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Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Tópico original: Riot SapMagic 

 

Resumindo: as principais mudanças nas ranqueadas foram bem recebidas e o gerenciamento de partidas por posição é uma melhoria em diversas áreas. Entretanto, a recepção dos ranques de posição não foi tão positiva e estamos investigando problemas com o gerenciamento de partidas/ranques no Diamante+. Estamos explorando correções para esses problemas, mas se não obtermos melhorias significativas, estamos considerando encerrar as prévias dos ranques de posição e reiniciar parcialmente os tiers mais altos.

 

Fala, galera, aqui é o Ed “SapMagic” Altorfer em nome da Equipe de Ranqueadas. A Temporada 2019 começou já faz um mês e hoje eu gostaria de compartilhar uma atualização sobre os problemas que os jogadores ainda estão experienciando, como pretendemos corrigi-los e uma linha do tempo dos nossos próximos passos.

 

Mas primeiro, a parte boa

Até agora, estamos felizes em como algumas das principais mudanças foram recebidas, especialmente o rework das partidas de colocação que nos trouxe uma experiência mais transparente e menos estressante. Também estamos muito animados sobre o potencial das etapas e sua capacidade de conceder recompensas que evoluem dinamicamente conforme seu ranque sobe.

 

Também estamos felizes com o gerenciamento de partidas por posição (não confundir com ranques de posição). Os tempos na fila melhoraram para muitos jogadores e a frequência de vitórias em posições secundárias aumentou. Além disso, a frequência de vitórias em posições primárias também melhorou e o preenchimento automático diminuiu, com algumas exceções (vocês mesmo, jogadores de Meio/Preencher e Meio/Suporte.

 

Ranques de posição

Fora o gerenciamento de partidas por posição, estamos tendo uma recepção bem contraditória em relação aos ranques de posição na América do Norte e Coreia. Apesar do trabalho que realizamos para abordar vários feedbacks essenciais antes que a funcionalidade fosse lançada, ainda estamos vendo frustração nas seguintes áreas:

 

  • Muito esforço repetitivo - Quando projetamos a funcionalidade, nosso público-alvo eram os jogadores que se sentiam presos no momento, porque tinham que se especializar em uma posição. Os ranques de posição abrangem isso, mas o feedback recebido foi que leva tempo demais para se alcançar maestria com esses diferentes caminhos.

 

  • Não é recompensador - Além do lento progresso para jogadores de preenchimento automático, ouvimos feedback de que não é muito recompensador aumentar seu ranque em múltiplas posições. E para os especialistas, não parece que você faz progresso o suficiente na sua posição primária quando você vence partidas em posições secundárias.

  • Disposição competitiva menor - Alguns jogadores sentem que a distribuição negativa não provou ser uma punição forte o suficiente para dissuadir jogadores que decidem arruinar partidas quando jogam em posições secundárias.

 

Estamos investigando como podemos resolver esses problemas, incluindo mais mudanças na distribuição e bônus maiores para sua posição primária. Com base nos feedbacks e na recepção, também estamos avaliando se devemos encerrar as prévias dos ranques de posição e voltar a ter um ranque único. Se fizemos isso, jogadores na América do Norte e Coreia manterão o ranque de sua posição mais alta e todo o progresso para as recompensas por etapa. Detalharemos as ações que tomaremos aqui em 8 de março.

 

Ranques/gerenciamento de partidas em MMR alto

Apesar de não relacionado aos ranques de posição, estamos vendo problemas que afetam especificamente jogadores no Diamante e acima. Parece estar relacionado, mas o veredicto é que os problemas por trás disso são variados e não afetam todas as regiões da mesma forma.

 

  • Jogadores que estão no Mestre, mas que não deveriam - Vimos relatórios de que jogadores com baixa frequência de vitórias estão conseguindo chegar ao Mestre+. Grande parte disso parece ser devido a como reiniciamos a temporada em algumas regiões e como determinamos os ganhos de PdL.

  • Ganhos incorretos de PdL no Diamante e acima - Algumas semanas atrás, identificamos e corrigimos um problema que estava permitindo que alguns jogadores Diamante+ obtivessem ranques maiores do que deveriam. Alguns desses jogadores se sentiram presos depois das nossas correções, já que estavam perdendo mais PdL do que ganhando, e recebemos feedback de que os tiers mais altos pareciam menos legítimos.

