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Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Tópico original: Riot SapMagic 

 

Resumindo: as principais mudanças nas ranqueadas foram bem recebidas e o gerenciamento de partidas por posição é uma melhoria em diversas áreas. Entretanto, a recepção dos ranques de posição não foi tão positiva e estamos investigando problemas com o gerenciamento de partidas/ranques no Diamante+. Estamos explorando correções para esses problemas, mas se não obtermos melhorias significativas, estamos considerando encerrar as prévias dos ranques de posição e reiniciar parcialmente os tiers mais altos.

 

Fala, galera, aqui é o Ed “SapMagic” Altorfer em nome da Equipe de Ranqueadas. A Temporada 2019 começou já faz um mês e hoje eu gostaria de compartilhar uma atualização sobre os problemas que os jogadores ainda estão experienciando, como pretendemos corrigi-los e uma linha do tempo dos nossos próximos passos.

 

Mas primeiro, a parte boa

Até agora, estamos felizes em como algumas das principais mudanças foram recebidas, especialmente o rework das partidas de colocação que nos trouxe uma experiência mais transparente e menos estressante. Também estamos muito animados sobre o potencial das etapas e sua capacidade de conceder recompensas que evoluem dinamicamente conforme seu ranque sobe.

 

Também estamos felizes com o gerenciamento de partidas por posição (não confundir com ranques de posição). Os tempos na fila melhoraram para muitos jogadores e a frequência de vitórias em posições secundárias aumentou. Além disso, a frequência de vitórias em posições primárias também melhorou e o preenchimento automático diminuiu, com algumas exceções (vocês mesmo, jogadores de Meio/Preencher e Meio/Suporte.

 

Ranques de posição

Fora o gerenciamento de partidas por posição, estamos tendo uma recepção bem contraditória em relação aos ranques de posição na América do Norte e Coreia. Apesar do trabalho que realizamos para abordar vários feedbacks essenciais antes que a funcionalidade fosse lançada, ainda estamos vendo frustração nas seguintes áreas:

 

  • Muito esforço repetitivo - Quando projetamos a funcionalidade, nosso público-alvo eram os jogadores que se sentiam presos no momento, porque tinham que se especializar em uma posição. Os ranques de posição abrangem isso, mas o feedback recebido foi que leva tempo demais para se alcançar maestria com esses diferentes caminhos.

 

  • Não é recompensador - Além do lento progresso para jogadores de preenchimento automático, ouvimos feedback de que não é muito recompensador aumentar seu ranque em múltiplas posições. E para os especialistas, não parece que você faz progresso o suficiente na sua posição primária quando você vence partidas em posições secundárias.

  • Disposição competitiva menor - Alguns jogadores sentem que a distribuição negativa não provou ser uma punição forte o suficiente para dissuadir jogadores que decidem arruinar partidas quando jogam em posições secundárias.

 

Estamos investigando como podemos resolver esses problemas, incluindo mais mudanças na distribuição e bônus maiores para sua posição primária. Com base nos feedbacks e na recepção, também estamos avaliando se devemos encerrar as prévias dos ranques de posição e voltar a ter um ranque único. Se fizemos isso, jogadores na América do Norte e Coreia manterão o ranque de sua posição mais alta e todo o progresso para as recompensas por etapa. Detalharemos as ações que tomaremos aqui em 8 de março.

 

Ranques/gerenciamento de partidas em MMR alto

Apesar de não relacionado aos ranques de posição, estamos vendo problemas que afetam especificamente jogadores no Diamante e acima. Parece estar relacionado, mas o veredicto é que os problemas por trás disso são variados e não afetam todas as regiões da mesma forma.

 

  • Jogadores que estão no Mestre, mas que não deveriam - Vimos relatórios de que jogadores com baixa frequência de vitórias estão conseguindo chegar ao Mestre+. Grande parte disso parece ser devido a como reiniciamos a temporada em algumas regiões e como determinamos os ganhos de PdL.

