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Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Tópico original: Riot SapMagic 

 

Resumindo: as principais mudanças nas ranqueadas foram bem recebidas e o gerenciamento de partidas por posição é uma melhoria em diversas áreas. Entretanto, a recepção dos ranques de posição não foi tão positiva e estamos investigando problemas com o gerenciamento de partidas/ranques no Diamante+. Estamos explorando correções para esses problemas, mas se não obtermos melhorias significativas, estamos considerando encerrar as prévias dos ranques de posição e reiniciar parcialmente os tiers mais altos.

 

Fala, galera, aqui é o Ed “SapMagic” Altorfer em nome da Equipe de Ranqueadas. A Temporada 2019 começou já faz um mês e hoje eu gostaria de compartilhar uma atualização sobre os problemas que os jogadores ainda estão experienciando, como pretendemos corrigi-los e uma linha do tempo dos nossos próximos passos.

 

Mas primeiro, a parte boa

Até agora, estamos felizes em como algumas das principais mudanças foram recebidas, especialmente o rework das partidas de colocação que nos trouxe uma experiência mais transparente e menos estressante. Também estamos muito animados sobre o potencial das etapas e sua capacidade de conceder recompensas que evoluem dinamicamente conforme seu ranque sobe.

 

Também estamos felizes com o gerenciamento de partidas por posição (não confundir com ranques de posição). Os tempos na fila melhoraram para muitos jogadores e a frequência de vitórias em posições secundárias aumentou. Além disso, a frequência de vitórias em posições primárias também melhorou e o preenchimento automático diminuiu, com algumas exceções (vocês mesmo, jogadores de Meio/Preencher e Meio/Suporte.

 

Ranques de posição

Fora o gerenciamento de partidas por posição, estamos tendo uma recepção bem contraditória em relação aos ranques de posição na América do Norte e Coreia. Apesar do trabalho que realizamos para abordar vários feedbacks essenciais antes que a funcionalidade fosse lançada, ainda estamos vendo frustração nas seguintes áreas:

 

  • Muito esforço repetitivo - Quando projetamos a funcionalidade, nosso público-alvo eram os jogadores que se sentiam presos no momento, porque tinham que se especializar em uma posição. Os ranques de posição abrangem isso, mas o feedback recebido foi que leva tempo demais para se alcançar maestria com esses diferentes caminhos.

 

  • Não é recompensador - Além do lento progresso para jogadores de preenchimento automático, ouvimos feedback de que não é muito recompensador aumentar seu ranque em múltiplas posições. E para os especialistas, não parece que você faz progresso o suficiente na sua posição primária quando você vence partidas em posições secundárias.

  • Disposição competitiva menor - Alguns jogadores sentem que a distribuição negativa não provou ser uma punição forte o suficiente para dissuadir jogadores que decidem arruinar partidas quando jogam em posições secundárias.

 

Estamos investigando como podemos resolver esses problemas, incluindo mais mudanças na distribuição e bônus maiores para sua posição primária. Com base nos feedbacks e na recepção, também estamos avaliando se devemos encerrar as prévias dos ranques de posição e voltar a ter um ranque único. Se fizemos isso, jogadores na América do Norte e Coreia manterão o ranque de sua posição mais alta e todo o progresso para as recompensas por etapa. Detalharemos as ações que tomaremos aqui em 8 de março.

 

Ranques/gerenciamento de partidas em MMR alto

Apesar de não relacionado aos ranques de posição, estamos vendo problemas que afetam especificamente jogadores no Diamante e acima. Parece estar relacionado, mas o veredicto é que os problemas por trás disso são variados e não afetam todas as regiões da mesma forma.

 

  • Jogadores que estão no Mestre, mas que não deveriam - Vimos relatórios de que jogadores com baixa frequência de vitórias estão conseguindo chegar ao Mestre+. Grande parte disso parece ser devido a como reiniciamos a temporada em algumas regiões e como determinamos os ganhos de PdL.

  • Ganhos incorretos de PdL no Diamante e acima - Algumas semanas atrás, identificamos e corrigimos um problema que estava permitindo que alguns jogadores Diamante+ obtivessem ranques maiores do que deveriam. Alguns desses jogadores se sentiram presos depois das nossas correções, já que estavam perdendo mais PdL do que ganhando, e recebemos feedback de que os tiers mais altos pareciam menos legítimos.

