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Ranqueadas 2019 — Atualização /dev #1

Post original: Riot SapMagic 

 

Fala, galera, aqui é o Ed “SapMagic” Altorfer em nome da Equipe de Ranqueadas. A Temporada 2019 começou na semana passada com novos tiers, um novo sistema de partidas de colocação, recompensas por etapas e — na América do Norte e Coreia — uma prévia dos ranques de posição. Hoje eu vim deixar vocês por dentro do andamento das coisas, mostrar o que estamos planejando para as próximas Atualizações e falar um pouco sobre o que estamos analisando.

 

 

 

Correções

O início da temporada foi relativamente tranquilo, mas nós já encontramos e já resolvemos alguns problemas. Aqui estão os maiores:

 

Problema: alguns jogadores não conseguiram entrar juntos na fila mesmo estando dentro das restrições.

No início da temporada, verificamos que alguns jogadores não estavam conseguindo entrar na fila juntos, principalmente se um dos jogadores tivesse perdido as recompensas da temporada devido à alguma punição. Também identificamos alguns problemas nas restrições das predefinidas e já corrigimos.

 

Determinamos as restrições das predefinidas da seguinte forma:

  • Para ranques de posição, usamos seu ranque provisório ou não provisório mais alto
  • Para outras filas, usamos seu ranque provisório ou não provisório
  • Caso você não tenha ranque provisório nem não provisório, usamos seu ranque anterior
  • Se você for estreante nas ranqueadas, usamos o Ferro IV para determinar as restrições

 

Continuaremos a monitorar e a investigar qualquer relato de mau funcionamento das restrições das predefinidas, então podem nos avisar se encontrarem algum problema.

 

Problema: alguns jogadores estavam ganhando pouquíssimo PdL.

Com a chegada dos tiers Ferro e Grão-Mestre, e o reset da temporada, alguns jogadores — principalmente os mais bem colocados no Diamante na Temporada 2018 — estavam ganhando menos PdL do que o esperado. Há muitos motivos para isso, mas acreditamos que quase todos já estão corrigidos.

 

 

Planos

Com base no feedback que recebemos até agora, temos alguns ajustes planejados para as próximas Atualizações. Aviso padrão: todos esses ajustes estão sujeitos a mudanças caso a gente encontre problemas ou precise priorizar trabalhos mais importantes.

 

Atualização 9.3

  • Nova tela de carregamento/molduras — Lançaremos uma nova tela de carregamento e molduras dinâmicas para indicar seu ranque atual
  • Emote dinâmico da Etapa 1 — O emote da Etapa 1 será dinâmico e mudará de acordo com seu tier atual. Ele deixará de sofrer mudanças no final na Etapa 1
  • Mais evidência na distribuição de PdL — A distribuição de PdL ficará mais evidente na tela de placar ao final da partida e não vai sumir

 

Atualização 9.4

  • A distribuição pode acionar séries promocionais Muitos jogadores já nos disseram que deveria ser possível iniciar uma série promocional ao atingir 100 PdL com a distribuição, então vamos ajustar isso. Você continuará ganhando uma vitória grátis do Assistente de Promoção caso se qualifique, o que deve diminuir o esforço repetitivo

 

Atualização 9.5

  • Proteção contra preenchimento automático na série promocional — É muito frustrante quando você escolhe uma posição na série promocional, entra na fila para pegar essa posição e termina recebendo algo diferente. Depois desta mudança, se for uma série, sua posição primária estará garantida*

 

* Pode ser que, em raríssimas ocasiões, nós não possamos garantir 100% a sua primeira escolha. Daremos mais notícias quando isso estiver mais perto de ficar pronto.

 

 

Análises

Além de tudo que já temos planejado, estamos analisando outras possíveis mudanças no sistema com base no feedback que recebemos até agora:

 

Aumento dos bônus de PdL por preenchimento automático

Os ranques de posição e a distribuição são coisas difíceis de balancear. Por um lado, muitos jogadores disseram que gostam da forma como o novo sistema não é tão severo quando eles perdem partidas em posições diferentes das que costumam jogar. Por outro lado, outros disseram que não existe algum tipo de satisfação por ganhar partidas em posições diferentes das que costumam jogar.

