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Rioter
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Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Tópico original: Riot SapMagic 

 

Resumindo: as principais mudanças nas ranqueadas foram bem recebidas e o gerenciamento de partidas por posição é uma melhoria em diversas áreas. Entretanto, a recepção dos ranques de posição não foi tão positiva e estamos investigando problemas com o gerenciamento de partidas/ranques no Diamante+. Estamos explorando correções para esses problemas, mas se não obtermos melhorias significativas, estamos considerando encerrar as prévias dos ranques de posição e reiniciar parcialmente os tiers mais altos.

 

Fala, galera, aqui é o Ed “SapMagic” Altorfer em nome da Equipe de Ranqueadas. A Temporada 2019 começou já faz um mês e hoje eu gostaria de compartilhar uma atualização sobre os problemas que os jogadores ainda estão experienciando, como pretendemos corrigi-los e uma linha do tempo dos nossos próximos passos.

 

Mas primeiro, a parte boa

Até agora, estamos felizes em como algumas das principais mudanças foram recebidas, especialmente o rework das partidas de colocação que nos trouxe uma experiência mais transparente e menos estressante. Também estamos muito animados sobre o potencial das etapas e sua capacidade de conceder recompensas que evoluem dinamicamente conforme seu ranque sobe.

 

Também estamos felizes com o gerenciamento de partidas por posição (não confundir com ranques de posição). Os tempos na fila melhoraram para muitos jogadores e a frequência de vitórias em posições secundárias aumentou. Além disso, a frequência de vitórias em posições primárias também melhorou e o preenchimento automático diminuiu, com algumas exceções (vocês mesmo, jogadores de Meio/Preencher e Meio/Suporte.

 

Ranques de posição

Fora o gerenciamento de partidas por posição, estamos tendo uma recepção bem contraditória em relação aos ranques de posição na América do Norte e Coreia. Apesar do trabalho que realizamos para abordar vários feedbacks essenciais antes que a funcionalidade fosse lançada, ainda estamos vendo frustração nas seguintes áreas:

 

  • Muito esforço repetitivo - Quando projetamos a funcionalidade, nosso público-alvo eram os jogadores que se sentiam presos no momento, porque tinham que se especializar em uma posição. Os ranques de posição abrangem isso, mas o feedback recebido foi que leva tempo demais para se alcançar maestria com esses diferentes caminhos.

 

  • Não é recompensador - Além do lento progresso para jogadores de preenchimento automático, ouvimos feedback de que não é muito recompensador aumentar seu ranque em múltiplas posições. E para os especialistas, não parece que você faz progresso o suficiente na sua posição primária quando você vence partidas em posições secundárias.

  • Disposição competitiva menor - Alguns jogadores sentem que a distribuição negativa não provou ser uma punição forte o suficiente para dissuadir jogadores que decidem arruinar partidas quando jogam em posições secundárias.

 

Estamos investigando como podemos resolver esses problemas, incluindo mais mudanças na distribuição e bônus maiores para sua posição primária. Com base nos feedbacks e na recepção, também estamos avaliando se devemos encerrar as prévias dos ranques de posição e voltar a ter um ranque único. Se fizemos isso, jogadores na América do Norte e Coreia manterão o ranque de sua posição mais alta e todo o progresso para as recompensas por etapa. Detalharemos as ações que tomaremos aqui em 8 de março.

 

Ranques/gerenciamento de partidas em MMR alto

Apesar de não relacionado aos ranques de posição, estamos vendo problemas que afetam especificamente jogadores no Diamante e acima. Parece estar relacionado, mas o veredicto é que os problemas por trás disso são variados e não afetam todas as regiões da mesma forma.

 

  • Jogadores que estão no Mestre, mas que não deveriam - Vimos relatórios de que jogadores com baixa frequência de vitórias estão conseguindo chegar ao Mestre+. Grande parte disso parece ser devido a como reiniciamos a temporada em algumas regiões e como determinamos os ganhos de PdL.

