Post original: Riot SapMagic
Fala, galera! SapMagic, líder da equipe de Ranqueadas, voltando com novidades. Há algumas semanas atrás nós anunciamos grandes atualizações no sistema das ranqueadas para o próximo ano. Todos vocês deram feedbacks importantes nos fóruns, mídias sociais e pesquisas através do mundo. Em nome de toda a equipe: Obrigado! Hoje, falaremos sobre o porquê de estarmos trabalhando nas ranqueadas, o que escutamos de vocês e mostrar como construiremos isso juntos durante esse semestre.
Uma das grandes perguntas que escutamos foi: “quem está pedindo por alterações nas ranqueadas?” Embarcamos nessa jornada pois vimos que vários jogadores de ranqueadas de longa data começaram a se cansar. Isso faz sentido já que eles estão fazendo a mesma coisa de novo e de novo para obter o mesmo resultado. E tudo faz ainda mais sentido se considerar que nossa última maior atualização nas ranqueadas foi há mais de dois anos atrás quando adicionamos a Seleção de Posição.
Seja uma atualização de Campeão ou um grande sistema como as ranqueadas, nos esforçamos para nos manter focados no que deixa aquilo divertido e especial. Então, tentamos olhar esses elementos essenciais de todos os ângulos possíveis. Os jogadores estão nos dizendo que algumas partes não estão boas? Não está atendendo direito os jogadores que deveria atender? De alguma maneira está deixando o League menos divertido de modo geral?
No caso das ranqueadas, na verdade é uma combinação de tudo isso. Novos tiers e colocações visam consertar alguns problemas óbvios e outras mudanças visam melhor atender jogadores de todos os níveis de habilidade ao mesmo tempo que adicionarão novas maneiras de você se desafiar nas ranqueadas.
Ainda há muito trabalho a ser feito, mas achamos que esses são os objetivos certos. Agora, vamos falar sobre o que ouvimos de vocês.
Com a adição dos ranques de posição, parece que você precisará jogar o dobro de partidas para alcançar seu ranque em duas posições, sem falar em três, quatro ou cinco. Entraremos em detalhes sobre isso em nosso próximo blog, porém de antemão, você não precisará jogar o dobro de partidas para atingir seu maior ranque em duas posições diferentes.
Também ouvimos que precisamos manter em mente os jogadores versáteis que jogam em qualquer posição. Para esses jogadores, a expectativa de fazer um progresso ainda mais lento nas ranqueadas do que como é atualmente é bem ruim. Esse é um ótimo ponto, e estamos fazendo nossa lição de casa aqui. Alienar os jogadores versáteis seria uma grande falha em alcançar um dos nosso objetivos: dar um melhor reconhecimento para quem tem mais variedade de habilidades.
Ranques de posição prometem permitir que você se desafie em outras posições sem prejudicar a precisão da sua posição principal. Durante um tempo, nós nos preocupamos se isso não faria com que jogares nem tentariam ganhar partidas em que estivessem em outras posições porque eles teriam menos a perder. E pior, alguns jogadores poderiam arruinar sua experiência de propósito porque sabem que isso não afetará o ranque que eles se importam.
Qualidade de partida e propósito competitivo são pontos críticos porque é isso que mantém as ranqueadas legitimas. Já exploramos várias soluções, porém seu feedback reforça essa nossa preocupação. Antes de avançar precisamos de soluções sólidas.
Isso é algo que também nos preocupa. Na verdade, é o assunto que mais demoramos para desvendar até agora. Especificamente, existem dois maiores casos que precisamos lidar. Primeiro, estamos preocupados que os jogadores possam entrar na fila com uma posição diferente e trocar na Seleção de Campeões para ter uma partida mais favorável para eles. Segundo, alguns jogadores poderiam ir um passo além de entrar na fila com um duo para fazer a troca consistentemente.
Sendo direto: acreditamos nos ranques de posição como parte do contexto geral das ranqueadas, porque caso nós acertemos, isso ajudará a refrescar os desafios do jogo. Estamos no meio de finalizar os planos para resolver ou mitigar esses casos de abuso, mas se acharmos que não será possível, não entregaremos os ranques de posição como parte da Temporada 2019. Ponto final.
Tirando o possível esforço maçante e casos de abuso, a maioria das mudanças nas ranqueadas foram bem aceitas pela maioria dos jogadores. Suavizar o progresso com alguns tiers extra foi um sucesso, assim como renovar as colocações. Fases e recompensas renovadas ainda precisam ser trabalhadas. Pretendemos nos aprofundar nisso no final do trimestre quando os detalhes já estiverem mais bem definidos.
Nosso próximo Blog do Desenvolvedor vai focar em riscar grandes preocupações da sua lista. Então, faremos esse ciclo todo de novo. Jogar o assunto na quadra. Escutar os jogadores. Experimentar as possibilidades. Recomeçar. Durante todo esse semestre. Então apertem os cintos e embarquem com a gente nessa viagem. Enquanto isso, podem falar com a gente se deixamos algo importante de fora.
ai que ta o problema, eu jogo mid/top e quase nunca vou cair ADC, vamos colocar uma média ai que a cada 30 partidas eu vou ir uma ADC.
Vai ser uma partida totalmente desequilibrada por este fato, considere que uma partida tem 10 jogadores, que eventualmente pode cair em outras lanes e jogar com seus mains, e você tem um jogo desbalanceado.
tudo que a RIOT vai ganhar com a implantação dessa nova fila rankeada é a perda de comunidade, vão parar de jogar o jogo, não precisa de um negocio desses, já dificil upar uma fila rankeada, agora vamos ter q upar 5? isso desanima qualquer player, ainda mais quem não tem tempo! isso é desnecessario, e só vai estragar ainda mais o jogo
@iMelloo Cara! O que não tem solução. Não é um problema. Segue a vida.
O problema seria praticamente o mesmo. Pois poderiam trocar de posição já na partida, e não só na Seleção de Campeões. Deveria ter uma ferramente de análize de posição durante a partida. Como acontece com o farme, as kills, as assistências, o ouro, o dano físico, dano mágico, ward, etc. Uma ferramenta que analize, o local pelo qual vc mais ficou, o tipo de build que vc fez, não sei... algo característico da posição, porém, dentro da partida, o tempo todo, se não, será possível burlar.
nao sei se e uma boa ideia mais to vendo mts jogadores testar champ em ranqued tinha q ter um tipo filtro de maestria pra pelomenos eles ir com champ q sabem jogar testar champ em ranqued e indecente nao se se esse post ja foi aberto se foi desculpas
Concordo Plenamente contigo. Eu mesmo prefiro esperar uma fila com um tempo de espera maior ao cair em Roles indesejadas!