  • Jogadores no Mestre+ sendo pareados com jogadores do baixo Diamante - Identificamos um problema em que jogadores Mestre+ algumas vezes podiam cair em partidas com jogadores de menor habilidade mesmo em curtos tempos de fila. Apesar disso realmente acontecer algumas vezes, mesmo antes da Temporada 2019, está ocorrendo com maior frequência agora devido a um bug que pode fazer com que o gerenciamento de partidas para jogadores Mestre+ priorize menores tempos de fila em vez de partidas com níveis de habilidade mais próximos.

 

Temos muitas opções para corrigir problemas como esse, desde mudar a configuração dos valores do gerenciamento de partidas a tornar o decaimento mais agressivo. Na pior das hipóteses, poderíamos considerar alguma forma de redefinição parcial para os jogadores no Diamante+, mas só faríamos isso se estivesse confirmado que há um problema generalizado que só poderia ser corrigido com uma solução mais drástica.

 

Sabemos que essa não é a melhor das respostas para os jogadores que estão sofrendo com isso agora, mas providenciaremos outra atualização sobre isso em 8 de março ou até antes. Queremos ter certeza de escolher uma solução ou conjunto de soluções que ajudarão a maioria dos jogadores sem prejudicar os outros que estão fazendo tudo direitinho e apenas fazendo sua escalada.

 

 

Significado do Diamante e acima

Mesmo depois que resolvermos os problemas de ranque e gerenciamento de partidas em MMR alto, a escalada ainda terá uma aparência diferente da temporada passada. Isso se deve porque, quando adicionamos o Grão-Mestre, nós recalibramos os tiers mais altos, que incluem o Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante.

 

Anteriormente, o Diamante representava uma gama extremamente ampla de habilidades, o que fazia com que jogadores no Diamante V fossem completamente diferentes dos jogadores no Diamante I. Muitos jogadores Diamante pareciam mais jogadores Mestre, e muito jogadores Mestre pareciam mais jogadores Desafiante em algumas regiões.

 

A partir disso, ajustamos o número de vagas no Mestre, Grão-Mestre e Desafiante para termos uma progressão mais suave, refletir melhor a habilidade do jogador e adaptar ao tamanho da base de jogadores ativos nas ranqueadas de cada região. Acreditamos que essas mudanças refletem com mais precisão a habilidade no Diamante+, mas, na prática, isso significa que não é muito significativo comparar os ranques da Temporada 2018 com os da Temporada 2019.

 

E agora?

As coisas têm sido um turbilhão até agora e ainda temos alguns problemas para corrigir. Voltaremos com outra atualização em 8 de março. Nesta atualização, vamos compartilhar:

 

  • Soluções específicas para os problemas com os ranques de posição e com o gerenciamento de partidas em MMR alto
  • Tempo exato de quando faremos as mudanças
  • Como as mudanças afetarão você

 

Até lá, caso identifiquem quaisquer outros problemas que não foram mencionados aqui ou tenham qualquer outro feedback sobre o novo sistema, fiquem à vontade para comentar abaixo. Obrigado por toda sua ajuda e paciência, e nos vemos no Rift!

Tags (1)
147 RESPOSTAS
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hmm
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Tá, mas o principal de tudo, chega quando?

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Resumiu muito bem o problema...
A Riot sempre tem boas ideias, mas não sabe como executá-las, ou não pensa muito no impacto em que elas podem ter nos demais aspectos do jogo...

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@cat cat cat cat 


@cat cat cat cat  escreveu:

@DMSionForFun  escreveu:

@cat cat cat cat 


@cat cat cat cat  escreveu:
Bom, visto esse feedback negativo, dúvido que chegue o elo por posição no próximo splits
Particulamente eu prefiro assim, no começo achei uma idéia genial e ainda é. Porém os players conseguem estragar essas features tentando tirar vantagem... sem contar os diversos problema

Players conseguem estragar? Que merda você tá falando?

 

Culpa desse desbalanceamento todo é por motivo único e exclusivo da Riot.

 

E se você falar que o problema é Elojob/Smurf, pelo amor, isso existe desde que LoL é LoL e não impedia ninguém de alcançar o Elo que realmente merece, mas agora com essas mudanças idiotas somadas a uma MD10 totalmente zuada porque o servidor estava uma PORCARIA na época eu tô no Gold, e eu era Diamond.