 

Na Atualização 9.3, a distribuição ficará mais evidente na tela de placar. Muitos jogadores não percebem que recebem bônus de PdL para sua posição principal quando ganham uma partida por preenchimento automático e achamos que deixar esse incentivo mais claro vai ajudar nessa questão.

 

No entanto, também estamos pensando em outras mudanças para fazer essas partidas valerem mais a pena, como aumentar o bônus de PdL para sua posição principal quando você cai no preenchimento automático. Também estamos pensando em formas de dar recompensas de temporada para os jogadores que alcançarem Ouro ou mais em várias posições.

 

Aumento das deduções de PdL por não levar a sério as partidas em posições não desejadas

Vocês disseram que a distribuição negativa não é visível e que, em alguns casos, os jogadores não são punidos o suficiente por não levar a sério as partidas quando ficam em posições não desejadas. Apesar de não termos identificado um aumento no número de jogadores que perdem de propósito, estamos considerando ajustar a distribuição negativa de forma que ela aumente mais rápido. Ao mesmo tempo, queremos ter cuidado para não penalizar os jogadores que perdem apesar de terem feito todo o possível para ganhar.

 

Remoção da distribuição negativa em posições provisórias

Parte da promessa do novo sistema de partidas de colocação é que você não perde PdL. Em geral, isso é verdade, mas na distribuição é possível perder PdL de uma posição que ainda está nas partidas de colocação. No geral, a distribuição de PdL é muito importante para preservar a integridade competitiva, mas estamos analisando se não seria melhor mudar as regras para essa situação específica.

 

 

Caso identifiquem outros problemas que não foram mencionados aqui ou qualquer outro feedback sobre o novo sistema, fiquem à vontade para comentar abaixo. Agradecemos por toda sua ajuda e feedback e nos vemos no Rift!

 

 

119 RESPOSTAS
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xd
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acho que deveria dar uma olhada melhor no começo e fim de temporada. no final da temporada, muitos nao levam as ranqueadas a serio por ja ter terminado, a acabam testando champs, feeding intencional e ate mesmo quitando das partidas, fora o excesso de rage, afinal pra eles ja acabou temporada e nao se importam.
no inicio é quase a mesma coisa, fazem o mesmo com o pensamento de que esta no inicio e tem tenta pra recuperar, isso é frustrante e desanimador pra quem ta sempre tentando dar o melhor.
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❤️
@Aylinn Aylinn, só uma dúvida: Nunca joguei ranked flex, nem solo/duo. Mas fiz ano passado uma md10 no twisted treeline, essa colocação é usada na minha md10 da flex agora? Pq só estou ganhando 40~45 de pdl por partida e estou subindo de rank provisório mto devagar (estou 5-1 e ainda pré-colocada no ferro1 - passei 3 vitórias no ferro2)

Ansiosa pelo sucesso do elo por posição para ele ser implantado WW logo

Bju grande ❤️

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Ótimas mudanças , porem gostaria muito de saber a razão de eu estar com 55% de win rate e msm assim estar ganhando 15pdl por partida...mesmo depois de uma win streak de 5 jogos nada muda. Quando eu perco uma partida se vão 20..22 pdl...isso está abrsurdamente frustrante, não me motiva a continuar. arruma isso ai pelo amor d deus. Não devo ser o único passando por esse nervosismo

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-Outra sugestao tbm seria o jogador perder alguns pdls a mais a partir de 10 morte ou algo assim, isso faria com que aquele player que esta atras na lane fique constantemente lutando e sendo morto pelo laner inimigo que claramente esta mais forte, faz ele pensar duas vezes de sair feedando mesmo que nao intencionalmente.
-Tbm seria legal numa partida se um jogador for mutado por 3 players ele tomar restriçao de chat somente naquela partida, isso ajuda o jogador a se concentrar mais na partida, se acalmar e nao ficar parando pra digitar, o que prejudica e muito o desempenho do mesmo na partida
-Player perder PDLs com base no kda/dano. é muito frustrante voce estar jogando super a partida toda e perder pq um jogador caiu, ou feedou, jogou extremamente mal, ou nao se esforçou da mesma maneira que vc. dessa forma fica menos frustrante uma derrota, o que prejudica nas proximas partidas, mesmo dando um tempo a partida anterior ainda afeta.
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É normal essas atualização pesarem 9 Gb ?
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Também tenho esta sensação.
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@Cërsei Lannister Muito obrigado, espero que chegue na 9.3.