  • Jogadores no Mestre+ sendo pareados com jogadores do baixo Diamante - Identificamos um problema em que jogadores Mestre+ algumas vezes podiam cair em partidas com jogadores de menor habilidade mesmo em curtos tempos de fila. Apesar disso realmente acontecer algumas vezes, mesmo antes da Temporada 2019, está ocorrendo com maior frequência agora devido a um bug que pode fazer com que o gerenciamento de partidas para jogadores Mestre+ priorize menores tempos de fila em vez de partidas com níveis de habilidade mais próximos.

 

Temos muitas opções para corrigir problemas como esse, desde mudar a configuração dos valores do gerenciamento de partidas a tornar o decaimento mais agressivo. Na pior das hipóteses, poderíamos considerar alguma forma de redefinição parcial para os jogadores no Diamante+, mas só faríamos isso se estivesse confirmado que há um problema generalizado que só poderia ser corrigido com uma solução mais drástica.

 

Sabemos que essa não é a melhor das respostas para os jogadores que estão sofrendo com isso agora, mas providenciaremos outra atualização sobre isso em 8 de março ou até antes. Queremos ter certeza de escolher uma solução ou conjunto de soluções que ajudarão a maioria dos jogadores sem prejudicar os outros que estão fazendo tudo direitinho e apenas fazendo sua escalada.

 

 

Significado do Diamante e acima

Mesmo depois que resolvermos os problemas de ranque e gerenciamento de partidas em MMR alto, a escalada ainda terá uma aparência diferente da temporada passada. Isso se deve porque, quando adicionamos o Grão-Mestre, nós recalibramos os tiers mais altos, que incluem o Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante.

 

Anteriormente, o Diamante representava uma gama extremamente ampla de habilidades, o que fazia com que jogadores no Diamante V fossem completamente diferentes dos jogadores no Diamante I. Muitos jogadores Diamante pareciam mais jogadores Mestre, e muito jogadores Mestre pareciam mais jogadores Desafiante em algumas regiões.

 

A partir disso, ajustamos o número de vagas no Mestre, Grão-Mestre e Desafiante para termos uma progressão mais suave, refletir melhor a habilidade do jogador e adaptar ao tamanho da base de jogadores ativos nas ranqueadas de cada região. Acreditamos que essas mudanças refletem com mais precisão a habilidade no Diamante+, mas, na prática, isso significa que não é muito significativo comparar os ranques da Temporada 2018 com os da Temporada 2019.

 

E agora?

As coisas têm sido um turbilhão até agora e ainda temos alguns problemas para corrigir. Voltaremos com outra atualização em 8 de março. Nesta atualização, vamos compartilhar:

 

  • Soluções específicas para os problemas com os ranques de posição e com o gerenciamento de partidas em MMR alto
  • Tempo exato de quando faremos as mudanças
  • Como as mudanças afetarão você

 

Até lá, caso identifiquem quaisquer outros problemas que não foram mencionados aqui ou tenham qualquer outro feedback sobre o novo sistema, fiquem à vontade para comentar abaixo. Obrigado por toda sua ajuda e paciência, e nos vemos no Rift!

Tags (1)
147 RESPOSTAS
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Aronguejo
Aronguejo

Se não resetar todos os elos ,não tem nem graça... Tem que enviar esses pratas lixos de volta pro ferro
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Aronguejo
Aronguejo

A impressão que tenho que essa diferença de ranks não está ocorrendo apenas no high elo. Vejo diversos relatos de Ferro ou Bronzes contra Gold, e Prata contra Platina. São muitos tier de diferença entre os players, não são partidas justas.
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Bom, sobre as ranqueadas em elos maiores, como citado no post, a ideia é até dia 08 ser lançado alguma atualização sobre isso. Poderiam falar um pouco mais como será isso? Pois eu cheguei ao Diamond I, e mesmo com Win Rate acima de 50%, ganho 14/16 pontos e perco 20/22. Desta forma, mesmo mantendo uma winrate positiva, pela disparidade de pontos ganhos e perdidos acabei dropando para o D3.

Como pensam em fazer essa atualização, mesmo com n casos de pessoas que já foram prejudicadas pelo sistema? Porque se eu soubesse desse bug desde o início, eu pararia de jogar quando peguei D1 e ficaria esperando até as ranqueadas serem estabilizadas. Acredito, que existam diversas pessoas que foram lesadas por esse problema das ranqueadas.

Continuando sobre as ranqueadas em elos maiores, como pensam em equilibrar as partidas? Porque, pelos problemas listados, na maioria das partidas (pelo menos as minhas), raramente encontro partidas disputadas. Normalmente um time ganha o jogo em 10min, pois é grande a vantagem obtida. Sempre há disparidade entre os times. Pensam em algo do tipo? Já vi diversos players que ficam 0/5, por exemplo, em menos de 10 minutos e literalmente abandonam o jogo, recusando a jogar, entre outros.

