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Nerfa Isso Rito #18 - Peixe Fora D'Água?

Fala galera, estamos começando mais um Nerfa Isso Rito, um quadro pra gente discutir assuntos pontuais sobre mecânica e jogabilidade aqui no fórum, e lembrando que aqui nós NÃO VAMOS DISCUTIR APENAS NERFS, qualquer assunto relacionado a mecânica dentro do jogo que estiver em alta no momento será abordado aqui. E essa semana vamos falar de um Campeão extremamente odiado e temido e que mesmo em seus momentos mais fracos, continua despertando o medo no coração dos midlaners e atiradores e tem sempre um lugarzinho garantido entre os mais banidos. Fizz vem com a ideia de ser um Assassino escorregadio que pesca suas vítimas de longe usando sua isca pulando loucamente no meio das lutas e driblando seus oponentes com suas habilidades trapaceiras. No competitivo Fizz sempre foi o queridinho de muitos jogadores por conta da sua habilidade neutralizar facilmente campeões dependentes de acertar habilidades específicas e sua capacidade de atropelar o time inimigo com um efeito bola de neve, já foi muito usado pelos jogadores profissionais como um poderoso assassino, um lutador tanque que mergulha nas lutas com poucos recursos mas recentemente tem sido mais usado como counterpick específico por conta do seu confronto favorável contra muitos Campeões.

 

 

Fizz teve suas primeiras mudanças exatamente 1 mês após o seu lançamento na Pré-Temporada 2, logo que os jogadores começaram a entender o potencial de suas jogadas arriscadas abusando do seu Brincalhão/Trapaceiro, Fizz se tornou uma potente arma entre os midlaners para criar uma bola de neve facilmente neutralizando seus oponentes e seguir atropelando o time inimigo, portanto vários nerfs no seu começo de jogo e na sua fase de rotas vieram para dificultar o seu snowball. Não muito tempo depois, durante a Temporada 2 ele recebeu alguns leves buffs na sua fase de rotas e para ajudar a lidar com atiradores e ameaças AD já que agora tinhamos um meta definido e uma base sobre em que situações Fizz deveria ser forte e em quais situações o Fizz deveria ser fraco.

 

 

Durante a Temporada 3, Assassinos surgiram dominando o meta e com o seu potencial de snowball eles praticamente definiram o conceito de solo carry (carregar sozinho), e com Fizz não foi diferente... Naquela época Fizz conseguia desaperecer facilmente com lavos frágeis usando apenas 2 habilidades, o que era um pouco contraditório com a sua identidade que deveria ser a de um Assassino que pesca seus alvos de longe lançando sua ísca e abatendo aqueles que são desatentos o suficiente para caírem no "bait". Por isso o escalonamento do seu W foi diminuído para fazer com que ele não snowballasse tanto e ficasse mais dependente de suas ultimates para lutar no final do jogo. Na Temporada 4 rolou uma mudança na Perdição de Lich e por isso Fizz acabou ganhando uma compensção no seu W e isso foi o suficiente para que ele fosse um dos Assassinos mais utilizados no mid inclusive no competitivo.

 

 

Foi na Temporada 5 em que as coisas começaram a complicar, Fizz havia se torrnado um Assassino muito consistente por conta da sua habilidade de punir jogadores dependentes de disparos de precisão assim como poderia fazer boas iniciações de longe e isolar alvos com sua ultimate, isso fez com que a Riot decidisse aplicar algumas fortes mudanças em como o Fizz causava o seu dano. O dano do Q e do W foram nerfados, mas em compensação o ativo do W ganhou um bônus de dano baseado na vida perdida do alvo, além disso a ultimate agora concedia um debuff no alvo em que ela fixava que amplificava todo o dano que esse alvo recebia do Fizz em 20%. A ideia era fazer com que Fizz dependesse mais de sua ultimate para explodir seus alvos e moldar seu padrão de dano para algo mais focado em finalizar os alvos, mas acabou gerando um monstro ainda pior que o antigo assassino...

 

 

O Fizz Tanque/Lutador passou a assombrar os jogadores de Summoner's Rift fazendo uma itemização misturando Força da Trindade e Espada do Rei Destruído que junto com o dano baseado na vida do seu W e o amplificador da Ultimate davam a Fizz o poder de derreter Tanques. Sua mobilidade e poder de iniciação a distância davam a ele o poder de entrar nas linhas de trás facilmente e sua invulnerabilidade junto com uma itemização mais resistente faziam com que ele também fosse um alvo difícil de se neutralizar em uma luta, o que o tornava uma ameaça constante para todos, e pra piorar ele ainda tinha a vantagem de poder trocar o Flash por Incendiar, o que dava a ele uma pressão de rota muito forte.

