustrante é pegar um duo Power Farm do outro lado, praticamente derrota na certa se eles fizerem O MÍNIMO que é farmar.
NERFA ISSO PELO AMOR DE DEUS CARA QUE BAGULHO MAIS FRUSTRANTE CARA O CARA FICA MT FORTE INDO COM SUP/YI NA JG FARMANDO JG E LANE COMPLICA É INJOGAVEL ISSO A DIFICULDADE DE LIDAR COM ESSE TIPO DE GAME
Estou aqui na Season 10 para falar que o afunilamento foi nerfado mas isso ainda tem influênciado nas vitórias dos jogos, pelo simples fato que, o JG ganha uma quantidade reduzida de GOLD quando farma waves, porém a quantidade de XP continua a mesma, juntamente aos MidLaners inimigos que ao farmar um pouco já começam a dar 150 de ouro a mais ou até 300 nos abates e isso ajuda mais ainda ao afunilar o ouro juntamente as barricadas, pois nesse meta está focado nos tanques e muitos deles nos quais estão usando afunilamentos estão abusando dos tanques em específico, feito isso não importa se a sua Botlane ficou 3/23 no jogo, ou se seu toplaner está 0/16, também se seu time inteiro tiver separado, só precisa de um simples tanque e um hyper-carry para fazer o trabalho e passar por cima do time inimigo com facilidade o que assusta um pouco, mesmo a RIOT nerfando até onde deu ainda continua ligeiramente roubado, além de aparecer menos seria algo que não teria como ser nerfado, pelo simples fato que o suporte com o escudo relicário ainda consegue compartilhar o GOLD inteiramente com o JG.