Fala galera, to começando aqui um post das minhas primeiras impressões da Yuumi e do pouco que eu consegui aprender dela nesses poucos dias que joguei no PBE.
FUNÇÃO E ESTRATÉGIA DE JOGO
Yuumi não tem muito segredo, ela é bem direta na sua proposta, um suporte encantador que tem a capacidade de poder passear rapidamente pela luta enquanto gruda nos seus aliados. O W dela é a de longe a sua habilidade mais única dela e o alicerce de todo o seu kit, inclusive é o que mais a destaca dentre todos os suportes. Uma das maiories fraquezas de todo suporte encantador é eles serem muito frágeis e não terem tantos meios de se defenderem quando focados, e um time bem coordenado consegue bastante vantagem jogando ao redor dessa fraqueza, porém com Yuumi essa fraqueza é quase inexistente porque sempre que ela estiver meio mal posicionada ela ainda pode pular no aliado e ficar invulnerável. A passiva dela eu achei muito bem pensada nesse aspecto porque é justamente um mecanismo pra impedir que ela fique invulnerável nos aliados dela o jogo inteiro forçando ela a ter leves períodos de alta vulnerabilidade para conseguir repor um pouco da sua mana (o que é bem relevante na rota porque ela gasta bastante mana) e conseguir o seu escudo que é uma das suas principais habilidades de proteção.
Mas na minha opinião um dos pontos mais positivos dela é a ultimate que é bem similar a da Sona porém com um controle de grupo mais atrasado e leve mas com maior potencial de iniciação e controle de luta graças ao tamanho extra, as várias ondas liberadas ao longo do tempo e a possibilidade de se movimentar livremente durante a canalização. Isso pra mim demonstra que ela apesar de não ser muito intuitivo, ela provavelmente terá melhor sinergia e mais possibilidades para impactar o jogo se ela andar com a linha de frente já que assim ela acaba tendo mais oportunidades para encaixar boas ultimates no time inimigo, além de estar com um aliado com mais segurança de que não vai morrer cedo e largar ela ao vento. A mobilidade dela com o W é outro ponto muito bacana de se ressaltar porque adiciona a ela um poder de controle de lutas em equipe um pouco maior já que ela pode se locomover de uma fronte a outra em pouco tempo e assim impactar na batlha toda e não não apenas na linha de trás.
Em comparação a todos os outros suportes, ela tem atributos básicos e até mesmo valor base de cura/dano bem inferior comparado a outros suportes, o que de certa forma é um meio de equilibrar com o fato de que ela tem bem mais segurança por conta da invulnerabilidade e avanços do W e por conta do fácil acesso em que ela tem a quantidade extras de AP por conta do kit dela ser mais permissivo a uma itemização com mais AP (vi até gente trocando bota por itens de AP extra) e por conta do dano adptativo compartilhado do W. Inclusive esse dano adaptativo é outro fator bem subestimado nela por conta de ser uma força invisível, mas durante o meio e final das partidas era bem comum você conceder cerca de 60 de dano adaptativo extra pro seu aliado (você basicamente vira um item extra pro seu atirador em conjunto com o Turíbulo Ardente) e receber valores tão grandes quanto dos seus aliados, é bem comum você receber cerca de 80-100 AP extra já que a maioria das itemizações de magos ficam com cerca de 500 de AP lá pelo terceiro ou quarto item.
ITEMIZAÇÃO
Por mais que ela tenha uma mecânica bem diferenciada nos itens ela é bem similar aos outros suportes encantadores no quesito itemização com uma leve diferença de que ela tem um pouco mais sinergia com AP bruto do que o normal por conta dela compartilhar esse poder com os aliados dela.
Suporte Padrão
O básico dela é finalizar o item de suporte (eu gostei do Olho dos Observadores porque acho que ela tem uma sinergia muito boa com AP mas começar de Moeada Antiga também pode ser bom) e ir para Graal porque enquanto ela fica no aliado ela acaba conseguindo acumular bastante dano confiável com a ultimate e o Q teleguiado pra depois aprimorar as curas. Redenção é meio que padrão pra maioria dos suportes e combinado com a passiva do Graal aumentam pra caramba o AP dela e dão bastante regeneração de mana que é algo que ela valoriza bastante, e Turíbulo é quase que essencial dependendo de quem for o seu atirador.
Situacionais
Apesar de no geral o Graal ser melhor, dependendo da situação o Cadinho pode ser essencial pra poder ajudar o aliado a sair de correntes de controle de grupo, Solari apesar de ser melhor em Tanques complementa a capacidade dela de proteger os aliados instantaneamente que não é tão boa então em certos casos pode ser muito bom também. Como ela é muito frágil, a tarefa de sair pra controlar visão pode ser muito complicada se você não tiver um aliado resistente pra te proteger, então Sombras Gêmeas ajuda bem a evitar alguns pick-offs. Juramento do Cavaleiro e Mejai são alguns itens que eu vi alguns jogadores usando em jogos onde dá pra você abusar da capacidade dela de receber pouco dano nas lutas para conseguir tirar o potencial desses itens sem ter que enfrentar muitos dos riscos que eles propões.