Você ao menos sabe do que eu to falando cara?

Caso não saiba, muita gente fica fazendo duo e colocando rotas diferentes só para pegar gente com elo mais baixo, isso acaba disnivelando mais ainda e eu ainda disse sem contar os diversos problemas, oque refere a bugs e tudo mais

 

Agora tu vir dizendo que to falando merda sem nem ao menos debater ou perguntar o porque eu disse, e fica de achismo tentando achar justificativa para oque eu disse, faz o favor e nem da reply =D


Repetindo o que eu já falei, isso tudo existia desde SEMPRE no LoL, e não impediu ninguém de chegar nos elos que a pessoa realmente merecia.

 

Fazer duo e colocar rotas diferentes? Idai? Sempre existiu estratégias "injustas" e como a gente arruma isso? Ah sim, ferrando todos os elos de uma vez só.

 

Não é só gold/plat/diamond que tá reclamando, é todo mundo reclamando, até o Pimpimenta tá reclamando. 

 

Só não culpa a Riot quem é puxa saco dela.

"Noxus não sofre de covardia" Sion.
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@Substitute  escreveu:

Eu realmente acho que o Ranked por posição é injusto. O Argumento muito usado para alcançar a maestria nas outras posições era "Testar uma nova posição sem se prejudicar tanto", mas esquecem que ao lado desse cara que ta "se arriscando" tem pessoas que estao jogando para valer. É bem o caso da Ranked Flex. Muitos caras jogam esta modalidade como um normal game, e se fazem merda vociferam: É FLEXXXXXXX

E com certeza no fim a Riot iria te obrigar a jogar outras rotas só para você conquistar as recompensas...
Deus me livre ter que jogar JG


Eu todo!
Até hoje NUNCA joguei JG. Tirando o maldito Blitz do Nexus que obrigava algumas vezes.
Não tenho interesse NENHUM nessa lane.
Fora que só jogo ranqueada para conseguir as recompensas mesmo. Cheguei no Gold eu paro...
Season passada consegui gold fazendo a MD10, nunca mais joguei.

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Tropa
Tropa

e a situação dos ranquedes baixos ... eu na sou bom nem nada porem fui muito prejudicado ao meu ver ... ganhei 6 das 10 partidas da minha md10 e fiquei ferro 2 ?
não consegui entender o moderador ...
ai acabo sendo colocado pra jogar com 1 tonelada de troll q atrapalha tanto o game q se torna muito cansativo as partidas ....
dificultando demais a questão diversão que envolve o game ....
não sei se existe a intenção de uma releitura do método de classificação do elo ...
porem não me sinto um ferro 2 ..
não sou bom admito, mais poxa um bronze pelo menos eu sou ...
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Eu só queria uma partida balanceada mesmo....
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@DMSionForFun  escreveu:

@cat cat cat cat 


@cat cat cat cat  escreveu:

@DMSionForFun  escreveu:

@cat cat cat cat 


@cat cat cat cat  escreveu:
Bom, visto esse feedback negativo, dúvido que chegue o elo por posição no próximo splits
Particulamente eu prefiro assim, no começo achei uma idéia genial e ainda é. Porém os players conseguem estragar essas features tentando tirar vantagem... sem contar os diversos problema

Players conseguem estragar? Que merda você tá falando?

 

Culpa desse desbalanceamento todo é por motivo único e exclusivo da Riot.

 

E se você falar que o problema é Elojob/Smurf, pelo amor, isso existe desde que LoL é LoL e não impedia ninguém de alcançar o Elo que realmente merece, mas agora com essas mudanças idiotas somadas a uma MD10 totalmente zuada porque o servidor estava uma PORCARIA na época eu tô no Gold, e eu era Diamond.


Você ao menos sabe do que eu to falando cara?

Caso não saiba, muita gente fica fazendo duo e colocando rotas diferentes só para pegar gente com elo mais baixo, isso acaba disnivelando mais ainda e eu ainda disse sem contar os diversos problemas, oque refere a bugs e tudo mais

 

Agora tu vir dizendo que to falando merda sem nem ao menos debater ou perguntar o porque eu disse, e fica de achismo tentando achar justificativa para oque eu disse, faz o favor e nem da reply =D


Repetindo o que eu já falei, isso tudo existia desde SEMPRE no LoL, e não impediu ninguém de chegar nos elos que a pessoa realmente merecia.