  • Ganhos incorretos de PdL no Diamante e acima - Algumas semanas atrás, identificamos e corrigimos um problema que estava permitindo que alguns jogadores Diamante+ obtivessem ranques maiores do que deveriam. Alguns desses jogadores se sentiram presos depois das nossas correções, já que estavam perdendo mais PdL do que ganhando, e recebemos feedback de que os tiers mais altos pareciam menos legítimos.

  • Jogadores no Mestre+ sendo pareados com jogadores do baixo Diamante - Identificamos um problema em que jogadores Mestre+ algumas vezes podiam cair em partidas com jogadores de menor habilidade mesmo em curtos tempos de fila. Apesar disso realmente acontecer algumas vezes, mesmo antes da Temporada 2019, está ocorrendo com maior frequência agora devido a um bug que pode fazer com que o gerenciamento de partidas para jogadores Mestre+ priorize menores tempos de fila em vez de partidas com níveis de habilidade mais próximos.

 

Temos muitas opções para corrigir problemas como esse, desde mudar a configuração dos valores do gerenciamento de partidas a tornar o decaimento mais agressivo. Na pior das hipóteses, poderíamos considerar alguma forma de redefinição parcial para os jogadores no Diamante+, mas só faríamos isso se estivesse confirmado que há um problema generalizado que só poderia ser corrigido com uma solução mais drástica.

 

Sabemos que essa não é a melhor das respostas para os jogadores que estão sofrendo com isso agora, mas providenciaremos outra atualização sobre isso em 8 de março ou até antes. Queremos ter certeza de escolher uma solução ou conjunto de soluções que ajudarão a maioria dos jogadores sem prejudicar os outros que estão fazendo tudo direitinho e apenas fazendo sua escalada.

 

 

Significado do Diamante e acima

Mesmo depois que resolvermos os problemas de ranque e gerenciamento de partidas em MMR alto, a escalada ainda terá uma aparência diferente da temporada passada. Isso se deve porque, quando adicionamos o Grão-Mestre, nós recalibramos os tiers mais altos, que incluem o Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante.

 

Anteriormente, o Diamante representava uma gama extremamente ampla de habilidades, o que fazia com que jogadores no Diamante V fossem completamente diferentes dos jogadores no Diamante I. Muitos jogadores Diamante pareciam mais jogadores Mestre, e muito jogadores Mestre pareciam mais jogadores Desafiante em algumas regiões.

 

A partir disso, ajustamos o número de vagas no Mestre, Grão-Mestre e Desafiante para termos uma progressão mais suave, refletir melhor a habilidade do jogador e adaptar ao tamanho da base de jogadores ativos nas ranqueadas de cada região. Acreditamos que essas mudanças refletem com mais precisão a habilidade no Diamante+, mas, na prática, isso significa que não é muito significativo comparar os ranques da Temporada 2018 com os da Temporada 2019.

 

E agora?

As coisas têm sido um turbilhão até agora e ainda temos alguns problemas para corrigir. Voltaremos com outra atualização em 8 de março. Nesta atualização, vamos compartilhar:

 

  • Soluções específicas para os problemas com os ranques de posição e com o gerenciamento de partidas em MMR alto
  • Tempo exato de quando faremos as mudanças
  • Como as mudanças afetarão você

 

Até lá, caso identifiquem quaisquer outros problemas que não foram mencionados aqui ou tenham qualquer outro feedback sobre o novo sistema, fiquem à vontade para comentar abaixo. Obrigado por toda sua ajuda e paciência, e nos vemos no Rift!

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147 RESPOSTAS

Mesma situação que o 3x3 eu jogo la tryhard e vem um monte de nego testar champ ou tirar ban. Que raiva!

Concordo com vc... Eu jogo LOL desde a S3 e tenho visto as rankeds caindo de qualidade a cada ano. Isso se deve a dois fatores principais:

