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Dragão
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[PBE 9.10] Primeiras Impressões - Mudanças no Master Yi

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Olá a todos.

 

Com o Patch 9.10 entrando no PBE, as mudanças no Master Yi foram implementadas e eu fiz alguns testes utilizando itens variados. Documentei esses testes para poder passar a minha primeira impressão dessas mudanças. Minha opinião não é final, e pode mudar, dependendo de outros testes ou das mudanças que possivelmente irão surgir, baseadas no feedback dos jogadores.

As mudanças foram exibidas pelo RiotRepertoir, juntamente com as mudanças na Guinsoo (que não vou aprofundar demais aqui).

 

 

Nessas mudanças, o Ataque Alpha (Q) possui uma nova funcionalidade: quando há menos que 4 alvos na frente de Yi, ele poderá repetir o teleporte no mesmo alvo, dependendo da quantidade, causando 25% desse dano. Irei aprofundar mais sobre essa mudança nos vídeos dos testes e na fala das minhas impressões. Além disso, o tempo de cast da habilidade foi removido, evitando que o personagem leve dano ao tentar executar o Alpha e o tempo da execução do Ataque Alpha é de 0.8 segundos.

 

O tempo de cast do Meditar e os 10% de AD passivo no Estilo Wuju foram removidos. Já Highlander (R) tem mais tempo de conjuração e menos tempo na extensão, além do Movement Speed ser bônus e não multiplicado.

Sabendo de todas essas mudanças, entrei no PBE para testá-las. Como método, testei todas as habilidades utilizando uma build crítica e outra on-hit.

 

A build crítica que utilizei tem como itens a Espada do Rei Destruído, Statikk e Gume. Já para a build on-hit, buildei Rei, Guinsoo e Limite da Razão, e foram usados bonecos de teste e bots para testar (os testes com os bots não foram gravados). Após os testes, gravei um outro teste para comparação no server Live (Patch 9.9). Os 3 testes estão disponíveis aqui:

 

VÍDEO 1:

Spoiler

 

VÍDEO 2:

Spoiler

VÍDEO 3:

Spoiler

RUNAS USADAS:

 

Spoiler
PBE:

Live:

No teste da build crítica, notei que os outros ataques dão dano crítico, mas não tão massivo ou quebrado, sendo assim, por enquanto, o dano está satisfatório. Ainda serão feitos novos testes com outra itemização de dano crítico, baseada em opiniões de outros jogadores de Yi. Já na build on hit, o dano do Alpha está um pouco abaixo do esperado por mim.

 

No novo Alpha, quando há apenas 1 alvo, os 4 ataques irão para ele. Se houverem 2 alvos, Yi irá “ir e voltar” nos dois alvos, como relatado aqui [1], causando o mesmo dano para os 2. Também reparei, como o autor do post que mencionei no caso dos 2 alvos que, se houverem 3 alvos, um deles receberá dois ataques. Se os 3 alvos estiverem em linha reta, o do meio receberá 2 ataques (1:37 do segundo vídeo). Se houver 4 alvos, a animação fluirá como antes. Lembra um pouco a ult da Fiora antiga, mas a animação é diferente.

Não houveram testes de auto attack reset com o W por causa do ping que atrapalha a execução, mas acredito que a mecânica fique mais fácil de ser executada. A ult está de bom tamanho, Yi está mais rápido que antes e com mais tempo para conseguir abates no meio de tanto cronômetro.

Olhando as comparações com o Yi atual, o dano produzido pelos AA é razoável, mas abaixo do esperado em ambas as builds.

 

A retirada da passiva do E fez uma diferença enorme no uso dos AAs. Tive a sensação de estar com pouco dano, mesmo com a Guinsoo (que também foi nerfada). Mesmo com o Q e o R bons, a falta de sinergia com o item e o nerf no E deixou o campeão mais fraco nos AAs, e olha que atualmente ele é o melhor usuário da Guinsoo e sua build on hit depende deste item. Minha sugestão é deixar o item nerfado e manter a habilidade E como está no patch 9.9, pois a falta de AD pode prejudicar o rendimento do campeão no farm na jungle.

As mudanças em si estão boas, mas para um campeão de DPS, o nerf do E deixou a desejar. Há realmente uma falta de dano nos AAs, e a tendência é focar no dano do Alpha, deixando a jogabilidade um pouco estranha para jogadores mais experientes.

Espero que meu texto sirva como feedback e qualquer dúvida é só perguntar.

