cancelar
Showing results for 
Search instead for 
Do you mean 
Kayne02
Arauto
Arauto

Patch Notes 11.1 Prévia

Retirei isso do Twitter de Mark Yetter.

a.png


BUFF DE ITENS

Feridas Dolorosas - 2s >>> 3s de Duração /// Bom Buff.

Shurelya - Move Speed 40% >>> 60% /// Bom Buff.

Cajado do Arcanjo & Abraço de Seraph - 60AP >>> 65AP /// Um Buff praticamente irrelevante comparado ao AP que o próprio Passivo concede.

Botas Ionianas - 15AH >>> 20AH /// Mesmo que Ability Haste seja inferior ao CDR, eu acredito que isso seja um Buff muito forte, visto que essas botas são feitas cedo no jogo.


AJUSTE DE ITENS

Draktharr & Garra & Explocinturão & Colhedor Noturno & Trindade & Hemodrenário & Quebrapassos - O Burst dos Passivos/Ativos foi reduzido e convertido em Status (como AD ou AP, por exemplo) /// Um bom Ajuste, mas vale notar que, se o Ajuste seguir o que foi divulgado anteriormente, Colhedor Noturno vai continuar forte demais como um Spike cedo.

Furacão de Runaan - Seu AD foi reduzido pra 0, o poder do seu Passivo diminuiu, e seu Build Pathing mudou. Em compensação, seu preço diminuiu em 900 de Gold /// Belo e moral. Ajuste necessário.

Manamune - Seu Passivo agora volta a funcionar em todas as Habilidades, seu preço subiu para 2900, seu Build Pathing mudou, o dano do Passivo diminuiu em 37,5%, e o AD recebido do Passivo aumentou em 25% /// Único acerto é a remoção do absurdo de "apenas Habilidades de dano físico". Fora isso, é tudo um completo Meme. Você fazia Manamune porque era um item barato para Escalar, e agora custa 2900. Que tipo de trouxa do Balanceamento pensou nisso? Fora que ficou bem mais fraca, pois o Buff no Passivo não compensa nem um pouco o Nerf no mesmo.


NERF DE CAMPEÕES

Master Yi - O Cooldown do Q aumentou em 2s no último nível /// Bom Nerf.

Fiddlesticks - O Cooldown do W aumentou em 1s em todos os níveis /// Bom Nerf.

Pantheon - Sua Regeneração de Vida caiu de 10 para 9, e o Scalling de AD do W Fortificado diminuiu nos primeiros níveis /// Bom Nerf.

Malphite - O Scalling de dano baseado em Armadura caiu no W e no E /// Bom Nerf.

Ivern - O Cooldown do Q aumentou em 2s em todos os níveis, e o Scalling de AP do Shield do E diminuiu para 80% /// Continua um Scalling ridículo de Shield, mas Bom Nerf.

Graves - AD Base caiu de 68 para 66 /// Graves foi um Campeão bem estável (PickRate alto) na Pre-Season, mas em nenhum Patch se destacou com uma alta WinRate. Logo acredito que seja um Nerf errado. Mas não é tão ruim.

Taliyah - Move Speed da Passiva diminuiu de 20-45% para 12-40% /// Bom Nerf. Importante.


BUFF DE CAMPEÕES

Ryze - Custo de Mana do Q abaixou nos últimos níveis /// Irrelevante.

Qiyana - Regeneração de Vida aumentou de 8.5 para 9, Regeneração por Nível aumentou de 0.65 para 0.9, e AD Base aumentou de 64 para 66 /// Bom Buff.

Xayah - Cooldown do E diminuiu em 2s em todos os níveis, e seu custo de mana abaixou de 40 para 30 /// Um Buff incrível. WinRate dela não deve voltar aos 50% enquanto houverem Jhin/MF/Kai'Sa/Swain/etc no Bot, mas continua sendo um Buff muito bom (a não ser que magicamente redescubram a Campeã como foi com a Taliyah).

Karma - Shield Base do E aumentou em 40 no último nível /// Completamente insuficiente.

Gnar - Dano do Mega Q passou de 5-165 para 25-205, Slow do Mega Q passou de 15-35% para 30-50%, Range do Dash do Mega E passou de 600 para 675, e a duração do Attack Speed do Mini E passou de 4s para 6s /// Honestamente, eu não considero Gnar fraco; considero difícil. É preciso treinar com o Campeão para entendê-lo e saber abusar de todas as suas mecânicas. Existem Builds com Cutelo, mas existem até com Espada do Rei, por exemplo. Eu realmente não sei se esses Buffs irão colocá-lo em pé de igualdade com Malphite, Darius, Shen, etc (pois são Buffs fortes), mas eles com certeza irão ser muito bem utilizados pelos bons jogadores de Gnar.

Sivir - Mana Base aumentou de 284 para 325, e o dano do Q aumentou de 35-95(+70-130% AD Base) para 40-100(+75-135% AD Base) /// Bom Buff, principalmente na Mana.

Varus - Custo de Mana do Q diminuiu em 5 em todos os níveis e seu Cooldown diminuiu nos primeiros níveis /// Sei que a WinRate está péssima, mas acho que estão indo numa direção errada Buffando o Q, pois acredito que uma Build com Manamune, Drakthaar, Serylda, Cutelo, etc etc, esteja muito forte pela Letalidade + Aceleração de Habilidade, o que é diretamente relacionado com seu Q.


AJUSTE DE CAMPEÕES

Yasuo & Yone - Bônus de Chance Crítico da Passiva passou de 100% para 150%, a conversão de Chance Crítico excedente em AD passou de 0.5 para 0.4, e o AD por nível foi diminuído em 1 /// Honestamente, era simplesmente retirar os Buffs seguidos (como essa Conversão, ou maior Attack Speed por nível) e depois balanceá-lo em cima da mudança no bônus de crítico, mas... Tudo bem, pelo menos Nerfaram algo em contrapartida.


6 RESPOSTAS
EsposaEFilhos
Barão
Barão

Varus vai ter uma pressão boa no early.

LightL96
Arauto
Arauto

Choro quando vejo buff no corta cura (main Vladimir kkk). Mas ao menos vai funcionar, espero.
SShadowW
Dragão
Dragão

GG pelo tópico
Esperar as notas oficiais hoje pra ver com o que começar essa temporada

Resumindo ao que importa: Soraka e fadinhas de peel se fuderam porque vão precisar ajustar a build otaco de roubo de vida.
Naice, a ideia de simplesmente nerfar o item que nos foi proposta com a nova loja foi pro saco.
MaItazar
Aronguejo
Aronguejo

Que nerf pobre esse no Master, boneco fecha 1 item + 1 bota e tá solando qualquer um, focaram o nerf dele pro late em vez do Early.

iMiraZuke
Arauto
Arauto

A Riot tem que dar um tempo nesses buffs na Xayah. Depois ela fica quebrada e não sabem o porquê.