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Ranqueadas 2019 — Atualização /dev #1

Post original: Riot SapMagic 

 

Fala, galera, aqui é o Ed “SapMagic” Altorfer em nome da Equipe de Ranqueadas. A Temporada 2019 começou na semana passada com novos tiers, um novo sistema de partidas de colocação, recompensas por etapas e — na América do Norte e Coreia — uma prévia dos ranques de posição. Hoje eu vim deixar vocês por dentro do andamento das coisas, mostrar o que estamos planejando para as próximas Atualizações e falar um pouco sobre o que estamos analisando.

 

 

 

Correções

O início da temporada foi relativamente tranquilo, mas nós já encontramos e já resolvemos alguns problemas. Aqui estão os maiores:

 

Problema: alguns jogadores não conseguiram entrar juntos na fila mesmo estando dentro das restrições.

No início da temporada, verificamos que alguns jogadores não estavam conseguindo entrar na fila juntos, principalmente se um dos jogadores tivesse perdido as recompensas da temporada devido à alguma punição. Também identificamos alguns problemas nas restrições das predefinidas e já corrigimos.

 

Determinamos as restrições das predefinidas da seguinte forma:

  • Para ranques de posição, usamos seu ranque provisório ou não provisório mais alto
  • Para outras filas, usamos seu ranque provisório ou não provisório
  • Caso você não tenha ranque provisório nem não provisório, usamos seu ranque anterior
  • Se você for estreante nas ranqueadas, usamos o Ferro IV para determinar as restrições

 

Continuaremos a monitorar e a investigar qualquer relato de mau funcionamento das restrições das predefinidas, então podem nos avisar se encontrarem algum problema.

 

Problema: alguns jogadores estavam ganhando pouquíssimo PdL.

Com a chegada dos tiers Ferro e Grão-Mestre, e o reset da temporada, alguns jogadores — principalmente os mais bem colocados no Diamante na Temporada 2018 — estavam ganhando menos PdL do que o esperado. Há muitos motivos para isso, mas acreditamos que quase todos já estão corrigidos.

 

 

Planos

Com base no feedback que recebemos até agora, temos alguns ajustes planejados para as próximas Atualizações. Aviso padrão: todos esses ajustes estão sujeitos a mudanças caso a gente encontre problemas ou precise priorizar trabalhos mais importantes.

 

Atualização 9.3

  • Nova tela de carregamento/molduras — Lançaremos uma nova tela de carregamento e molduras dinâmicas para indicar seu ranque atual
  • Emote dinâmico da Etapa 1 — O emote da Etapa 1 será dinâmico e mudará de acordo com seu tier atual. Ele deixará de sofrer mudanças no final na Etapa 1
  • Mais evidência na distribuição de PdL — A distribuição de PdL ficará mais evidente na tela de placar ao final da partida e não vai sumir

 

Atualização 9.4

  • A distribuição pode acionar séries promocionais Muitos jogadores já nos disseram que deveria ser possível iniciar uma série promocional ao atingir 100 PdL com a distribuição, então vamos ajustar isso. Você continuará ganhando uma vitória grátis do Assistente de Promoção caso se qualifique, o que deve diminuir o esforço repetitivo

 

Atualização 9.5

  • Proteção contra preenchimento automático na série promocional — É muito frustrante quando você escolhe uma posição na série promocional, entra na fila para pegar essa posição e termina recebendo algo diferente. Depois desta mudança, se for uma série, sua posição primária estará garantida*

 

* Pode ser que, em raríssimas ocasiões, nós não possamos garantir 100% a sua primeira escolha. Daremos mais notícias quando isso estiver mais perto de ficar pronto.

 

 

Análises

Além de tudo que já temos planejado, estamos analisando outras possíveis mudanças no sistema com base no feedback que recebemos até agora:

 

Aumento dos bônus de PdL por preenchimento automático

Os ranques de posição e a distribuição são coisas difíceis de balancear. Por um lado, muitos jogadores disseram que gostam da forma como o novo sistema não é tão severo quando eles perdem partidas em posições diferentes das que costumam jogar. Por outro lado, outros disseram que não existe algum tipo de satisfação por ganhar partidas em posições diferentes das que costumam jogar.

 

Na Atualização 9.3, a distribuição ficará mais evidente na tela de placar. Muitos jogadores não percebem que recebem bônus de PdL para sua posição principal quando ganham uma partida por preenchimento automático e achamos que deixar esse incentivo mais claro vai ajudar nessa questão.

 

No entanto, também estamos pensando em outras mudanças para fazer essas partidas valerem mais a pena, como aumentar o bônus de PdL para sua posição principal quando você cai no preenchimento automático. Também estamos pensando em formas de dar recompensas de temporada para os jogadores que alcançarem Ouro ou mais em várias posições.

 

Aumento das deduções de PdL por não levar a sério as partidas em posições não desejadas

Vocês disseram que a distribuição negativa não é visível e que, em alguns casos, os jogadores não são punidos o suficiente por não levar a sério as partidas quando ficam em posições não desejadas. Apesar de não termos identificado um aumento no número de jogadores que perdem de propósito, estamos considerando ajustar a distribuição negativa de forma que ela aumente mais rápido. Ao mesmo tempo, queremos ter cuidado para não penalizar os jogadores que perdem apesar de terem feito todo o possível para ganhar.