Desde já, agradeço!
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Tropa
Tropa

Com essas mudanças nas filas ranqueadas e adição do elo ferro, a partir de qual elo a skin vitoriosa poderá ser adquirida?
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"Tô no gold e eu era diamante"..esse é o típico cara que prefere culpar os outros ao invés da sua própria habilidade ..mano as filas estão bagunçadas mas quem é bom de verdade esta no seu elo merecido e é assim dês de q lol era lol. e outra esse bug é só com diamante pra cima como diabos vc acha q isso tá te afetando ? kkkkkkkkkk
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Tropa
Tropa

quando que vão remover o yasuo e riven das rank, só hoje foram 3 que feedaram e kitaram nas minhas rank e 0/9 na base spamando surrender, tem como remover esses champ das rank por gentileza? os jogadores que jogam com isso ficam com derrame e esquecem como se joga lol.
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Riot precisa lançar uma skin ( fodástica ) da anivia tida a da lux elementalista. e lançar ela em uma missão tipo a da odisseia pra quem terminar no modo hard ganhar ela. ^^
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Só acho que a maneira como a Riot tenta balancear as rankeds é a mais errada possível. Parece que pensaram em fazer rankeds por lane mas não pensaram nas consequências que isso daria. Era óbvio que muita gente ia pegar o duozinho diamante pra ajudar o cara a subir do prata pra cima e trocar a lane... Parece uma piada que os desenvolvedores não enxergam algo tão óbvio que está jogado na cara.
E sobre os tiers, acredito que primeiro de tudo deveriam ter ou tirado o tier 5 ou implementado novas posições. Por que o que aparenta que esse problema só surgiu por causa que botaram Ferro e grão-mestre e ao mesmo tempo tiraram os tiers 5 das filas. Isso formou um problema maior ainda.. Claro que isso é achismo, porém parece que é o mais provável
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ta realmente chato isso de ganhar 15 pdl e perder 22
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Tropa
Tropa

Fod@ msm é ir jogar flex com 2 prata e um bronze e do outro lado cair, 2 platina e 1 gold 1, não é so high elo q ta sofrendo nao
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@Press R To Ki11  escreveu:
Tomara que essa de ranking de posição vá por água abaixo, desde que soltaram essa ideia, eu particularmente já achei uma negação, e pelo retorno do pessoal do NA e Coreia, eu estava certo.

Nossa, sim. Eu tava morrendo de medo de isso vir direto pra todos os servidores e a gente só se **cogumelo do teemo**. A ranked no lol já não é muito justa. Depois dessas mudanças, então. É o que ta acontecendo no NA: a galera não consegue subir quando cai em roles secundárias; tem muita gente indo duo e colocando roles MUITO diferentes pra desbalancear o mmr (já que cada role vai ter um elo, o balanceamento das partidas fica comprometido); e a maioria das pessoas não concorda com o elo em que está, porque ficou bem mais complicado de subir. E isso é em todos os elos não só de elos mais altos ou mais baixos.

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Espero que esse ranque por posição nem chegue a ser usado no Brasil, negócio bosta.

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Tropa
Tropa

o foco agora e as ranqueadas
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Se isso acontecer eu kito do game namoral, parece que estão só piorando as coisas.

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Queria saber se realmente acontece algo com os trolls e toxicos da ranked, as vezes o time todo bane e nem a mensagem que o membro foi castigado aparece, antes aparecia, será que isso foi retirado? 

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Temos um problema no diamante +. Isso é uma mentira muito grande. Se um rank tem problemas todos tem. Perguntaram há um matemático sobre o problema nos candidatos a campeão do mundo no xadrez. Ele disse o problema acontecia também com os novatos. É um sistema só ou se concerta todo ou não se concerta. Querer resolver só onde os profissionais e streamers mais conhecidos jogam para parar as reclamações simplesmente não faz sentido.
https://twitter.com/wahregesicht
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@Levi do Geisel  escreveu:

Queria saber se realmente acontece algo com os trolls e toxicos da ranked, as vezes o time todo bane e nem a mensagem que o membro foi castigado aparece, antes aparecia, será que isso foi retirado? 


Somente a ultima pessoa a reporta o cara é que recebe essa menssagem, não é só porque tu não recebeu que ele não foi banido.

