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Pré-temporada: A Ascensão dos Elementos no PBE!

Tópico original: Riot Scruffy

 

 


E aí, pessoal! Vamos começar a desvendar os mistérios da temporada 10 com A Ascensão dos Elementos, o componente de mecânica de jogo da pré-temporada que entra hoje no PBE! Vamos manter as mudanças no PBE por um período estendido de 4 semanas para ter certeza de que está tudo certo e sem bugs para a Atualização 9.23.

Clique aqui para conferir o comunicado original com mais detalhes em nosso blog:


https://br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/gameplay/pre-temporada-2020-ascensao-dos-element...

 

Alguns esclarecimentos a mais


Achamos que as novas mudanças do Dragão darão mais poder à rota inferior e à selva, então, com a combinação do Arauto e as mudanças de EXP, nosso objetivo é colocar mais potencial nas mãos dos jogadores da rota superior para que eles ainda possam carregar no fim de jogo.


Surgimentos dos Dragões Elementais

 

  • Os 3 primeiros Dragões sempre serão únicos
  • Exemplo: Oceano -> Infernal -> Montanha é possível, mas Oceano -> Oceano -> Infernal não


Fortalecimentos no Arauto do Vale

 

  • Tempo de surgimento 10 >>> 8 min.
  • Pode ressurgir após 6 min.
  • Tempo de canalização para surgimento do Arauto 4s >>> 1s


Mudanças de EXP das tropas

 

  • 2% de aumento de EXP na rota solo e 2,4% de redução de EXP na rota em dupla
  • Picos de EXP no nível 2 iguais para as rotas solo e em dupla


Mudanças de EXP na selva

 

  • Redução geral de 4% de EXP (ou menos, caso você esteja atrás em EXP)
  • EXP dos Krugues enfraquecida e EXP do Grompe fortalecida para tornar ambas as rotas da selva viáveis
  • Limpar qualquer lado da selva concede nível 3


Efeitos visuais dos efeitos positivos dos monstros atualizados

 

  • Atualizamos os efeitos visuais dos efeitos positivos do Vermelho, Azul, Barão, Ancião e a nova Alma de Dragão

 

Mudanças dos nossos comunicados


Alma do Dragão das Nuvens

 

  • Anunciado: reduz seus Tempos de Recarga ao acertar inimigos com ataques ou habilidades.
  • Atualizado: ganha um surto de Velocidade de Movimento por 3s após usar sua ultimate
  • O efeito anterior estava fazendo com que o Tempo de Recarga das habilidades básicas ficasse muito baixo, lembrando os motivos pelo qual decidimos remover a Lança de Shojin. O novo efeito transforma um pouco desse poder em Velocidade de Movimento, criando usos mais interessantes para uma variedade maior de Campeões.


Cleptomancia

 

  • Anunciado: tiramos um pouco de poder das ativações de ouro e colocamos em elixires para enfraquecer o padrão de coleta usando oponentes, principalmente em confrontos à distância contra corpo a corpo.
  • Atualizado: Cleptomancia foi atualizada para um estilo de jogo mais ''maestria em todas as Runas Essenciais''. Você pode alternar entre todas as Runas Essenciais – o segredo é utilizá-las com mais eficácia e rapidez para tirar total proveito.
  • Receba uma Runa Essencial aleatória e, após utilizá-la, receba outra 7s depois.
  • Inclui: Ritmo Fatal, Agilidade nos Pés, Aery, Cometa, Ímpeto Gradual, Predador (apenas com botas), Eletrocutar, Chuva de Lâminas, Aperto dos Mortos-Vivos, Aprimoramento Glacial.
  • O ciclo das Runas Essenciais não é exatamente aleatório, pois você não poderá repetir uma mesma Runa Essencial por 5 ciclos depois que ela for utilizada.
  • Entrar na fonte trocará sua Runa Essencial ativa.

 

Mais mudanças em itens na pré-temporada

 


Já faz alguns meses desde que falamos sobre fazer uma limpa na loja de itens, e a pré-temporada é a hora certa para fazer isso. Lembrando: gostaríamos de remover itens (a) tóxicos, (b) muito parecidos com outro item, (c) com taxa de uso muito baixa e/ou (d) que reduzem o número de decisões impactantes que o sistema de itens oferece. Isso abrirá espaço para adicionarmos mais itens à loja, como o mais novo item de Letalidade ''Lâmina Sanguinária''.
Itens removidos.


Portal de Zz'rot


Este item só é utilizado para estratégias de investida dividida que não envolvem interações suficientes de Campeões. Podemos pensar em outro item estratégico desse tipo no futuro, mas exigiria um risco maior para o Campeão que o utilizasse para pressionar torres.