  • Ganhos incorretos de PdL no Diamante e acima - Algumas semanas atrás, identificamos e corrigimos um problema que estava permitindo que alguns jogadores Diamante+ obtivessem ranques maiores do que deveriam. Alguns desses jogadores se sentiram presos depois das nossas correções, já que estavam perdendo mais PdL do que ganhando, e recebemos feedback de que os tiers mais altos pareciam menos legítimos.

  • Jogadores no Mestre+ sendo pareados com jogadores do baixo Diamante - Identificamos um problema em que jogadores Mestre+ algumas vezes podiam cair em partidas com jogadores de menor habilidade mesmo em curtos tempos de fila. Apesar disso realmente acontecer algumas vezes, mesmo antes da Temporada 2019, está ocorrendo com maior frequência agora devido a um bug que pode fazer com que o gerenciamento de partidas para jogadores Mestre+ priorize menores tempos de fila em vez de partidas com níveis de habilidade mais próximos.

 

Temos muitas opções para corrigir problemas como esse, desde mudar a configuração dos valores do gerenciamento de partidas a tornar o decaimento mais agressivo. Na pior das hipóteses, poderíamos considerar alguma forma de redefinição parcial para os jogadores no Diamante+, mas só faríamos isso se estivesse confirmado que há um problema generalizado que só poderia ser corrigido com uma solução mais drástica.

 

Sabemos que essa não é a melhor das respostas para os jogadores que estão sofrendo com isso agora, mas providenciaremos outra atualização sobre isso em 8 de março ou até antes. Queremos ter certeza de escolher uma solução ou conjunto de soluções que ajudarão a maioria dos jogadores sem prejudicar os outros que estão fazendo tudo direitinho e apenas fazendo sua escalada.

 

 

Significado do Diamante e acima

Mesmo depois que resolvermos os problemas de ranque e gerenciamento de partidas em MMR alto, a escalada ainda terá uma aparência diferente da temporada passada. Isso se deve porque, quando adicionamos o Grão-Mestre, nós recalibramos os tiers mais altos, que incluem o Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante.

 

Anteriormente, o Diamante representava uma gama extremamente ampla de habilidades, o que fazia com que jogadores no Diamante V fossem completamente diferentes dos jogadores no Diamante I. Muitos jogadores Diamante pareciam mais jogadores Mestre, e muito jogadores Mestre pareciam mais jogadores Desafiante em algumas regiões.

 

A partir disso, ajustamos o número de vagas no Mestre, Grão-Mestre e Desafiante para termos uma progressão mais suave, refletir melhor a habilidade do jogador e adaptar ao tamanho da base de jogadores ativos nas ranqueadas de cada região. Acreditamos que essas mudanças refletem com mais precisão a habilidade no Diamante+, mas, na prática, isso significa que não é muito significativo comparar os ranques da Temporada 2018 com os da Temporada 2019.

 

E agora?

As coisas têm sido um turbilhão até agora e ainda temos alguns problemas para corrigir. Voltaremos com outra atualização em 8 de março. Nesta atualização, vamos compartilhar:

 

  • Soluções específicas para os problemas com os ranques de posição e com o gerenciamento de partidas em MMR alto
  • Tempo exato de quando faremos as mudanças
  • Como as mudanças afetarão você

 

Até lá, caso identifiquem quaisquer outros problemas que não foram mencionados aqui ou tenham qualquer outro feedback sobre o novo sistema, fiquem à vontade para comentar abaixo. Obrigado por toda sua ajuda e paciência, e nos vemos no Rift!

