Tópico original: Riot SapMagic
Resumindo: as principais mudanças nas ranqueadas foram bem recebidas e o gerenciamento de partidas por posição é uma melhoria em diversas áreas. Entretanto, a recepção dos ranques de posição não foi tão positiva e estamos investigando problemas com o gerenciamento de partidas/ranques no Diamante+. Estamos explorando correções para esses problemas, mas se não obtermos melhorias significativas, estamos considerando encerrar as prévias dos ranques de posição e reiniciar parcialmente os tiers mais altos.
Fala, galera, aqui é o Ed “SapMagic” Altorfer em nome da Equipe de Ranqueadas. A Temporada 2019 começou já faz um mês e hoje eu gostaria de compartilhar uma atualização sobre os problemas que os jogadores ainda estão experienciando, como pretendemos corrigi-los e uma linha do tempo dos nossos próximos passos.
Mas primeiro, a parte boa
Até agora, estamos felizes em como algumas das principais mudanças foram recebidas, especialmente o rework das partidas de colocação que nos trouxe uma experiência mais transparente e menos estressante. Também estamos muito animados sobre o potencial das etapas e sua capacidade de conceder recompensas que evoluem dinamicamente conforme seu ranque sobe.
Também estamos felizes com o gerenciamento de partidas por posição (não confundir com ranques de posição). Os tempos na fila melhoraram para muitos jogadores e a frequência de vitórias em posições secundárias aumentou. Além disso, a frequência de vitórias em posições primárias também melhorou e o preenchimento automático diminuiu, com algumas exceções (vocês mesmo, jogadores de Meio/Preencher e Meio/Suporte.
Ranques de posição
Fora o gerenciamento de partidas por posição, estamos tendo uma recepção bem contraditória em relação aos ranques de posição na América do Norte e Coreia. Apesar do trabalho que realizamos para abordar vários feedbacks essenciais antes que a funcionalidade fosse lançada, ainda estamos vendo frustração nas seguintes áreas:
Estamos investigando como podemos resolver esses problemas, incluindo mais mudanças na distribuição e bônus maiores para sua posição primária. Com base nos feedbacks e na recepção, também estamos avaliando se devemos encerrar as prévias dos ranques de posição e voltar a ter um ranque único. Se fizemos isso, jogadores na América do Norte e Coreia manterão o ranque de sua posição mais alta e todo o progresso para as recompensas por etapa. Detalharemos as ações que tomaremos aqui em 8 de março.
Ranques/gerenciamento de partidas em MMR alto
Apesar de não relacionado aos ranques de posição, estamos vendo problemas que afetam especificamente jogadores no Diamante e acima. Parece estar relacionado, mas o veredicto é que os problemas por trás disso são variados e não afetam todas as regiões da mesma forma.
Temos muitas opções para corrigir problemas como esse, desde mudar a configuração dos valores do gerenciamento de partidas a tornar o decaimento mais agressivo. Na pior das hipóteses, poderíamos considerar alguma forma de redefinição parcial para os jogadores no Diamante+, mas só faríamos isso se estivesse confirmado que há um problema generalizado que só poderia ser corrigido com uma solução mais drástica.
Sabemos que essa não é a melhor das respostas para os jogadores que estão sofrendo com isso agora, mas providenciaremos outra atualização sobre isso em 8 de março ou até antes. Queremos ter certeza de escolher uma solução ou conjunto de soluções que ajudarão a maioria dos jogadores sem prejudicar os outros que estão fazendo tudo direitinho e apenas fazendo sua escalada.
Significado do Diamante e acima
Mesmo depois que resolvermos os problemas de ranque e gerenciamento de partidas em MMR alto, a escalada ainda terá uma aparência diferente da temporada passada. Isso se deve porque, quando adicionamos o Grão-Mestre, nós recalibramos os tiers mais altos, que incluem o Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante.
Anteriormente, o Diamante representava uma gama extremamente ampla de habilidades, o que fazia com que jogadores no Diamante V fossem completamente diferentes dos jogadores no Diamante I. Muitos jogadores Diamante pareciam mais jogadores Mestre, e muito jogadores Mestre pareciam mais jogadores Desafiante em algumas regiões.