Mergul Hadora


Este item está bem fraco e é pouquíssimo utilizado faz bastante tempo. O efeito de desarmar torres é uma interação bem legal, mas é difícil balanceá-lo no espaço de itens, porque não seria divertido ver desarmes de torre se tornando uma peça-chave na maioria das composições de equipe.


Manto de Rapina


Sem a construção de itens, podemos tirá-lo também.

 

Devaneio de Shurelya reformulado


É bem difícil construir Shurelya, pois é bem parecido com a Glória Íntegra. Vamos tentar colocar atributos de encantadores para criar novas opções para suportes e deixar a Glória como uma opção para tanques.


Shurelya atualizada:

 

  • Ídolo Proibido + Braçadeira Cristalina + 850 de ouro (custo total de 2300 de ouro)
  • Atributos finais
  • 300 de Vida
  • 10% de Redução do Tempo de Recarga
  • 100% de Regeneração de Vida
  • 100% de Regeneração de Mana
  • 10% de cura/resistência do escudo
  • Ativo: 40% de Velocidade de Movimento por 3s para você e para aliados próximos (90s de Tempo de Recarga)


Fortalecimento no Estilhaço de Kircheis

 

  • Este item de tier intermediário é bem fraco e complicado de itemizar no início de jogo.
  • Dano do Estilhaço de Kircheis 50 >>> 60
  • Dano Energizado agora é cumulativo, deixando de ser utilizado apenas quando está totalmente carregado
  • Dano Energizado da Chuva de Canivete fortalecido de 50 para 60-80 com base no nível
  • Dano Energizado da Faca de Statikk e Canhão Fumegante reduzido de 60-140 para 60-80

 

Em breve


Rotas de corpo a corpo contra à distância

 

  • Primeiramente, queremos ter certeza de que os Campeões à distância não tomarão conta da rota superior, o principal lugar para confrontos 1v1 de Campeões corpo a corpo.
  • O plano atual é colocar algum poder especial para Campeões corpo a corpo no Escudo de Doran.


Ícones finais para novos itens

 

  • O que temos agora são apenas esboços, mas traremos mais atualizações em breve.
    Melhorias na Chuva de Canivete
  • Queremos tanto melhorar o poder da Chuva de Canivete (já que, atualmente, ela só é viável em apenas 1 Campeão) quanto encontrar maneiras para que ela se torne mais utilizada por mais jogadores. Talvez tenhamos mais atualizações falando sobre isso na próxima semana.


Várias melhorias visuais e de desempenho

 

  • Estamos finalizando cada um dos Rifts Elementais para torná-los mais únicos e intensos. Nas últimas semanas, também vamos dar uma geral em algumas coisas nos bastidores para garantir que não teremos problemas ou quedas de FPS com as novas artes.


Mais coisas estão por vir...

 

  • Estamos testando outras mudanças em itens e garantindo que colocamos todas as mecânicas em prática para podermos ajustar todas as posições após o lançamento, se necessário.
  •  

Esperamos que gostem de jogar A Ascensão dos Elementos antecipadamente e adoraríamos receber seus feedbacks sobre quaisquer problemas encontrados no caminho.

 

- A Equipe de Summoner's Rift

Tags (1)
36 RESPOSTAS

É um estacionamento

meu pc eu comprei em 2016

acho so esperando mesmo vim pro server br pra ve como vai ficar isso
Sir Jonas
Arauto
Arauto

Só não entendi uma coisa, quem entendeu por favor me corrija.

Os 3 primeiros dragões não podem ser repetidos em ordem. No terceiro o mapa muda até o final da partida de acordo com o elemento DO TERCEIRO. Certo??

Não entendi como funciona a repetição de elementos... Esses 3 primeiros elementos não podem se repetir na partida? Fiquei confuso.

nao vai ter dragoes repitidos

tipo depois do terceiro por exemplo se no terceiro dragão foi o de agua, a partida inteira vai ser so aquele dragão da agua entendeu? e isso depois dele vem o filhote la o ancião


@Encore  escreveu:
O que mais me assusta nessa pre temporada, é o fato de poder ter 2 arautos, se uma equipe conseguir dominar bem o early e segurar o mid game, o jogo acaba só fazendo um objetivo grande, totalmente diferente.

tem dois arautos porque nerfaram ele, diminuiram o hp, ou seja na cabeçada que ele der ele quase insta-morre

 

eu não entendi qual é a pira dessa nova cleptomancia de ficar usando as outras runas

