Retirei isso do Twitter de Mark Yetter.
BUFF DE ITENS
Feridas Dolorosas - 2s >>> 3s de Duração /// Bom Buff.
Shurelya - Move Speed 40% >>> 60% /// Bom Buff.
Cajado do Arcanjo & Abraço de Seraph - 60AP >>> 65AP /// Um Buff praticamente irrelevante comparado ao AP que o próprio Passivo concede.
Botas Ionianas - 15AH >>> 20AH /// Mesmo que Ability Haste seja inferior ao CDR, eu acredito que isso seja um Buff muito forte, visto que essas botas são feitas cedo no jogo.
AJUSTE DE ITENS
Draktharr & Garra & Explocinturão & Colhedor Noturno & Trindade & Hemodrenário & Quebrapassos - O Burst dos Passivos/Ativos foi reduzido e convertido em Status (como AD ou AP, por exemplo) /// Um bom Ajuste, mas vale notar que, se o Ajuste seguir o que foi divulgado anteriormente, Colhedor Noturno vai continuar forte demais como um Spike cedo.
Furacão de Runaan - Seu AD foi reduzido pra 0, o poder do seu Passivo diminuiu, e seu Build Pathing mudou. Em compensação, seu preço diminuiu em 900 de Gold /// Belo e moral. Ajuste necessário.
Manamune - Seu Passivo agora volta a funcionar em todas as Habilidades, seu preço subiu para 2900, seu Build Pathing mudou, o dano do Passivo diminuiu em 37,5%, e o AD recebido do Passivo aumentou em 25% /// Único acerto é a remoção do absurdo de "apenas Habilidades de dano físico". Fora isso, é tudo um completo Meme. Você fazia Manamune porque era um item barato para Escalar, e agora custa 2900. Que tipo de trouxa do Balanceamento pensou nisso? Fora que ficou bem mais fraca, pois o Buff no Passivo não compensa nem um pouco o Nerf no mesmo.
NERF DE CAMPEÕES
Master Yi - O Cooldown do Q aumentou em 2s no último nível /// Bom Nerf.
Fiddlesticks - O Cooldown do W aumentou em 1s em todos os níveis /// Bom Nerf.
Pantheon - Sua Regeneração de Vida caiu de 10 para 9, e o Scalling de AD do W Fortificado diminuiu nos primeiros níveis /// Bom Nerf.
Malphite - O Scalling de dano baseado em Armadura caiu no W e no E /// Bom Nerf.
Ivern - O Cooldown do Q aumentou em 2s em todos os níveis, e o Scalling de AP do Shield do E diminuiu para 80% /// Continua um Scalling ridículo de Shield, mas Bom Nerf.
Graves - AD Base caiu de 68 para 66 /// Graves foi um Campeão bem estável (PickRate alto) na Pre-Season, mas em nenhum Patch se destacou com uma alta WinRate. Logo acredito que seja um Nerf errado. Mas não é tão ruim.
Taliyah - Move Speed da Passiva diminuiu de 20-45% para 12-40% /// Bom Nerf. Importante.
BUFF DE CAMPEÕES
Ryze - Custo de Mana do Q abaixou nos últimos níveis /// Irrelevante.
Qiyana - Regeneração de Vida aumentou de 8.5 para 9, Regeneração por Nível aumentou de 0.65 para 0.9, e AD Base aumentou de 64 para 66 /// Bom Buff.
Xayah - Cooldown do E diminuiu em 2s em todos os níveis, e seu custo de mana abaixou de 40 para 30 /// Um Buff incrível. WinRate dela não deve voltar aos 50% enquanto houverem Jhin/MF/Kai'Sa/Swain/etc no Bot, mas continua sendo um Buff muito bom (a não ser que magicamente redescubram a Campeã como foi com a Taliyah).
Karma - Shield Base do E aumentou em 40 no último nível /// Completamente insuficiente.
Gnar - Dano do Mega Q passou de 5-165 para 25-205, Slow do Mega Q passou de 15-35% para 30-50%, Range do Dash do Mega E passou de 600 para 675, e a duração do Attack Speed do Mini E passou de 4s para 6s /// Honestamente, eu não considero Gnar fraco; considero difícil. É preciso treinar com o Campeão para entendê-lo e saber abusar de todas as suas mecânicas. Existem Builds com Cutelo, mas existem até com Espada do Rei, por exemplo. Eu realmente não sei se esses Buffs irão colocá-lo em pé de igualdade com Malphite, Darius, Shen, etc (pois são Buffs fortes), mas eles com certeza irão ser muito bem utilizados pelos bons jogadores de Gnar.
Sivir - Mana Base aumentou de 284 para 325, e o dano do Q aumentou de 35-95(+70-130% AD Base) para 40-100(+75-135% AD Base) /// Bom Buff, principalmente na Mana.
Varus - Custo de Mana do Q diminuiu em 5 em todos os níveis e seu Cooldown diminuiu nos primeiros níveis /// Sei que a WinRate está péssima, mas acho que estão indo numa direção errada Buffando o Q, pois acredito que uma Build com Manamune, Drakthaar, Serylda, Cutelo, etc etc, esteja muito forte pela Letalidade + Aceleração de Habilidade, o que é diretamente relacionado com seu Q.
AJUSTE DE CAMPEÕES
Yasuo & Yone - Bônus de Chance Crítico da Passiva passou de 100% para 150%, a conversão de Chance Crítico excedente em AD passou de 0.5 para 0.4, e o AD por nível foi diminuído em 1 /// Honestamente, era simplesmente retirar os Buffs seguidos (como essa Conversão, ou maior Attack Speed por nível) e depois balanceá-lo em cima da mudança no bônus de crítico, mas... Tudo bem, pelo menos Nerfaram algo em contrapartida.
Varus vai ter uma pressão boa no early.
A Riot tem que dar um tempo nesses buffs na Xayah. Depois ela fica quebrada e não sabem o porquê.