 

Remoção da distribuição negativa em posições provisórias

Parte da promessa do novo sistema de partidas de colocação é que você não perde PdL. Em geral, isso é verdade, mas na distribuição é possível perder PdL de uma posição que ainda está nas partidas de colocação. No geral, a distribuição de PdL é muito importante para preservar a integridade competitiva, mas estamos analisando se não seria melhor mudar as regras para essa situação específica.

 

 

Caso identifiquem outros problemas que não foram mencionados aqui ou qualquer outro feedback sobre o novo sistema, fiquem à vontade para comentar abaixo. Agradecemos por toda sua ajuda e feedback e nos vemos no Rift!

 

 

119 RESPOSTAS
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oi estou com um problema depois dessa atualização,eu cai por conta de minha internet mas consegui reconectar e mesmo assim não ganhei xp e ainda por cima tomei ban,espero que possão concertar isso,porque antes você reconectava e não mudava nada continuava o jogo
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Concordo com o amigo que disse que deveria reduzir a perca de Pdl quando alguem ficou off line, AFK , essas coisas !!!
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Sempre interessante ver a questão de correção de bugs, mas vemos que estão focadas (como a própria postagem diz "que é uma tradução de outra postagem feita de outra região") para o pessoal da América do Norte e da Coreia, mas o maior problema dos jogadores na nossa região, Brasil, é a questão da latência alta (esta que, não tem culpa pela conexão dos jogadores mas sim pelos servidores do jogo) e que não há informação satisfatória, no sentido que esse problema foi sanado e que não voltará a aparecer durante o pico dos jogos que serão esse final de semana (o primeiro desde que a nova temporada ranqueada 2019 começou).
_____________________________________________
"I wanna love, I wanna live
I wanna fly the hurricane..."
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Achei bem interessante as mudanças, porém ainda não sinto um balanceamento muito justo. Quanto aos PDLs gostaria de saber pq quando ganho mesmo na minha posição principal recebo 16 a 18 PDLs e quando perco me é debitado 22, 23 PDLs, subir de elo assim será quase impossivel, pois realmente não sinto que o balanceamento está justo.

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A MD10 serve pra provar se vc merece seu elo da temporada passada....se vc ganhar as 10 vc pode até mesmo ultrapassar esse elo.....e obs: 7 + 4= 11 Smiley Wink

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tendi...
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Tropa
Tropa

Por Favor, cadê a correção do BUG do Chat de Voz não estar funcionando para quem tem macbook com OS Mojavi? ja estou sem chat voz desde outubro.
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as partidas estão muito 8, 80
ou você estompa ou é estompado
os times parecem que tem jogadores de níveis muitos diferentes jogando juntos
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E sobre os elos por posição/lane??? Fiz minha md10 joguei super bem (ganhei umas 7 ou 8 partidas), porem joguei todas na Jg, isso interfere o pdl que ganho???
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Ate agora estou gostando das rankeds, fiz minha md10 super tranquila, nao cai com nenhum troll, gostei! So nao gostei que nao ganhei mto pdl e peguei um elo muito baixo (estou sem entender o pq disso)
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Eu terminei a season passada gold 5... comecei essa season como prata 4 e estou atualmente prata 1... porem os jogadores que caem junto comigo sao platina pra cima... nao seria um bug??

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Poxa, eu estava prata 4 e quando a season resetou cai no bronze 3 ;/ e so to caindo com time ruim q me afunda ainda mais ;/ muita gente acaba de pega lv 30 e cai no meu time e isso e muito dificil já que estou tentando subir.
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Tropa
Tropa

jogar ranked até dizer chega!
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kkkk como diz o nome diana Deusa XD
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provavelmente você não tinha honra suficiente, igual eu. Terminei platina 3 mas como não tive honra eu não ganhei nem borda, nem skin.

 

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Tropa
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Toooop

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Seu MMR ta alto então
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censura e mais censura isso vocês sabem fazer agora o jogo que tá uma porcaria vocês pioram a cada dia.
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Tropa
Tropa

Resumindo quem queira subir não espere conseguir na MD10-, só vai dropar um pouquinho, mas se vc estiver empenhado e queira jogar para subir, faça uma pequena rotina de 10 jogos por dia, em apenas 1 mes e meio, tendo o uma taxa de vitoria 80% um pouco abaixo do Faker na soloquee Brasileira (Faker ja não o mesmo jogador que antes caso alguem fique impressionado), possa chegar do seu pratinha no challenger brasileiro.(Qualquer um pode conseguir!)

E se você acha errado pensar assim, então vamos pensar que você não pertença ao prata mas sim ao platina, então obviamente você não é o Faker, e por isso tenha uma taxa de vitoria de 60% no prata (algo já esta acima do que se precisa, e continue jogando as 10 partidas por dia e ganhe todas as md3 e md5, em meros 2 meses você esteja jogando com os platinas.

Mas não pense, que Eu não fiz as contas para você meu amigo, então você que jogue apenas 3 partidas por dia e nem sempre, e queira subir um tier, faça que nem eu, nem tente subir, ja que demoraria que demoraria pelo menos 4 meses ou mais, para chegar no Diamante (tendo uma taxa de vitoria 70%), claro que graças essa soloque maravilhosa, nunca jogamos partidas que se perde no match de jogadores, na formação de partidas ou graças a autoestima não muito grande de nossos jogadores.

A Riot poderia anular essas partidas, poderia, mas ja que isso não acontece, não se chatei se cada 3 partidas o seu Mid laner, faz cosplay de Lep no mundial, todos temos dias ruins, perdoe esse jogadores e va dormi feliz por ter jogado seu lolzinho ate porque em um jogo competitivo de Moba o bom mesmo é jogar!