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147 RESPOSTAS

Tá difícil subir de elo.
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E para o pessoal que conseguiu subir de elo mesmo não abusando desse bug, eu terminei a season d5, agora eu to quase d2, vou ter q jogar md10 denovo e pegar novamente esses pdl, sendo que terminei a md10 platina1
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Tropa
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olha eu não gostei tanto dessa nova md10 porque a ultima cai prata e eu era muito ruim agora estou jogando bem na md10 dessa temporada ganhei as 7 partidas e cai bronze, mas na ultima md10 eu ganhei 3 e cai prata isso que não gostei, alem que eu só pego troll pessoas que estragam a minha partida
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Realmente estou bem triste em relação as rankeds, sou do diamante 4~5 fazem 2 seasons, e nessa season minha experiencia está totalmente frustrada, minha primeira partida cai com jogadores do platina 4 e TODOS jogadores do meu time tinham win rate negativa e estavam "afundados", e eu com o mmr intacto ainda, pois era a primeira partida da m10, perdi o jogo e a próxima partida foi a mesma coisa, sempre com jogadores de elo e win rate horríveis, achei muito incompatível e to só esperando um hard reset, frustrante, por hora larguei o jogo :Habilidades19:

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Como jogo vai ficar mais competitivo na solo se os campões foram todos mortos e a riot só buffa campeão novo, campeão estrelinha e assassino? Adcs tão cagados a mt tempo, depois fuderam os magos, tank nem se fala, classe mais inutil do jogo. N tem iten que ajude mago a explodir ngm no começo de partida, vc tem que esperar até os 30, qnd o outro time todo fedado pra fazer algo, a JG eu podia gankar os cara aos 3 min, tenho ficar caindo no tapa por arauto se não... não upa level, jogo acabava aos 20 demora até os 50 min até alguém morrer sendo pego e n der mais pra lutar, pq campões são tão fracos tu pode tá com 15 kills que vai perder se tiver -1. Antigamente qnd tava na frente era quase impossivel morrer sem levar pelo menos uns 2. Não tem mais incentivo nenhum pro jogo invidividual, querem forçar jogo em equipe em um sistema os cara já tão se xingando desde 1 minuto de partida. Ai pra cabar de cagar inventam essa recompensa, 'pro pessoal tá atras voltar pro jogo', resumindo, vc pega 10 kills,seu time se mata, junta 5 em vc e um erro seu vale os 10 erros do outro time. Lol tá fado a morrer mesmo, só tá faltando o tempo mesmo.
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Gostei foi bem vindo, o problema e quem jogou a MD10 antes desses ajustes tiveram vantagem estão em elos altos agora, já eu no caso que iniciei a MD10 agora serei meio que prejudicado em relação aos outros! Olha só eu estou 8-10 tenho 8 vitorias e estou ferro 1 não e desvantagem, tenho amigos q eram bronze se aproveitaram e estão ouro 1, no casa dessa atualização por que não zera a MD10 de todos reorganiza a rankeadas novamente!
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Tropa
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Este caso do elo por posiçao é simples de ser resolvido, basta aplicar bônus na forma de pesos para se ganhar mais pdls quando se vence as partidas e perder menos quando houver derrota. Inclusive, deve ser aplicado com maior veemencia quando se cai no auto fill, maior premiaçao na vitoria e menor perdas na derrota.

 

entao, pra exemplificar, supondo um main top, que jogue de secundaria jg, quando ele vencesse uma partida na main role, seu ganho de pdls fosse x(multiplicado) 1. caso ele vencesse na jg, seu bonus fosse x1,1. nos demais casos, mid, sup e bottom, o sistema deveria identificar qual a role menos jogada pelo player e em que ele tivesse os piores desempenhos, aplicando bonus crescentes da sua melhor role até a pior. entao ficaria, mais ou menos assim, no mesmo exemplo, este player é main top, secundaria jg, sua 3ª role seria o mid, 4ª sup e sua 5ª role e a pior seria bottom. os bonus seriam: a) X1; b)x1,1; c)x1,15; d)x1,20; e)x1,25 respectivamente.