 

REFERÊNCIA

[1] https://www.reddit.com/r/YIMO/comments/bjbx36/pbe_impressions_of_the_alpha_strike_changes/

 

 

40 RESPOSTAS
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@Envy Ada  escreveu:
finalmente a morte pro patrono de chernobyl, vou banir só p evitar q pickem no meu time e afundem mais do que quando na fase "buffada" dele

 

Boa sorte no seu desperdício de ban, rs.

Se você leu o texto, eu não falei nada sobre morte de personagem nenhum.

Só acho que nenhum bonequinho colorido de joguinho nenhum merece ser comparado com o desastre que você mencionou. 

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Mesmo na versão ''buffada'' dele, ele não era tao forte assim, é claro, se vc não foca-lo é logico que ele vai derreter seu time todo, mas em elos pouquinhos mais altos (ouro/plat) o master yi tem q saber dar o tempo certo para usar o Q e tentar dar o máximo dano possível antes de tomar qualquer controle de grupo e morrer...Ou seja, não, não vai precisar banir yiMan Happy

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Arauto
Arauto

Mudanças interessantes, apesar do nerf no AD do E ele ainda causa dano verdadeiro então fica elas por elas. Esse Q dele podendo atacar um alvo isolado mais de uma vez é perfeito pra build de crítico além de deixar o master mais tempo invulnerável e melhorar o clear dele em campos isolados, faz sentido o dano sbsequente dos Q serem menores senão ia ficar muito op.

 

O AD perdido no E pode ser recuperado com runas específicas (Conquistador, Tempestade Crescente) a build on hit deve morrer já que essa build foca somente em AAs e esse novo Q dele vai precisar de mais AD bruto, fora que os Qs critam coisa que só é possível na build de crítico, não acredito que letalidade vai ser viável nele já que ele ficaria com AAs muito lentos visando que ele também perdeu o AD adicional do E mas deve dar pra brincar.

 

Um pequeno adendo, acredito que os hits adicionais do Q não proquem Eletrocutar insta já que diferente do Decreto antigo o Eletrocutar "exige" que você use ou 3 habilidades diferentes ou 3 AAs pra ativar ele, logo, mesmo uma habilidade multi-hit como essa não deve procar ele, também é meio obvio que o Conquistador so vai dar um stack já que ele conta por habilidades usadas e não por dano desferido.

 

Outro adendo, não se enganem com "nerf" isso pra mim parece um buff no geral e se deixassem o AD adicional no E ele ficaria ridículo de forte, enquanto existir Rei Destruído no jogo Master vai ser o Master, ele vai matar quem ele já mata e vai morrer pra quem ele já morre.

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@O Zodiark 

O nerf no E causa uma perda de DPS significativa. Eu não costumo usar Conquistador e nem a árvore de Feitiçaria, porém já vi relato de usuários de Conq eu reclamaram do nerf. Pode ser bom em builds de crítico com certeza, mas diminui a capacidade de lutar contra lutadores e tanks (eu acho).

 

Quanto a build On Hit, não acho que esteja morta, mas será opcional em vez de ser predominante atualmente.

E sim, os hits do Q não vão procar Eletrocutar. Acredito que as runas mais usadas serão: Colheita Sombria, Chuva de Lâminas e até a Conquistador (mesmo com o DPS reduzido e o Q dando 1 stack). Eu pretendo continuar com Ritmo Fatal e Colheita.

 

E se for olhar o conjunto da "obra", é um nerf para a build On Hit e um buff para a build Crítica, fazendo dele um Glass Canon mesmo. E além disso, poucos jogadores de Yi buildam Rei.

 

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Tropa
Tropa
*Master Yi com som de Initial D no fundo*

*VRRRUUUUUUUUUUUUM*
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Barão
Barão
Tava na hora de um nerf no Q dele.

"Alguma vez você já escutou o chamado?"
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@Envy Ada  escreveu:
finalmente a morte pro patrono de chernobyl, vou banir só p evitar q pickem no meu time e afundem mais do que quando na fase "buffada" dele

@Envy Ada  escreveu:
finalmente a morte pro patrono de chernobyl, vou banir só p evitar q pickem no meu time e afundem mais do que quando na fase "buffada" dele

Da nada,dai o povo pega o famoso Yasuo e afunda teu Mid/top...^^

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@Maracatu 

Com o buff no R, vai virar Initial Yi mesmo KKKKKKKKK...

@1LICH1 

A habilidade que foi nerfada foi o E.

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Aronguejo
Aronguejo

Desculpa demora de responder, esqueci completamente disso.

 

@SeventhYuu

 

Tenho noticias : Conquistador seu dano e cura foram nerfados no PBE

 

Ai se junta isso + essas mudanças que vão mata o Yi.