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Tropa
Tropa

oi eu sou diamante3 e to caindo com golds e platinas 4 /3 na minha ranked , e ta ficando muito desequilibrado pois eles sempre leva stomp de outros diamantes e o jogo snowbola para um time , fica bem chato jogar , vcs vão concerta isso?
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Estou com 15 vitórias a mais que derrotas e continuo recebendo 16 pdl por cada vitória no Ouro 4.
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Tropa
Tropa

 
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Mesmo problema comigo e com o Ucla, do canal do ucla. Tá o caos esse período de férias.

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Boa tarde à todos

nao gosto da ideia de ser divido meu elo em summoners por compartimentos de rotas. Dado minhas colocaçoes, apesar de ter claramente uma taxa de vitoria maior como caçador, minhas atribuiçoes a essas taxas de vitorias sao dadas por um elemento de surpresa e impacto e lutas de grupo. Sou principalmente um jogador de auto preenchimento. e prefiro que continue assim, sem ter de me preocupar em balancear o elo dada a posiçoes. desde já, agradeço pela tentativa de dinamizar partidas mesmo nao concordando com esse modelo.:champion15::champion36::champion73::champion130::Iten1058:

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"Problema: alguns jogadores estavam ganhando pouquíssimo PdL.

Com a chegada dos tiers Ferro e Grão-Mestre, e o reset da temporada, alguns jogadores — principalmente os mais bem colocados no Diamante na Temporada 2018 — estavam ganhando menos PdL do que o esperado. Há muitos motivos para isso, mas acreditamos que quase todos já estão corrigidos."

RESOLVIDO UMA OVA, PERDI 3 PARTIDA SEGUIDA ONDE PERDI 21 EM CADA ME FAZENDO CAIR 63 PDL E TO GANHANDO 16 POR CADA VITÓRIA!
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Sou novato lv 41, entrei nessa temporada e fiquei ferro iii, porém, ao perder uns 4 jogos seguidos, perdi pdl, estava animadao para subir e aprender a jogar mais e mais, e acabei desanimando, se não perde pdl, como perdi? #chateado 😞
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Tropa
Tropa

O Senhor poderia olhar minha situação?

 

Estou com mais vitórias do que derrotas, recebo muito menos pdl do que deveria... (na casa dos 16,17,18) e quando perco, perco (na casa dos 20,21,22) isso é um absurdo! Ganhei 8 partidas seguidas e mesmo assim continuava ganhando na casa desses pdls. Além disso, eu também não subo meu rank nas honras. Podem olhar isso pra mim Riot?

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imagina eu q terminei plat 4, fiz a md10 7-3 e atualmente estou 17-5 e ganhando 15 pdl k
com essas vitoria ja era pra eu ta plat 3 no minimo... e cade a riot resolver...
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Problema: alguns jogadores estavam ganhando pouquíssimo PdL.

Com a chegada dos tiers Ferro e Grão-Mestre, e o reset da temporada, alguns jogadores — principalmente os mais bem colocados no Diamante na Temporada 2018 — estavam ganhando menos PdL do que o esperado. Há muitos motivos para isso, mas acreditamos que quase todos já estão corrigidos.

 


Continuo ganhando 15 pdl após a atualização. Ouro 1




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bem venho aqui dizer que o meu cliente da rankeada esta bugado ganhei 3 partidas hoje e na quarta partida perdi e fiquei com zero pdl. a cada atualização vem esse bug de pdl, a cada partida que venço ganho 15 e cada partida que perco é 20 de pdl perdido e nessa ultima foi muito pdl perdido, foi de tres partidas e uma so partida, meu nick é strikefreedom se querer olhar o historico das partidas. se quer que não joguem o jogo e so mandar uma msg né. não fazer isso, estou usando a ferramenta de reportar bug a uma semana e nada mudou. ferramenta inutil.....
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não se vc terminou P5 ou P4, depende também qual era a divisão que vc tava, por exemplo terminei G5 e terminei a primeira partida da MD10 em P4