@Himurasouji , entendi! Então os 2 primeiros dragões não se repetem e o terceiro define o tema da partida. O quarto elemento fica por fora do jogo. Agora, se chegar perto do tempo do spawn do ancião e eu nao matei o segundo ainda. Quando eu matar o segundo o spawn é do ancião, então o mapa não muda pro elemento do terceiro? Já que nem chegou ele.

isso exatamente, os 2 primeiros pode repetir ou não, mais no terceiro ele vai definir qual vai ser o elemento do samuel rift e o ancião se voce nao tiver nemhum drag mais o ancião voce vai ter o buff nele

coloca renderização multi-core no jogo, vai aumentar muito o fps da galera q rodam lol em processadores com 2 ou mais núcleos
Mimicista
Lenda
Lenda

Ué... por que tiraram ela do PBE?

Sebuman
Aronguejo
Aronguejo

Eu li em alguns fóruns que existem alguns jogadores que adoram o Manto de Rapina, não necessariamente por causa dos itens aprimorados, mas sim por causa dos status (Armor + HP regen) e do efeito passivo único de Corredor (Point Runner). A ideia desses jogadores é que eles queriam ver o item servindo como base para algum outro item já existente no LoL.

Na minha opinião, o item final que melhor receberia o Manto de Rapina como ingrediente seria o Glória Íntegra. Assim:

---

Manto de Rapina:
- HP regen reduzido de 125% para 100%

Glória Íntegra:
- Nova receita: Manto de Rapina (900 gold) + Gema Ardente (800 gold) + 700 gold
- Novo custo total: 2400 gold (reduzido de 2650 gold)
- Mana adicional removida
- HP adicional reduzido de 400 para 300
- Novo Passivo ÚNICO: "Corredor" (em inglês: "Point Runner")
- Ativo ÚNICO da Glória Íntegra renomeado: "Mergulhador" (em inglês: "Ohmwrecker")

---

Eu acho que isso ficaria ótimo para muitos campeões diferentes, principalmente os suportes tanques e o Singed, que são os que mais sofrem com a saída do ZZ'Rot.

Maximilhans
Tropa
Tropa

será que da de botar a lanterna detectora como recomendado na loja ?, sou main sup e assim como eu vejo muitos suportes esquecer de trocar a trinket por detectora depois que termina o item do suporte apenas porque ele não fica visível para troca na loja.
é uma mudança tão simples e seria tão util.

Todo mundo muito ansioso para as novas mudanças! 😍

Muito ansioso , essas mudanças no mapa mudaram muito o game , tornando a gameplay mais divertida , e influenciando a todos a investirem em mais visão, coisas que não via nem meu adc fazendo

to gostando da nova temporada, mais digo isso achei mais bonito o drag oceano que deixa tudo alagado e aquele azul bonito do que dos outros drags
EU CARREGO
Tropa
Tropa

A pré temporada de cara já tem muitos problemas de início...

1 - Riot tirou a clepto que era uma runa situacional de 3 campeões usar, para introduzir algo que NENHUM irá usar..
2 - Os junglers estão ficando low level, oustcaled morrendo em invades, já que estão iguais aos suportes.. tá literalmente compensar mais fazer duo top e puxar barricadas (gold + exp / min) do que ter um jungler..
3 - Riot é doente e acha que a jungle é dominante, mas é a unica role que te obriga MAJORITARIAMENTE a voltar base após 3/4 acampamentos..
4 - As mudanças nos itens de letalidade tornaram os assassinos muito fortes para a mid lane.
5 - Os efeitos dos dragões no mapa só prejudicam, ao ponto de um time ganhando não querer fazê-los (focar no aurauto / torres) só pelas mudanças negativas que beneficiam o time adversário.
6 - A redução de XP no bot não faz o menor sentido, sups ficarão cada vez mais outscaled no jogo, já que assassinos até 5 leveis mais alto que você irão te destruir instantaneamente..
7 - Fizeram algo pra melhorar os suportes com os itens, mas e os adcs? Tá muito mais viável fazer magos no bot do que atiradores..
8 - Essas "alcovas" são inúteis, ridículas e sem sentido. Nao faz nem sentido levar um gank por elas, já que wardando a bush defensivamente já é possível obter visão de quem vira naquela direção..
9 - As mudanças dos efeitos nos dragões ficaram confusas, porém extremamente fortes.. o time que pega o primeiro dragão vence em 80% dos casos.
10 - 2 Arautos não tem necessidade alguma, só reforça a chance da volta do famoso "power jungle" ou seja, aquele afunilamento de recursos que ocorria com Kayle / Khartus e era chatíssimo para o meta..

Enfim.. é isso..