 

O resultado é isso >>  https://www.youtube.com/watch?v=RdkICdF-ybw

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@FT CGM  escreveu:

Desculpa demora de responder, esqueci completamente disso.

 

@SeventhYuu

 

Tenho noticias : Conquistador seu dano e cura foram nerfados no PBE

 

Ai se junta isso + essas mudanças que vão mata o Yi.

 

O resultado é isso >>  https://www.youtube.com/watch?v=RdkICdF-ybw


MDS!!!

 

 

Bem, eu pretendo fazer uma segunda análise assim que o patch sair. Tenho muita coisa para testar, e muita coisa para reclam... dar feedback.

Ver Resposta em Destaque no post original

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Ft vai virar mono garen, e vc?
Essa parte não pertence a este comentário. Não se sabe ao certo porque ela está aqui, mas não importa.
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@osmarpena  escreveu:
Ft vai virar mono garen, e vc?

Vou jogar minecraft a todo vapor, pra não tiltar, rs.

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Vão nerfar Conquistador msm? Pqp a Riot quer enfiar meta tank a qualquer custo, tnc, NGM GOSTA DE JOGAR DE TANK RIOT krl, só joga de tank quem tá com preguiça de jogar o jogo e quer ficar farmando por 30 minutos esperando uma tf no baron.

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Complicado...
Mas tinha gente reclamando do Conquistador...
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Jogar de tank é legal...
Essa parte não pertence a este comentário. Não se sabe ao certo porque ela está aqui, mas não importa.
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Devolvam o E do Yi!



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@SeventhYuu  escreveu:
Complicado...
Mas tinha gente reclamando do Conquistador...

Reclamam pq é a única runa que segura os tanks já que TODAS as runas de dano foram nerfadas ao longo da season com a intenção de fazer os tanks voltarem pro jogo da forma mais forçada possível.

 

Pressione o Ataque foi nerfada logo no começo da season, Agilidade nos Pés deixou de conceder mais cura em hit crítico, ou seja, um nerf, Aery logo em seguida tomou o nerf dela tbm, Colheita foi nerfada, Impacto Repentino nerfado, Eletrocutar nerfado logo em seguida, Golpe de Mizericórdia tbm teve nerf (foi buffada recentemente mas ainda é mais fraco a versão antiga), Pós Choque nerfada pra campeões carry (o único nerf que eu concordo), e agora a Conquistador que sim estava forte mas era pra remover a cura dela e não diminuir o dano verdadeiro, todo mundo tava reclamando da cura que torna campeões papeis de alto dps imortais (Alô Yasuo, Urgot, Kindred, Irelia, Sylas, Rek'Sai, Yi, Insira aqui qualquer campeão melee do jogo baseado em AA).

 

Única runa ofensiva que não foi nerfada é Chuva de Lâminas que literalmente ninguém usa.

 

Depois os caras do balanceamento acham ruim que todo mundo usa inspiração, claro né, nerfaram tudo do jogo e a galera teve que se adaptar, começou a surgir as aberrações de Aprimoramento Glacial. Duvido nada começar a brotar adc com Apelo dos Mortos Vivos (Matta e Shygo já provaram que funciona com a Caitlyn).

 

Namoral, parecem estagiários cuidando do jogo, vão deixar os tanks fortes, blz. O jogo que já não está com uma fama muito boa devido ao belo client todo bugado chegando ao ápice de dar bug em partidas do competitivo e mesmo a comunidade falando que tá ruim eles insistem em dizer que está ótimo. O problema é seu computador e sua internet, nosso client que se comporta como um navegador de internet de 10 anos atras que consegue ser mais pesado que o próprio motor gráfico do jogo está perfeito. Os caras ainda querem forçar um meta com a classe mais pão com mortadela do jogo pro competitivo além de bugado ficar tedioso de se ver. Não basta a má fama da empresa de 2018 pra cá eles querem mesmo forçar a barra.

 

Pra piorar o fórum ta bugando tbm, impossibilitando responder o post na hora que eu quero me obrigando a guardar o texto e tentar "upar" a resposta dps, suave.

 

Vamos lá ver as skins novas....

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Tropa
Tropa
Serio eles ficam dando uns nerf praticamente invisiveis até chegar um ponto que vc não consegue jogar com o campeão,escreva oq digo,master pode ser chamado de cotoco de 7 olhos mas se derem um nerf a ponto dele ficar injogavel ou simplismente mudarem o estilo de luta dele q é o de velocidade de ataque uma boa parte dos jogadores de lol não vão mais jogar com esse campeão ou jogar lol (como no meu caso) mesmo ele sendo chingado de capiroto da soloQ ainda é amado
Mente Concentrada pode perfurar rochas