Eu adoro tanto buildar dano e dar dano.
Eu esperaria que o jogo fosse assim, para dar dano vc precisa builda-lo, certo?
Eu até argumentaria que o Malphite foi capaz de dar dano consistentemente ao longo da partida, mas não é verdade.
O cara foi mid, conseguiu tomar first blood na tentativa de gank do Zed e morreu outra vez durante a lane phase. Nenhum campeão da minha champion pool de mid (que não tem tanks) seria tão eficiente quanto este Malphite se eu não tivesse vantagem.
Tínhamos uma composição full ad (solicitei ao Ezreal que fizesse mix, mas ele não quis), entendo. Isto significa que as teamfights são difíceis, porque eles mitigariam muito dano. Ao meu ponto lógico de vista, o problema seria a atingir a backline inimiga considerando a impossibilidade de matar a frontline primeiro. Mas eu não contava com o ponto de que um Malphite full tank fosse carregar o jogo em termos de dano e mitigação de dano.
Em geral, acredito que ser o maior dano da partida tendo apenas um item na build que dê algum atributo ofensivo seja, em poucas palavras, um design de merda. Parabéns aos envolvidos, espero que estejam felizes.
Eu curtia jogar com pouca frequência, geralmente não jogava ranqueada pois não tinha muito tempo. Aproveitei as férias para jogar e estou arrependido com este tipo de coisa.
Eu não sei qual é a visão da Riot Games nisto e acredito que não haja nenhuma. Um design onde uma classe com o objetivo de mitigar dano e ser impactante através de controle de grupo consiga ser mais eficiente em questão de causar dano do que aquelas que só tem este foco, não me parece uma boa ideia.
Sem falar do aspecto de recompensa: tanks não tem aquela skill cap alta, normalmente evitam interação com o oponente ao longo da lane phase. Novamente, design de merda.
Não. A gente merece dificuldade na hora de causar dano e eliminar a backline, não que a frontline inimiga cause mais dano que seus carries.
Tank no League of Legends causa muito dano sem fazer item de dano e sem ser a função dele.
Esse jogo não faz sentido.
PS.: Ah, e também temos o Sylas, que pode lhe dar iK e tanka pra caralho. Outra retardadice da Riot Games.
@Gemada de Taric
Por quê campeões tanks deveriam causar toneladas de dano ? Estou falando de tanks de ofício, não colossos.
Poppy e Ornn ganham troca 1v1 contra praticamente qualquer lutador (com exceção do novo bonecão da toplane), sem fazer 1 item de dano sequer.
Sabe qual é o problema ? O scaling do dano das habilidades. Isso permite com que campeões naturalmente tanks buildem full tank e ainda consigam solar lutadores, assassinos, carries e até outros tanks. Ou pior: quando campeões naturalmente tanks buildam offtank... aí a insanidade começa quando eles fazem híbrido de dano e resistência. Exemplo: Malphite, Maokai.
Colossos não deveriam existir, pois são um meio-termo.
Bonecos que causam muito dano e tankam muito.
Nenhuma outra classe faz isso.
São extremamente opressores na lane phase, apesar da pouca mobilidade.
Sabemos que a maioria dos jogos em SoloQueue são definidos na fase de rotas, principalmente em elos baixos.
Sinto muito em lhe dizer, mas não necessariamente se precisa fazer itens de dano para se ter o maior dano da partida.
Leve em consideração que e
da muito dano magico quando se tanka muito, ou seja, quanto mais seu time bate no malphite mais ele tira dano magico indiretamente por esses itens, é uma combinação muito forte para colossos e como o seu time não tem um item forte de res magica como por exemplo
para carrys e
para tankes, acaba que todo o dano magico entra seco.
Junte tudo isso com o fato do seu time ser full ad o que potencializa muito mais o dano da armadura de espinhos junto com a capa de fogo
@Gemada de Taric escreveu:
Cara...
É OBVIO que isso ia acontecer com uma comp como a sua.
Tu tem que entender, que no LoL, todo mundo vai fechar seus itens uma hora ou outra. Uns mais cedo, outros mais tarde.
Mas se tu extender a partida, uma hora todo mundo vai ta full build.
Só que o ponto da coisa toda, é o seguinte:
Vocês ficaram com um time, FULL AD. O cara fez um pick de um champ, no qual o nihco é ter o maior stack de armor do jogo.
Malph é um champ de nicho.