 

 

O problema dessa versão do Fizz era que ele era um campeão balanceado ao redor de ser um alvo frágil que corria muitos riscos ao invadir as linhas inimigos, e por isso ele tinha ferramentas poderosas para lhe ajudar nisso como o Brincalhão/Trapaceiro e sua Ultimate, uma versão resistente do Fizz basicamente eleiminava quase todos os seus pontos fracos. Uma enxurrada de nerfs veio e foi quase que um ano tentando balancear essa ideia de Fizz AD, primeiro o dano baseado na vida foi realocado do componente ativo para o passivo do W, um bom tempo depois o dano base do W foi reduzido para dar mais escalonamento AP para suas habilidades e por fim durante a Temporada 6 veio um forte nerf no dano baseado na vida do W e um aumento no tempo de recarga do E para matarem de vez essa versão do Fizz e trazer de volta o assassino escorregadio do mid.

 

 

No final da Temporada 6 veio a famigerada Atualização dos Assassinos que vinha com o propósito de dar um padrão de jogo mais saudável para os Assassinos aumentando o tempo de reação e o counterplay para as suas explosões de dano, ao mesmo tempo que dava um pouco mais de utilidade e novas ferramentas para jogar a fase de rotas para eles. No caso do Fizz as principais mudanças foram um extra no dano do W caso você experasse por 2 segundos antes de atacar e uma ultimate que ficava mais forte baseada na distância que você acertou, a ideia era tornar o dano do Fizz mais previsível e telegrafado enquanto que colocava mais expressão de habilidade na sua ultimate e matava de vez a possibilidade de reaperecer o Fizz Lutador AD. Após algumas correções de bugs na ultimate para tornar a caixa de colisão mais realista, ficou claro para a maioria dos jogadores de Fizz que apesar de forte, essa versão não era tão satisfatória pois mesmo após vários buffs para torná-lo menos dependente de acertar a ultimate, os jogadores ainda se sentiam limitados e travados demais para um assassino, e por conta disso Fizz está recebendo nessa nova atualização 8.14 umas mudanças no seu W para deixá-lo mais parecido com a preimeira versão.

 

 

E assim eu encerro o Nerfa Isso Rito de hoje, deixem nos comentários o que vocês acham do Fizz, se gostam dele e porque, se acham que ele está forte ou fraco, se gostaram das aparições dele no competitivo, se preferem ela antes ou depois da Atualização dos Assassinos, se curtem a ideia dele de assassino escorregadio que pesca suas vitimas, se gostavam do Fizz Lutador/Tanque/AD, qual interação do Fizz vocês mais gostaram, se concordam com as mudanças que ele recebeu ao longo do seu histórico e quais são as suas expectativas para as próximas atualizações relacionadas a ele. Até mais! ^^ 

32 RESPOSTAS
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Eu não entendo a RIOT mesmo. Pra subir, você precisa se especializar muito em um campeão ou dois. Me especializei no Fizz, a mecânica do W dele não acabava com a luta em 2 segundos  se eles não estivesse feedado e dava tempo do oponente responder. Era legal. Agora, você precisa ficar dando auto atks sendo que ele tem uma PÉSSIMA velocidade de ataque. Precisa de Slow pra conseguir bater mais vezes em um alvo mais lento, então você precisa iniciar uma luta com E e não consegue mais usa-lo pra sair dela. O Tubarão da slow, mas quanto MAIS longe você estiver, mais dano dá, porém você tem um tempo maior pra chegar até o alvo e se usar o E pra chegar mais perto, perde mais uma fonte de dano. Se usar o tubarão de perto pra ar slow, perde dano.  Até que dá pra levar a lane com ele, mas tá extremamente chato de jogar.

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Concordo, esse fizz apresentado no 8.14 está muito ruim, é inviável a mecânica apresnetada. Um assasino como fizz não tem condições de ficar dando aa em uma tf. Precisa de um buff no dano do W inicial e/ou no seu veneno.
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Concordo com você, fizz não tem espaço para dar AA no meio de uma team fight. Já era horrível entrar com fizz em uma tf 5x5, desta maneira, ele fica totalmente useless.. confesso que não entendi esse nerf pesado nele, acabaram com o boneco
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Eu sou diamond 3 e jogo de fizz desde 2015 e digo: o campeão esta utilizavel?Sim está, porém não recomendo. Depois do rework dos assasinos o W do fizz ficou muito bom, o unico problema era os 2s que tinha que esperar porque nesse meio tempo podia se utilizar recursos para impedir o fizz de abater seus alvos. Entretanto com o W antigo de volta a lane phase do fizz esta mais forte e o late game fraquissimo (o que era pra ser ao contrario já que é um assasino né?). So vai jogar de fizz com esse rework quem realmente for mono fizz porque não vai fazer diferença, se voce conhece a mecanica e as matchups voce vai conseguir se sair bem em qualquer partida é isto
'' O que é o deserto, se não a cinza de meus inimigos.''
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Sou main fizz, concordo totalmente com a mudança porem eu sinto uma enorme fragilidade no W, a skill somente parece para uso de FARM, o E com luden da mais dano que o w não importando como, geralmente o E é usado pra sair, agora se quiser finalizar o alvo teria de iniciar com o E pra causar dano, queria entender como deveria funcionar, fase de rotas fracas e o level 6 não tao forte nao consigo enchergar mais a utilidade do campeão pois a muitos outros melhores comparando o com agora
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Olha, pelo que eu consegui pegar de contexto de tudo que aconteceu, eles intencionalmente lançaram o Fizz um pouco mais fraco que o normal porque não queriam que ele aparecesse super forte do nada já que ele é um Campeão bem frustrante de se jogar contra e teria altas chances de haverem reclamações excessivas ou percepções exageradas sobre o poder dele.

