Botar custo de mana nas habilidades de todos os campeões do jogo? É uma **bleep** vantagem ridícula ter campeão que usa um recurso alternativo ou que simplesmente não usa NADA, **bleep** bicho, olha esse Viego, se empolgaram tanto no design que esqueceram mais uma vez que criar um campeão que usa vida/energia/nada pra castar skill acaba rendendo uns oito patches de desbalanceamento
pq se tivesse custo de mana, energia ou vida pra esses campões eles não funcionariam
imagina só o viego tendo mana e tendo q controlar o custo de mana dos 5 campeões inimigos pra saber qual ele deve possuir e encaixar no combo dele sem ficar sem mana pro próximo e o seguinte depois desse
O problema é a mana, por mim os personagens podem ter fúria, sobrecarga e energia a rodo. O problema é que, teoricamente, as habilidades de mana deveriam ser mais fortes, por exemplo, uma Anivia deveria comer Yasuo, Trindamere e Rumble com farinha, tipo, coisa de matar com dois E devidamente acertados.
Mas aí um personagem ganha windwall, outro ganha imortalidade, outro ganha dash, outro ganha shield e se fazem ferramentas pra matar quem tem mana. Então pra compensar tentam neutralizar a mana com muito item de regeneração passiva e aí é que está a bagunça. Teoricamente era pro mago que gastou tudo pra matar um Yasuo, um Trindamere e um Rumble, enfim, esse mesmo mago que superou as otaquisse da Riot teoricamente deveria dar b por não conseguir fazer mais nada, daí ele perderia farm e ficaria em desvantagem por ter sido tão agressivo.
Então, o problema está no design da mana, todas as habilidades de mana são extremamente poderosas e por isso custam caro, porém, tem item de mana regen e não tem como balancear isso, se baratear as habilidades os personagens que não dependem de mana vão evaporar, se tirar a mana regen os personagens que dependem de mana vão evaporar, se mexer no cooldown dá no mesmo. Portanto, que se tire a mana de uma vez? Pior que não, tem esse outro elemento chamado diversidade, que ajuda a atrair mais público, se todo mundo usasse energia os personagens em breve seriam variantes de skins da mesma coisa e a Rito já tá tentando implementar mais a fúria/sobrecarga no jogo, embora sem sucesso.
No meu ver, as únicas habilidades de mana sacaneadas mesmo são as de suporte de peel. "Você dá shield e usa aery? Olha aqui esse item que te neutraliza por 2600g (patch novo)"; "Você cura? GW por 800 de ouro e o toplaner/jungler tem itens que curam mais do que você."; "Então você tem muito range? Que pena, temos itens que teleportam o assassino pra suas costas e dão um dash que dá dano."
Isso sim é sacanagem e, na minha opinão, todos os suportes de peel deveriam migrar para energia, fúria e sobrecarga. Soraka, por exemplo, ela toma dano pra curar, seria muito bom ela ter uma barra de fúria igual a do Vlad e dar um super cometa ou um E que estoura mais rápido depois de se ferir pra curar o aliado, afinal com GW ela é duplamente punida apenas por existir. Sona poderia ter o esquema do Rumble e as habilidades ficarem mais fortes conforme for usando.... Ah, Seraphine, digo, ela já tá boa com a mana mesmo, só precisa aumentar o dano pra competir melhor com GW. Janna poderia funcionar com energia, já que energia recarrega com movespeed e a Janna é, originalmente, o campeão de movespeed.