Ele é um champ comum/mediocre em situações normais, porém ele é um deus quando se trata de tankar um time full AD, pois ele tem um kit optimizado pra essa situação em especifico.
O Kit do Malph, é feito para acumular grandes quantidades de armadura, e ter escalas de dano com base na armadura para devolver esse dano nos inimigos e punirem por fazer comps mal feitas.
Esse é o design do champ, e por isso ele é balanceado: "Pois ele só é OP, quando está em condições muito especificas".
O cara, simplesmente fez o pick perfeito para punir o teu time e deu certo.
E tu, sem querer ofender, jogou pior ainda. Pois quando viu que ia peitar um malphite, devia ter rushado um cutelo negro logo de primeira. "NÃO SE FAZ LETALIDADE CONTRA TANKS", lembre-se muito bem disso.
Ninguem do teu time tinha se quer UM cutelo.
Então, antes de sair reclamando do champ alheio e falar o que não sabe, tenta analisar o que tu e teu time fez de errado antes.
Então... eu acho que tu não entendestes o que eu escrevi.
Sim, fizemos um time full ad e eu já sabia que a partida seria complicada antes de sequer iniciar.
Tua opinião me parece enviesada, pois o motivo de minha reclamação é a frontline, que deveria apenas ser capaz de absorver grande parte do dano, ser a causadora do maior dano na partida.
Eu cogitei buildar cutelo, mas acabei mudando de ideia, porque da minha experiência como assassino, eu nunca causaria o dano suficiente neste tipo de tank como Malphite ou Ornn. Dado isto, eliminar a frontline inimiga não era prático e nós pensamos estratégias para eliminar a backline inimiga primeiro. Isto aconteceu em diversas teamfights, mas o Malphite e o Ornn sozinhos conseguiam nos eliminar facilmente após gastarmos nossos cooldowns nos frágeis do time. Em suma: o problema não era apenas eles não morrerem e sim eles CAUSAREM DANO sem ter isto na build.
A tua análise de "tua comp é full ad" parece-me explicar o ponto deles não morrerem com facilidade e eu concordo nisso, entretanto não concordo com a parte deles causarem a maior parte do dano tendo itens que só os dão status defensivos.
Mais ou menos.
Estamos exagerando nas grandezas aqui.
A "Sunfire cape" foi buffada recentemente permitindo essa situação ridícula.
A "Thornmail" poderia causar algum dano, mas o Malphite nem o Ornn não tinham penetração mágica para fazer com que fosse algo realmente efetivo.
Não consigo imaginar como alguém não veria o problema aqui: você builda status defensivos e fica difícil te matar. Ao mesmo tempo, você consegue causar mais dano que alguém que buildou puramente isto. Não consigo imaginar um caso onde buildar itens causadores de dano seria mais eficiente.
O playstyle é tóxico. Tanks possuem naturalmente mais janela para erro visto que mitigam dano com facilidade.
Não é legal ver algumas análises de campeões fortes e ver "Maokai" no topo da lista.
Agora entendi o que vc quiz dizer a respeito da sua partida.
Bom, reacaptulando.
Você pensou muito bem em questão de estrategia (eu faria o mesmo) porém visto como as builds de orn e maphite estavam muito tanke e por terem 2 capa de fogo (1 pra cada campeao) que da muito dano em area, acaba que quanto mias esses 2 permanecia na team figth, mas eles tiravam vida indieramente de vcs, mas tambem não deveriam ignorar a nami, que era a chave pro time, ela que curava e provavelmente ela + malphite que startavam a team fight.
o fato é, que eles não forcaram somente em armadura mais sim em vida e cura, tinham muita vida e regeneração por tanto, só itens de penetração de armadura não iam funcionar, vc deviam ter rushado a para dar dano por vida, pois naturalmete o seu dano ia aumentar conforme a vida do inimigo e
para cortar a cura da warmong e da nami, que enche muito saco ainda mais com os itens dela.
O time adiversario apostou na sobrevivencia e abusou do poder de cura da nami, mas não vamos ignorar o fato de capa de fogo e aramdura de espinho tirar muito dano magico.
Quanto não se ganha tf, ou é impossivel, eu particulamente sempre aposto nas rotações de lanes, com selva e objetivos bem wardada para tentar um possivel roubo, e tambem focar em split push é uma boa ideia nessas horas.
@Gemada de TaricE sobre a Poppy e o Ornn ? Orn tá tão broken que está sendo jogado jungle, toplane, midlane, support. São tanks de ofício, não deveriam causar tanto dano...