#VoltaBoards
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Tropa
Tropa

não acho certo essas fila de ranqueada a onde vc joga bem mais tem que depender do seu time p subir de elo
quando dizem que vc não sobe de elo por causa de si mesmo e uma mentira
e mais fácil um jogador perder um jogo por causa de uma rota que so fedou, do que vc ganhar o jogo estando vc mesmo fedado.
impossível uma pessoa ganhar um jogo solo quando esta jogando contra 5 se fosse assim eu jogava 5x1 e ia ganhar todas porque eu jogaria bem e não dependia do meu time.
o lol depende do time não de si mesmo.

por isso não sou favor de pdl perdidos por derrotas ou pdl ganhado por vitorias

eu seria mais grato se riot desse pdl pelo seu comportamento dentro do jogo icluindo o seu kda e seus objetivos dependendo de vitorias ou derrotas tipo vc subir de elo pelo que vc fez no jogo não pelo que seu time fez entendeu?
e muito desfrutante vc jogar super bem ficar positivo no final da partida feito todos seus objetivos e as vezez por causa de alguns vc ter que perder pdl ou não subir de elo assim desmerecendo o q vc fez de bom no jogo.
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Sim ne mano , se vc pegar platina jg e jogar dpois qualquer lane e jogar mal vc pode cair ferro , ou escolher so jogar rankiada jg sao 5 elos e vc so pode escolher ter elos em quantas lanes quizer.

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@bradok121  escreveu:
não acho certo essas fila de ranqueada a onde vc joga bem mais tem que depender do seu time p subir de elo
quando dizem que vc não sobe de elo por causa de si mesmo e uma mentira
e mais fácil um jogador perder um jogo por causa de uma rota que so fedou, do que vc ganhar o jogo estando vc mesmo fedado.
impossível uma pessoa ganhar um jogo solo quando esta jogando contra 5 se fosse assim eu jogava 5x1 e ia ganhar todas porque eu jogaria bem e não dependia do meu time.
o lol depende do time não de si mesmo.

por isso não sou favor de pdl perdidos por derrotas ou pdl ganhado por vitorias

eu seria mais grato se riot desse pdl pelo seu comportamento dentro do jogo icluindo o seu kda e seus objetivos dependendo de vitorias ou derrotas tipo vc subir de elo pelo que vc fez no jogo não pelo que seu time fez entendeu?
e muito desfrutante vc jogar super bem ficar positivo no final da partida feito todos seus objetivos e as vezez por causa de alguns vc ter que perder pdl ou não subir de elo assim desmerecendo o q vc fez de bom no jogo.

Isso só iria aumentar as inustiças, primeiro que nem sempre o KDA e torres identificam o cara que fez certo no jogo, muitas vezes é esse cara de KDA alto que entrega a partida, todos os dias eu vejo nego com a famosa "síndrome do feedado" que fica tão forte que se torna imprudente, morrendo aos 40 minutos porque tentou solar 5, startou uma TF em clara desvantagem ou tentou limpar a jungle inimiga inteira sozinho e acabou entregando a partida pro time que estava atrás, eu ganho e perco partidas todos os dias assim, o sistema jamais conseguiria diferenciar isso. O contrário também vale, o cara que ta 0/1 muitas vezes também não é quem afunda partida, ele perdeu a lane mas ta em todas as TF, lutando por todos os objetivos, será que podemos confiar no sistema pra julgar esse cara?

O segundo e maior problema é que o jogo deixaria de ser um jogo em equipe lutando pra destruir o nexus pra simplesmente ser um jogo de cada um por si brigando por kill e torre, vale a pena fazer o Barom se você pode ir la no bot conseguir mais uma kill pra aumentar seu KDA? Ou você prefere ir fazer o Barom sozinho e deixar o Tryndamere que você não consegue matar levar o inibidor, porque você se daria o trabalho de ir lá parar ele se no final o sistema vai te dar os PDL mesmo perdendo? Esse pensamento pode ir ainda mais além, se eu stompei meu laner adverssário (e não, vencer a lane não prova que você jogou bem, sé prova que pegou um match up favorável ou no máximo é melhor que um único jogador do time inimigo), estou 10/0, levei meu top inteiro porque eu vou me dar o trabalho de ir lá defender o nexus já que a vitória não interessa? É melhor continuar levando e melhorar ainda mais meu histórico.

Fora que é um sistema que claramente seria mais fácil pra ADC, MID e TOP do que pro JG e pro suporte.

É só pra finalizar uma menção honrosa aqui, o fórum se tornaria um inferno, se jpa temos topicos de gente reclamando que não tirou S imagina quantos tópicos teriamos de gente achando que devia ganhar PDL?

 

Um sistema onde você ganha/perde menos ou mais dependendo da sua nota TALVEZ funciona, mas nem sabemos se o sistema de notas é confiável o bastante pra decidir isso, agora dar PDL pro perdedor NUNCA.

#VoltaBoards