Fala galera, estamos começando mais um Nerfa Isso Rito, um quadro pra gente discutir assuntos pontuais sobre mecânica e jogabilidade aqui no fórum, e lembrando que aqui nós NÃO VAMOS DISCUTIR APENAS NERFS, qualquer assunto relacionado a mecânica dentro do jogo que estiver em alta no momento será abordado aqui.
Ainda curtindo esse clima de Mundial, vou aproveitar pra dar uma focada melhor as escolhas que tem sido mais prioritárias nesse período pra guiar as nossas discussões. E mais uma vez eu vou repetir o formato mais curtinho falando só o básico do Campeão mesmo pra que vocês leitores tragam a tona os assuntos que vocês querem discutir sobre os Campeões e que foquemos mais no debate e diálogo ao invés da informação pura. Mas lembrem-se que se vocês curtirem ou não curtirem o formato, é só deixar nos comentários que assim eu consigo saber mais pra qual lado compensa ir, beleza?
E a escolhida essa semana foi uma personagem que desde o lançamento tem atraído cada vez mais jogadores e hoje é facilmente um dos atiradores mais usados no jogo e que mais apareceu no competitivo esse ano. Kai'Sa foi criada com a ideia de representar a ideia de uma sobrevivente do Vazio que em meio a todas as dificuldades encontrou a força necessária para sobreviver as trevas e aos monstros se adaptando as diferentes situações e se apropriando da força dos monstros que um dia ela temeu. No jogo isso se reflete com a ideia de uma atiradora meio assassina que apesar de ter um começo de jogo fraco, consegue evoluir para uma espécie de hiper-carregador com bastante acesso aos alvos prioritários conseguindo facilmente explodir alvos isolados e derreter alvos mais resistentes, além de é claro trazer uma grande versatilidade na itemização, tipo de dano e até mesmo em funções adaptando suas habilidades de acordo com a necessidade, se tornando um carregador cada vez mais implacável conforme o jogo progride.
No competitivo Kai'Sa encontrou um pouco de dificuldade no seu lançamento, mas assim que ela recebeu um buff aumentando o seu alncance (o que automaticamente melhorou muito o seu desempenho na fase de rotas) os jogadores começaram a aprender a abusar dos seus pontos fortes e de como executá-los de forma apropriada nas partidas de alto nível, muito disso a princípio vindo da pressão de empurrar rotas e do dano massivo que o seu Q evoluído trazia. Depois de algumas mudanças nos atiradores, os jogadores aprenderam a se adaptar ao meta e a abusar da diversidade de itemização que Kai'Sa podia trazer, focando em uma itemização AP abusando de sua sinergia com Guinsoo e Dente de Nashor, e assim atuar mais como um hiper-carregador do que como um atirador assassino. Após mais alguns nerfs, porém seguidos de mais ajustes em todo o meta dos ADCs, Kai'Sa novamente surgiu como uma escolha muito forte para o competitivo, agora também podendo se aproveitar do rush de Chuva de Canivetes e Guinsoo que dão a ela um pico de poder muito forte muito cedo e liberando suas evoluções mais importantes (Q e E) muito rápido.
Agora é a hora de vocês darem a opinião de vocês, deixem nos comentários o que vocês acham da Kai'Sa, se gostam dela e porque, se acham que ela está forte ou fraca, se gostaram das aparições dela no competitivo e de todos esses metas onde ela dominou, se curtem a temática dela de sobrevivente do Vazio que se adapta a qualquer situação e salva o mundo se alimentando das criaturas que ela mata, e se acham isso bem representado no jogo como atirador assassino, se preferem as itemizações mais focadas no AP, no AD pra explodir os alvos isolados, ou uma mistura dos 2, se preferem ela sendo mais usada como ADC assassino ou hiper-carregador de dano híbrido, se concordam com as mudanças que ela recebeu no seu curto histórico e quais são as suas expectativas para ela nas próximas atualizações.
E lembrando mais uma vez que qualquer crítica, feedback ou sugestão que vocês tiverem sobre o tópico podem deixar nos comentários que será super bem vindo e vai me ajudar a entender melhor o que vocês preferem. Até mais o/
Eu pessoalmente gostei muito da Kai´sa desde o lançamento por varios motivos:
Minhas duas únicas reclamações são; no lançamento o alcance extremamente baixo dela, que a tornava a pior atiradora do jogo (era mais baixo que o da Vayne), e o fato de muita gente (produtores de conteúdo inclusive) falarem que ela foi/é um fracasso...vejo ela toda hora, na soloqeue e no competitivo desde o lançamento, como diabos ela é um fracasso?
O desbalanceamento ta nas torres FRÁGEIS DEMAIS.