 

Porém a intenção das mudanças era de que elas seriam neutras no poder do Fizz, por isso eles já tem alguns buffs preparados pra vir na próxima atualização (aumento no dano do W pra melhorar as trocas iniciais e no dano e escalonamento da ult pra fazer com que o one-shot com a ult fique mais forte, já que agora ele precisa dar mais ataques pra ter dano ao invés de só chegar invulnerável e burstar), porém caso a porcentagem de vitórias dele comece a subir bastante por conta dos jogadores estarem se adaptando as mudanças, eles vão segurar esses buffs.

 

E pelo que eu vi eles também estão muito confiantes sobre essas mudanças e não tem intenções de revertê-las porque é uma mudança que os jogadores tem pedido bastante desde a Atualização dos Assassinos, e porque muitos jogadores muito viciados em Fizz tem relatado que estão curtindo bastante as mudanças mesmo com o Fizz estando mais fraco por conta da diversidade de builds, combos e estratégias que essa mudança tem trazido.

 

Quem quiser ler o post principal sobre esses buffs pra pegar o contexto na íntegra e só entrar no link abaixo (em inglês):

https://old.reddit.com/r/fizzmains/comments/90jn50/fizz_buffs_for_815_context/

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Meu amigo ta impossivel jogar de fizz, ele num mata ninguem ficou extremamente fraco. Porque tiveram a grande ideia de mexer nele. Da até vontade parar de jogar lol devido a grande frustração e decepção com o campeão e com a riot.

 

Buff no patch seguinte? Esse buff não muda em nada o fizz a riot deveria perguntar aos jogadores se eles preferem buff ou ter aa mudanças revertidas. Deveriam ter mudado a skin padrão e ter dado outro nome ao campeão e lançado como um novo campeão. Fizz não tem mais no jogo e sim um mongolóide azul com uma arma de pelucia.

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Eu amava explodir o povo com o W do Fizz 😞
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Verdade cara, odiei esse novo.
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nmrl fui jogar com esse novo fizz e ai vei eu n conseguia da dano no cara ate dar todos os hit o cara se ja ta low life e morre,antes do level 6 o seu oponente sempre tem vantagem de troca, ja que sempre ele vai te dar mais dano,acredito q enquanto n voltar o w antigo o poder de burst dele na lane phase vai ser fraco,algo q tambem vai impactar o poder de dano dele nos roaming.#voltawantigodofizz.
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Nunca fui hater da Riot mas depois nesse nerf no Fizz que na cara de pau eles chamam de buff, eu confesso q perdi muito animo em jogar

Porém isso é culpa da riot e tb da comunidade chorona que so foca alguns champs n tao jogados pra crucificar (talon, fizz, anivia e etc)

Os main yasuo e zed apanham desses champs e vao chorar pra riot, enquanto Yasuo e Zed continuam OP mas como sao os q mais vendem skin a Riot nem cogita nerfar pra balancear esses champs

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Não gostamos desse novo fizz, não queremos que ele seja buffado, queremos que revertam as mudanças e o fizz volte a ser o que era, um champion divertido de se jogar e o bom e velho w pra burstar quem menospreza o nosso peixinho.

#reverteofizz

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Aronguejo
Aronguejo

Ver o Fizz atual muito mais balanceado que as 3 versões de Fizz que tivemos antigamente é um alívio.Ele continua um monstro? Sim.Ele irá voltar para o competitivo? Provavelmente não na intensidade de antes, o que é bom visto que não existe só competitivo e o balanceamento não pode se ater somente à ele.Mas falando sério, na visão de um jogador que raramente joga de fizz.Que saudade do fizz tank top.É igual Ekko tank top, dá uma saudade ver aquilo no competitivo, era muito foda.Fizz top, Lissandra top e Ekko top.