A partir disso, ajustamos o número de vagas no Mestre, Grão-Mestre e Desafiante para termos uma progressão mais suave, refletir melhor a habilidade do jogador e adaptar ao tamanho da base de jogadores ativos nas ranqueadas de cada região. Acreditamos que essas mudanças refletem com mais precisão a habilidade no Diamante+, mas, na prática, isso significa que não é muito significativo comparar os ranques da Temporada 2018 com os da Temporada 2019.
E agora?
As coisas têm sido um turbilhão até agora e ainda temos alguns problemas para corrigir. Voltaremos com outra atualização em 8 de março. Nesta atualização, vamos compartilhar:
Até lá, caso identifiquem quaisquer outros problemas que não foram mencionados aqui ou tenham qualquer outro feedback sobre o novo sistema, fiquem à vontade para comentar abaixo. Obrigado por toda sua ajuda e paciência, e nos vemos no Rift!
È capaz de entrar no proximo patch?
Sou gold 2 em uma fila, como será distribuido isso? mudará quando entrar as filas? por exemplo, esse gold 2 ficará em todas as filas? ou será resetado? se eu jogo bem de jungler e cair platina nela, em outras lanes jogo ruim, como suporte, posso cair bronze ou algo similar? mesmo sendo elo alto no top e jungler?
essa é minha duvida se poder exclarecer agradeço 😄
@SAUDADES ZzROT escreveu:
Sei que o assunto não tem nada haver, mas o proximo passo é o SERVER?
Calma Fan boys.
Entendo a frustração com o servidor mas realmente não é o assunto do tópico, então bora focar nas ranqueadas por aqui?
Sobre o servidor, o @Valarin tem vindo ao fórum (no mínimo) 1 vez ao mês para falar sobre.
https://forum.br.leagueoflegends.com/t5/tag/Debugando%20o%20Servidor/tg-p
@Aylinnsorry não voltarei a comentar sobre isso 😄
Eu realmente acho que o Ranked por posição é injusto. O Argumento muito usado para alcançar a maestria nas outras posições era "Testar uma nova posição sem se prejudicar tanto", mas esquecem que ao lado desse cara que ta "se arriscando" tem pessoas que estao jogando para valer. É bem o caso da Ranked Flex. Muitos caras jogam esta modalidade como um normal game, e se fazem merda vociferam: É FLEXXXXXXX
E com certeza no fim a Riot iria te obrigar a jogar outras rotas só para você conquistar as recompensas...
Deus me livre ter que jogar JG
Eu sempre soube que esse rank de posição ia dar merda, jogar com um cara na role secundária seria a mesma coisa que jogar com alguém que acha que ranked é normal game, graças a Kalec parece que a Riot pretende engavetar essa ideia depois dos feedbacks negativos
@felpzapzap escreveu:
Bom, visto esse feedback negativo, dúvido que chegue o elo por posição no próximo splits
Particulamente eu prefiro assim, no começo achei uma idéia genial e ainda é. Porém os players conseguem estragar essas features tentando tirar vantagem... sem contar os diversos problema
Qual foi o hack qeu voce usou pra pegar esse icone
Agr eu entendi pq eu tava caindo com mestre e do nada começei a ganhar 12 pdl ( começei a ganhar 12 pdl após perder uma md3 pro d3 )
@felpzapzap escreveu:
Bom, visto esse feedback negativo, dúvido que chegue o elo por posição no próximo splits
Particulamente eu prefiro assim, no começo achei uma idéia genial e ainda é. Porém os players conseguem estragar essas features tentando tirar vantagem... sem contar os diversos problema
Players conseguem estragar? Que merda você tá falando?
Culpa desse desbalanceamento todo é por motivo único e exclusivo da Riot.
E se você falar que o problema é Elojob/Smurf, pelo amor, isso existe desde que LoL é LoL e não impedia ninguém de alcançar o Elo que realmente merece, mas agora com essas mudanças idiotas somadas a uma MD10 totalmente zuada porque o servidor estava uma PORCARIA na época eu tô no Gold, e eu era Diamond.