1 - O meta gaming está destruindo o jogo, o jogo está com uma pequena parcela de campeões ROUBADÍSSIMOS fazendo com que campeões que vc goste de jogar sema inúteis/inutilizáveis. Quer um exemplo: Nas S3 e 4 vc podia fazer, por exemplo, Sion AP mid ou Nautilus off tank no top. Aí o que a Riot fez? Veio e disse: "Ain, vcs tem que jogar do jeito que EU projetei o champ, a partir de hoje Sion não vai mais escalar bem com AP e o Nautilus será menos impactante no top, quero que ele seja suporte". E olha lá quando pickam Nautilus suporte. O que eles fizeram foi, ao invés de balancear quem estava fraco, deixaram TODOS fracos e vão dando força pro que eles querem que as pessoas joguem e depois vem com papinho; "Jogue do seu jeito". Sendo que sempre, repito SEMPRE que os jogadores montam uma estratégia diferente a Riot vai lá e tira. Quem aí não lembra do Ezreal da modinha no mid com smite e o item da jg azul? Afunilamento? E recentemente a estratégia do Frostymance?

2 - Eles vão modificando as filas para ficarem fáceis pros inábeis subirem. Com esses dois novos elos dessa season, os Golds estão com nível de prata e assim, FORÇANDO as pessoas a subirem não por mérito, mas sim pq a Riot quer ou esse povo que se recusa a treinar, entender e estudar o jogo suba pra poder se manter no joguinho. Daí vc tem gente em filas um pouco maiores trollando suas rankeds e sem o tribunal, esse pessoal RARAMENTE recebe uma punição.

 

Para o problema eu acho que a Riot poderia colocar um sistema de reconhecimento de trollada, tipo... No final das partidas ranqueadas, vc vai abrir a opção de reportar ANTES de ganhar os PDL's. Se uma determinada pessoa levar 3 ou mais reports, o sistema poderia identificar o desempenho do jogador comparado com todos na partida, se o cara tiver trollado mesmo, apenas ele perde ponto e os outros ficam com derrota impedida. Assim só quem se prejudica é o troll e não o time todo.

Gente eu não sei vocês mais quando eu fui fazer minha md10 nessa temporada, foi só o show de horrores, eu por ser garota não me manifesto muito mas achei muito desbalanceado tudo, tanto do meu time quanto do time inimigo, era uns troll que eu fiquei abismada.. pra vcs terem uma noção 4 partidas minhas foi derrota por jogadores desistirem sem motivo, ou trolarem sem motivo algum só por diversão.. tirando o fato que tava muito desbalanceado até o nível de habilidades, eu era gold3, cai prata 1.. não fiquei triste com o elo que cai, fiquei mais pelos outros jogadores mesmo.
Minibaloo
Tropa
Tropa

mano, essa ideia de ranques por posição é muita absurda! alem de ser confusa demais é quase um milagre que voces esperem que uma comunidade como a nossa se simplesmente va aceitar esse tipo de mudança radical de uma hora pra outra! a ideia pode parecer boa, so que a execução parece que ta indo de mal a pior ein. no meu humilde ponto de vista(falo agora so como player) voces deveriam criar um solo queue diferente, ai ficariam duas filas: a que a gente ja tem atualmente, e essa com essas novas ideais que voces tem, assim parece muito mais interessante, embora mais trabalhoso, fica ai a ideia.
Sennynha
Tropa
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só queria entender como eu ganho 7 partidas da minha md10 e caiu bronze 4 ,com apenas um jogo já estava definido minha colocação muito injusto isso

Press R To Ki11
Aronguejo
Aronguejo

Tomara que essa de ranking de posição vá por água abaixo, desde que soltaram essa ideia, eu particularmente já achei uma negação, e pelo retorno do pessoal do NA e Coreia, eu estava certo.

Bom, não sei se eu entendi, estou com 1 problema, nem é só eu e varios jogadores do high elo grão mestre +, o pessoal q ta com o winrate positivo ta perdendo mt pdl em vez de perder 17 e ganhar 16, o sistema ta tipo tu ganha 3 partida seguida ganhando 14~15 pdl e cada partida q tu perde vc perde 20~22, gostaria de saber se isso vai ser corrigido pro pessoal q tem winrate positivo, se puderem responder vlw 

 


@wilian bonner  escreveu:

Bom, não sei se eu entendi, estou com 1 problema, nem é só eu e varios jogadores do high elo grão mestre +, o pessoal q ta com o winrate positivo ta perdendo mt pdl em vez de perder 17 e ganhar 16, o sistema ta tipo tu ganha 3 partida seguida ganhando 14~15 pdl e cada partida q tu perde vc perde 20~22, gostaria de saber se isso vai ser corrigido pro pessoal q tem winrate positivo, se puderem responder vlw 