 

no caso do autofill, para estimular ainda mais o player a dar tudo de si e melhorar sempre, o bonus multiplicador de pdls fosse x1,3. frise-se que o sistema deve averiguar se o player realmente esta no autofill e numa role pouco jogada ou em q ele tenha desempenhos ruins.

 

o ser humano aprende mais quando melhor recompensado.

 

os valores sao meramente exemplicativos.

 

abraços 

 

ps: no caso de derrotas, no exemplo acima, seria: a)x1; b)x0,90; c)x0,85; d)x0,80; e)x0,75.

 

 

 

 

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Tropa
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a questao que fica eh: se eu entrar com duo e trocar de posicao com ele?
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Tropa
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so acho q uam coisa seria boa se va iresetar os diamante reset tudo todos os mmr de todos rank pois assim vcs poderam ter uam noçao melhor do problema pq as os outros elos e rangues tambem estao com problema as vezes ganhop uam partida b2 e ganho 17 pdl perco 17pdl as vez ganha 21pdl perde 21pdl sendo q minhas vitorias estao acima de 10 de diferença com derrota tenho 15vitorias  5 derrotas entao o problema e geral nao adianta resolver de um e deixar os elos baixo de fora na otoam geito ne riot mds

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Tropa
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Oque a riot acha e como ela pode punir os suportes que trollam no early game, fazendo o adc do próprio time ficar sem farme, sem exp, totalmente atrás pra sair da lane e conseguir assits ou kills pra no final o adc ficar com frag ruim, sem dano porque dificilmente voce volta no game com isso, como vocês podem punir isso? porque na teoria o frag do suporte fica bom e ele se voce nao olhar o game ele realmente nao 'trollou'
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Tropa
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Sei la acho uma falta de respeito por parte de vocês excluir a América do Sul de testar a ranqueada por posição, era algo que estava querendo testar por por não ter que ficar preso em uma única lane coisa que eu odeio... Sério se não vier para a nossa região no próximo split provavelmente eu estarei parando de jogar... RIP
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isso eh jogo 5x5, ou seja, em equipe. quer jogar solo, tenta um street fighter da vida, so depende de si proprio. mas a riot ta certa, ou se aprende a jogar em equipe ou perde.
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a maior e pura vdd. isso serve ainda mais pra quem eh sup e pega um time bosta e etc
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Tropa
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Acho extremamente injusto resetar os elos novamente, visto que demorei 3 anos para enfim conseguir chegar ao diamante, dediquei muito tempo e horas nessa nova temporada para conseguir.. espero que a equipe consiga repensar essa situação e consiga ter uma solução mais viável, que não afete jogadores assim como eu, porque tenho certeza que não fui o único que se enquadrou nessa situação. (Antes que alguém comente que se eu consegui subir, posso subir de novo, sim, posso subir de novo, mas e o tempo que dediquei pra isso? Eu não sou uma pessoa que apenas joga lol, trabalho estudo e tenho outros compromissos, as vezes o tempo que dediquei, não terei novamente esse ano.) Enfim, é isso.
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Se for resetar reseta todos os elos, pois eu mesmo no gold, fiquei 6/4 na MD10 e tive perdas absurdas de PDL, ganhava 15 pts e perdia 25 pts, totalmente errado para começo de season, já joguei umas 5 seasons e nunca tive esse problema, sempre começava a ganhar mais e depois estabilizava, então se for resetar o elo reseta de todos e faz uma nova abertura de temporada.

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bom eu acho uma ideia genial, porem sera que na teoria sera boa tambem??
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Eu sou bronze 4, mas cai uns ferro 2 no meu time.
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não acho que vai ter elo por posição.la fora os cara era main jg ai eles ia e colocava mid e na hora trocava mais contava como se ele fosse o mid ai ele subia muito facil.
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acho que vai resetar tudo. inclusive mmr

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Mano sinceramente vocês deveriam focar em tirar os trolls. E a quantidade de AFK que é absurda.

Fora os elojobs que estão infestando o lol.