Incrível como desde 2012 o jogo só piorou...
O jogo deixou de ser competitivo, sei lá, mudou o público.
Ranqueada hoje em dia é uma piada sem o tribunal e sem reports de jogadores inexperientes...
Ao invés de fazer a fila ficar mais competitiva, a Riot prefere adicionar funcionalidades que incentivam o mau comportamento / desistencia nas partidas...
Se olharem o fórum do NA vão ver que 80% dos posts sobre esse assunto são coisas do tipo: "Opa, beleza, além de troll autofill agora vai ter troll por posição secundária."
Querem dar voltas e voltas, implementar conteúdo cada vez mais, quando na verdade o que precisam é apenas modificar o que já existe.
RIOT, o que o povo sempre pediu foi desempenho individual mais impactante nas partidas competitivas, e quando chegou o novo sistema de análise de dados eu pensei: - "Poxa, com esse novo placar de visão, é a deixa pros suportes conseguirem uma score melhor. Agora o desempenho individual de todas as roles serão igualmente impactantes no ganho de PDL". Como eu fui inocente...
@DMSionForFun escreveu:
@felpzapzap escreveu:
Bom, visto esse feedback negativo, dúvido que chegue o elo por posição no próximo splits
Particulamente eu prefiro assim, no começo achei uma idéia genial e ainda é. Porém os players conseguem estragar essas features tentando tirar vantagem... sem contar os diversos problemaPlayers conseguem estragar? Que merda você tá falando?
Culpa desse desbalanceamento todo é por motivo único e exclusivo da Riot.
E se você falar que o problema é Elojob/Smurf, pelo amor, isso existe desde que LoL é LoL e não impedia ninguém de alcançar o Elo que realmente merece, mas agora com essas mudanças idiotas somadas a uma MD10 totalmente zuada porque o servidor estava uma PORCARIA na época eu tô no Gold, e eu era Diamond.
Você ao menos sabe do que eu to falando cara?
Caso não saiba, muita gente fica fazendo duo e colocando rotas diferentes só para pegar gente com elo mais baixo, isso acaba disnivelando mais ainda e eu ainda disse sem contar os diversos problemas, oque refere a bugs e tudo mais
Agora tu vir dizendo que to falando merda sem nem ao menos debater ou perguntar o porque eu disse, e fica de achismo tentando achar justificativa para oque eu disse, faz o favor e nem da reply =D
Primeiramente, eu achei que a adaptação de elo da Pré-Temporada (quando o Grão-Mestre e o Ferro foram inseridos) foi feita de maneira bem displicente, pois pelo menos para mim, já que os elos são equivalentes (Bronze (5) + Prata (5) + Ouro (5) + Platina (5) + Diamante (5) + Mestre + Desafiante = 25 = Ferro (4) + Bronze (4) + Prata (4) + Ouro (4) + Platina (4) + Diamante (4) + Mestre + Grão-Mestre + Desafiante) o ajuste deveria ter sido fiel (ex.: um Bronze 5 deveria virar Ferro 4). Essa má adaptação pode ter gerado todo esse problema, além é claro dos jogadores não entenderem que a forma com que você vê um Mestre é diferente nas duas temporadas. O Mestre da temporada passada seria equivalente ao Grão-Mestre dessa.
Disso isso, acho que o ÚNICO REAL PROBLEMA atualmente é o ganho de PdL quando se leva em conta os ranques de posição, já que seu PdL é dividido para mais posições, você deveria receber um pouco mais (ex.: na temporada passada, se ganhava em média 15 a 25 PdL. Agora, poderia se manter essa média de PdL ganho e só acrescentar o valor das outras posições: 15 a 25 PdL na posição principal e 8 a 12 PdL para as outras). E eu falo que esse na minha visão parece ser o único problema porque os jogadores não estão entendendo que a ótica por trás dos elos mudou, então eu acho que o esforço deveria ser para que os jogadores entendessem que elos como o Mestre por exemplo não refletem tanta habilidade quanto antes.
"Eu vou destruir o paraíso e revelar os demônios que vocês são..."
-Deicida