A Kai'sa não está OP, ela só cumpre a função dela como hipercarry, acontece que todos os hipercarrys estão nerfados e itens como chuva de canivete dão um powerspike muito violento pra quem termina primeiro, adcs de early/mid game ficam em destaque (oi lucian), por conseguirem vantagem no early e buildarem a chuva de canivete mais rapidamente. A razão da Kai'sa e a Xayah não estarem no mesmo saco que Jinx, Vayne, Ashe, Tristana, Kogmaw e etc... é a mobilidade/escape (vide capacidade de lidar com assassinos) que elas tem. Lembrando que a vayne tem essa capacidade porem um range absurdamente curto que expoe ela a todo momento.
O grande problema aqui está na chuva de canivete e seu powerspike ridiculo, mas aparentemente vocês ao invés de nerfarem ou refazerem o item preferem nerfar gradualmente os adcs até chegarem ao ponto de serem descartados (oi swain/vlad/ziggs/brand/veigar/etc... bot)
No momento em que temos assassinos com uma força absurda pra snowball por conta de letalidade+eletrocutar/colheita, o meta acaba migrando pro bom e velho meta de "tank e mago", onde se usa personagens altamente resistentes e/ou com um controle/escape fortes, de preferencia com truedamage ou dano base vida, que forçam um estilo de jogo voltado ao time e não á skillmatchups(Oi Ryze, syndra, aatrox, urgot, sion, shen, alistar, gragas, swain, vlad...)
No momento em que o meta de tank/mago volta, adcs de early game dão area pra adcs lategame, pois se torna desnecessário esses powerspikes early na botlane pra lidar com a pressão de assassinos e/ou bruisers ad, além de se tornar absolutamente necessário um personagem capaz de dar toneladas de dano enquanto o time mantem os inimigos afastados...(Ainda mais se o outro time estiver no mesmo meta de tank, onde a unica coisa que de fato vai causar estrago é dano base vida e/ou true damage), e é ai que entra a Kai'Sa especificamente, que por possuir dano base vida torna ela mais uma vez uma escolha boa, por não ter grandes problemas em lidar com tanks e consegue segurar uma quantidade razoavel de dano de qualquer mago. No outro lado a Xayah por poder se livrar tão bem quanto, tendo snares e dano AOE, da mesma forma temos a tristana, que apesar de estar mais fraca que os acima, ainda consegue desempenhar um papel razoavel pela alta mobilidade, range e burst.
E é por isso que temos uma disparidade tão grande na preferencia de adcs no competitivo e SoloQ, no competitivo o pensamento é orientado ao time, ocorrendo esse meta de mago/tank, na SoloQ isso raramente acontece, tanto pela preferencia dos players pelos personagens que forçam uma skillmatchup (akali, yasuo, zed, kat, etc) quanto pelo pensamento orientado á lane, que muitas vezes faz a pessoa pickar X personagem pensando em um counterpick porem ignorando a sinergia com o proprio time e as habilidades do restante do time adversário, salvo raras ocasiões.
Resumindo, na SoloQ existem muitos assassinos, principalmente no mid e na jg, ambas as lanes que mais possuem poder para influnciar o bot, assim hiper carries ficam menos confiaveis, tornando adcs early/mid mais fortes e da mesma forma tanks/magos de controle que conseguem ignorar e/ou lidar com esses assassinos.
No competitivo possuem muitos tanks e lane bullies, que neutralizam em sua maioria a função dos assassinos, assim tornando personagens com truedamage, dano base vida ou dano sustentado escolhas muito viáveis, trazendo elise, velkoz, urgot, aatrox, kai'sa, xayah, e afins á mesa.
Em fim, essa é minha analise da situação da kai'sa e do meta atual, sou um jogador de LoL desde a Season 2 e adoraria ver diversidade nos estilos de jogo e composições de time novamente, assim como a TPA se reunindo pra disputar mais um mundial ❤️
Sei lá man, só banir
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NERFAA
Texto muito grande para se ler. Dá preguiça de ler tudo isso!
Mas, a campeã em questão eu gostei muito de seu visual.
No quesito de jogar com ela para eu é indiferente. Eu já tenho minhas favoritas para jogar e não troco nenhuma delas e não me deixo influenciar por vídeos de prós coreanos porquê eu sei que não vou chegar nem a 1% do jogo por eles feito naquele vídeo.
E em geral as pessoas somente tendem a reclamar. Há outros campeões mais chatos para serem balanceados antes dela.
E todos sabem que LoL carece de um balanceamento no jogo.
De qualquer forma eu ainda gostaria de LoL MMORPG e com a possibilidade de haver uma aventura especial para as Guardiãs Estelares e sendo possível criar uma nova Guardiã Estelar a partir do zero.
Sem mais nada a dizer até a próxima!