 

Fazer duo e colocar rotas diferentes? Idai? Sempre existiu estratégias "injustas" e como a gente arruma isso? Ah sim, ferrando todos os elos de uma vez só.

 

Não é só gold/plat/diamond que tá reclamando, é todo mundo reclamando, até o Pimpimenta tá reclamando. 

 

Só não culpa a Riot quem é puxa saco dela.


Só prova que você não sabe oque está falando 😃 

 

'' Você ao menos sabe do que eu to falando cara? '' 

 

Eu to falando sobre o elo por rota e como as pessoas podem tirar vantagem desse sistema sem contar os problemas que isso pode gerar.

Aonde que isso é puxa saco mano? KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK 


Você deve estar confundindo o problema de MMR com o que eu quero falar sobre.

'' Até o pimpimenta ta reclamando sobre '' não sabia que tinha elo por rota no Brasil ou que ele se mudou para o NA 

oO

 

Enfim, se você insistir em querer argumentar com nada a ver com oque estou falando, não sinto o porque continuar debatendo com você.

https://twitter.com/JinxDancing
https://www.facebook.com/jinxdancing
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Pra surpresa de ninguém os ELOs por posição não funcionaram. Ter um jogador na Md10 jogando na sua partida sempre foi ruim só que agora isso acontece 5 vezes mais.

Não estou chutando eu tenho uma conta no NA e estou testando os ranks por ELO nela.
https://twitter.com/wahregesicht
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Tropa
Tropa

Realmente acho que elo por lane não seria algo muito lgl, já que assim aumentariam os monos. E tbm resetar o elo não seria algo bom, já que quem chegou no ''topo'' doou mt tempo para isso, não deveriam ajudar as pessoas a subirem de elo só por serem ''bonzinhos'' cada um tem o elo que merece.
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Não é só diamante+ que tá com o problema de pdl
Eu tô com esse problema desde que iniciou a season
Vários amigos meus também, é do platina pra cima mas vocês só olham do diamante mais porque é onde tem proplayer e smurf deles... Vocês tão de sacanagem...
Só eu conheço 7 pessoas que do platina que estão com o mesmo problema... Mas naaaaao vamos olhar só pro diamante pra cima...
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Bem colocado.
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Exatamente isso. Se você cai na role de ELO menor você esmorece e fica sem vontade de jogar. E toda partida metade ou mais tá assim. Não tem como resolver. ELO por posição já é um fracasso.
https://twitter.com/wahregesicht
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Aronguejo
Aronguejo

Mas por que os ranques tem que serem interligados para começo de conversa? Basta fazer Elos independentes de cada posição. Sendo assim, seria possível ser unraked na jg e diamante como adc. Quem quiser ser bom em tudo que jogue mais, qual o problema?
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Tropa
Tropa

Pra mim estragaram tudo, as bordas são feias pra caralho... MD10 n tem mais o suspense de que elo vai cair, agora é uma bagunça de subir PDL dentro da MD10... Riot vc falhou.
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@Cefer Isso não existe. O jogo é um só. Pelé era o melhor goleiro e melhor atacante de seus times. Quem é bom é bom em tudo. Esse formador já é uma grande porcaria. Antes eu assistia o Faker jogando as 5 role na Stream agora é só mid e jg. Cabou a graça de streams pra mim.
https://twitter.com/wahregesicht
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Tropa
Tropa

Queria mesmo que fosse só os diamantes+ com esse problema de mmr, eu prata 2 com 52 wins e 20 loses to ganhando 18 pdl por partida
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@Wahre Gesicht  escreveu:
@CeferIsso não existe. O jogo é um só. Pelé era o melhor goleiro e melhor atacante de seus times. Quem é bom é bom em tudo. Esse formador já é uma grande porcaria. Antes eu assistia o Faker jogando as 5 role na Stream agora é só mid e jg. Cabou a graça de streams pra mim.


Sim, mas o fato é que as roles estão ai e não tem mais como tirar. Acho que a melhor solução seria você ter um elo independente para cada posição.

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meu mmr aumentou mt do nada , e eu era platina quando isso aconteceu