Sinergia com a Linha de Frente
Outro conjunto de itens mas bem mais situacionais, pessoalmente eu acredito que ela tem bem mais sinergia com aliados mais resistentes que não precisam de tanta proteção e que dificilmente vão morrer e deixar ela voando sozinha pra ser abatida ao mesmo tempo que oferecem mais potencial pra ela acertar boas ultimates. Shurelya e Glória Integra oferecem tem status que podem beneficiar bem ela caso você esteja menos focado em dar escudos e curas e podem dar para a sua linha de frente a possibilidade de não precisar fazer esses itens e se focar em ir atrás de status melhores para as lutas enquanto que o potencial de engajamento fica com você. Zeke enquanto estiver conectada a um lutador significa dar a ele ambas as passivas do item sempre que você usar ultimate, que geralmente já vai ter um uso melhor em alvos prioritários. E por fim, apesar de não serem muito eficientes por conta do preço, ainda é uma possibilidade comprar os itens que concedem auras por basicamente poderem funcionat como uma aura para aquele aliado, não é muito bom mas pode ser que te ajude quando precisar grudar naquele Garen feedado do ARAM...
RUNAS
Runas assim como os itens também são bem o padrão para os suportes genéricos, só algumas escolhas específicas que podem brilhar um pouco mais nela.
Encantador Padrão
Basicamente todo mundo conseguiu notar que a semelhança com a Aery meio que sugeria uma certa sinergia com a runa, que de fato aumenta um pouco a capacidade dela de proteger já que usar o W nos seus aliados concede o escudinho da Aery. As outras opções também são o mesmo padrão da maioria dos encantadores, os únicos pontinhos que eu achei que ela pode se destacar é que ela tem a opção de pegar Foco Absoluto para ganhar mais AP e consequentemente compartilhar mais dano adptativo com os aliados, já que quase nunca ela vai estar com menos de 70% da vida a não ser que já esteja pra morrer. Nas secundárias dá pra pegar Inspiração também, mas eu acabo sempre optando por um pouco mais de resistência com a Determinação pra dificlutar mais a possibilidade de ela morrer ou perder muita vida quando for sair pra ativar a passiva.
Tô AFK, joga aí
Achei um pouco inferior a Aery, mas ainda é uma opção interessante pra caso você esteja queirendo um pouco mais de ajudar pra lidar com all-in da botlane inimiga. já que enquanto você estiver conectado com o seu aliado, você sempre vai estar com o Guardião preparado para ser ativado imediatamente quando iniciar uma troca. No fim você acaba perdendo um pouco de potencial por conta de o Guardião ser facil de ativar em momentos ruins, mas é um pouco mais de proteção e se você realmente quiser seguir a ideia de ficar AFK e só desligar a cabeça na botlane e deixar o Campeão jogando sozinho, é uma opção.
MECÂNICAS E COMBOS
Eu sempre uso esse espaço pra mandar algumas dicas e combos que eu achei interessantes, mas no caso da Yuumi ela não tem muito isso, parece que a ideia foi justamente fazer um Campeão mais fácil de se jogar mecanicamente porém com uma complexidade maior em relação ao momento certo e em quem usar as suas habilidades. O mais próximo que eu encontrei de mecânicas e combos dela foi:
DICAS PARA JOGAR CONTRA
E assim eu encerro minhas Primeiras Impressões, deixem nos comentários o que vocês tem achado da Yuumi, da função dela, do desempenho dela, da itemização, das runas, das mecânicas e de qualquer outra coisa relacionado a jogabilidade dela e o espaço dela no jogo. Até mais o/
@Tiffany Erlanger O campeão além de ser fraco, requer visão de jogo, pouca cura, um tapa morre, win rate baixa, cura nada, sem dano, ult tem que ter precisão, se errar já era, ou seja campeão faz nada com nada, e os batatas picka ela em ranqueds, se bane ela na seleção, os tiltados trollam, se pickam perdem, wtf campeão com pior win rate de todos esses anos de lol.
@e Girl dáPlayBoy só porque tu tira S com um campeão não significa que tu sabe jogar com o campeão, qualquer campeão que eu for jogar também tiro S, testei esse campeão mais não mudo minha opinião é um sup ruim
Melhor duo pra quinn hahaha
@Baby SuiciDoll escreveu:
Essa campeã é extremamente ridícula, só morre se quiser, em ARAM então, nem se fala...
O MÍNIMO que deviam fazer é que ela fosse afetada pelos ccs que o campeão que ela está anexada também sofresse, mesmo que seja apenas o status negativo e não o dano em si, porque é muito frustrante você stunnar dois campeões e um deles continuar podendo usar skills como se nada tivesse acontecido
Um tapa do Shaco e ela capota.Ela saiu do ADC esta morta,e fora que a proteção é meio limitada.