BOA NOITE ! KK

pnd1
Tropa
Tropa

Riot, ninguém que é high elo incluindo eu se importa de ficar mais de 10 minutos na fila, NINGUÉM SE IMPORTA !!!!
Magicken
Barão
Barão

ehh.. isso tá enrolando igual ao clash.
GroudonZ
Tropa
Tropa

Rioter eu queria entender esse novo sistema de rankeada caso ele realmente venha acontecer definitivamente, entendo que ele ficou por muito tempo em teste la no PBE e fiquei surpreso quando soube que vocês o liberaram primeiro em alguns países. Eu quero entender oque acontecera com meu elo de agora por exemplo estou gold na solo/duo e prata na flex, na solo/duo tive uma grande variação de lanes ate chegar no gold, como isso sera distribuído?
Pz S2
Tropa
Tropa

VCS ACABARAM COM A **cogumelo do teemo** DAS FILA RANQUEADAS, ESTA TOTALMENTE DESBALANCEADO E EU ESPERO QUE VC PERCA MUITO, MAIS MUITOS PLAYES COM A MERDA QUE VCS TAO FAZENDO, NAO EXISTE 1 JOGO BALANCEADO OU E STOMP DE UM LADO OU DO OUTRO, DITO ISSO QUERO MAIS QUE ESSE JOGO MORRA, JA QUE TA NO CAMINHO MESMO. ATE NUNCA.
Vaal Hazak
Tropa
Tropa

Espero muito que vocês voltem atrás com esse sistema ranqueado por rota, desde o surgimento da ideia eu não achei nada interessante, e como estamos vendo nos EUA e na Coréia do Sul, realmente o sistema não é nada legal. LoL sempre foi e sempre tem que ser apenas 1 ranque pra todas rotas, na minha opinião. Aguardo também ansiosamente sobre a questão dos mmrs, muita gente não tem nem vontade de jogar ranked por causa do total desbalanceamento que tá acontecendo, high elo caindo com platina/diamante no time, low elos da season passada que tão subindo pra platina/diamante/mestre carregados por a fila estar totalmente misturada e entre outros vários problemas ...

Seria interessante se prestassem mais atenção no low elo também. Muitas vezes eu e meus amigos, lvl 120+, prata/gold e enfim, caímos com caras que estavam na casa do level 40, e como são pessoas que claramente têm menos experiência - lembro de só um ter sido smurf - que a gente, isso ACABA com nossas partidas. Bronzes caindo num time que só tem gold e prata? Perdendo md3/md5 várias vezes pela quantidade de caras muito abaixo do nosso nível kk isso certamente acaba com nossa gameplay
Senhor Odin
Tropa
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espero q entre o novo sistema me parece melhor!
aViruz
Tropa
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Gostei. Mas também poderia colocar a seguinte opção. Só deveriam ser jogadas partidas ranqueadas, com aqueles champion's que a pessoa tenha maestria 5, 6 ou 7. Assim, a pessoa já sabe muito bem como é a mecânica do champion, pontos fortes e fracos, ficaria uma partida mais balanceada, digamos assim... Pois o que mais vemos nas partidas ranqueadas é jogadores querendo testar champion's, sendo que há modalidades especificas para isso. Como: Jogar contra bot ou até mesmo uma partida normal game.

Eu estava bastante ansioso pelo rank por posição e queria que fosse lançado no Br , será que n tem nenhum jeito de fazer funcionar aqui?

XoNb
Tropa
Tropa

Eu já disse, isso não vai funcionar. Maior idiotice ter que colocar pelo menos 3 lanes na sua conta no Mestre para ganhar um icone a mais ou borda. A gente só usa 1 icone no perfil, ta ok? Chega de idiotice e faça um battle royale de LoL. Não mude o que esta funcionando, foque nas melhorias, não tentem trocar um modelo que já é usado a anos... Deixa de idiotice.
zMrHiro
Aronguejo
Aronguejo

Aff tava ansioso... ;(