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Ranqueadas — Atualização /dev nº3

Tópico original: Riot SapMagic 

 

Resumindo: as principais mudanças nas ranqueadas foram bem recebidas e o gerenciamento de partidas por posição é uma melhoria em diversas áreas. Entretanto, a recepção dos ranques de posição não foi tão positiva e estamos investigando problemas com o gerenciamento de partidas/ranques no Diamante+. Estamos explorando correções para esses problemas, mas se não obtermos melhorias significativas, estamos considerando encerrar as prévias dos ranques de posição e reiniciar parcialmente os tiers mais altos.

 

Fala, galera, aqui é o Ed “SapMagic” Altorfer em nome da Equipe de Ranqueadas. A Temporada 2019 começou já faz um mês e hoje eu gostaria de compartilhar uma atualização sobre os problemas que os jogadores ainda estão experienciando, como pretendemos corrigi-los e uma linha do tempo dos nossos próximos passos.

 

Mas primeiro, a parte boa

Até agora, estamos felizes em como algumas das principais mudanças foram recebidas, especialmente o rework das partidas de colocação que nos trouxe uma experiência mais transparente e menos estressante. Também estamos muito animados sobre o potencial das etapas e sua capacidade de conceder recompensas que evoluem dinamicamente conforme seu ranque sobe.

 

Também estamos felizes com o gerenciamento de partidas por posição (não confundir com ranques de posição). Os tempos na fila melhoraram para muitos jogadores e a frequência de vitórias em posições secundárias aumentou. Além disso, a frequência de vitórias em posições primárias também melhorou e o preenchimento automático diminuiu, com algumas exceções (vocês mesmo, jogadores de Meio/Preencher e Meio/Suporte.

 

Ranques de posição

Fora o gerenciamento de partidas por posição, estamos tendo uma recepção bem contraditória em relação aos ranques de posição na América do Norte e Coreia. Apesar do trabalho que realizamos para abordar vários feedbacks essenciais antes que a funcionalidade fosse lançada, ainda estamos vendo frustração nas seguintes áreas:

 

  • Muito esforço repetitivo - Quando projetamos a funcionalidade, nosso público-alvo eram os jogadores que se sentiam presos no momento, porque tinham que se especializar em uma posição. Os ranques de posição abrangem isso, mas o feedback recebido foi que leva tempo demais para se alcançar maestria com esses diferentes caminhos.

 

  • Não é recompensador - Além do lento progresso para jogadores de preenchimento automático, ouvimos feedback de que não é muito recompensador aumentar seu ranque em múltiplas posições. E para os especialistas, não parece que você faz progresso o suficiente na sua posição primária quando você vence partidas em posições secundárias.

  • Disposição competitiva menor - Alguns jogadores sentem que a distribuição negativa não provou ser uma punição forte o suficiente para dissuadir jogadores que decidem arruinar partidas quando jogam em posições secundárias.

 

Estamos investigando como podemos resolver esses problemas, incluindo mais mudanças na distribuição e bônus maiores para sua posição primária. Com base nos feedbacks e na recepção, também estamos avaliando se devemos encerrar as prévias dos ranques de posição e voltar a ter um ranque único. Se fizemos isso, jogadores na América do Norte e Coreia manterão o ranque de sua posição mais alta e todo o progresso para as recompensas por etapa. Detalharemos as ações que tomaremos aqui em 8 de março.

 

Ranques/gerenciamento de partidas em MMR alto

Apesar de não relacionado aos ranques de posição, estamos vendo problemas que afetam especificamente jogadores no Diamante e acima. Parece estar relacionado, mas o veredicto é que os problemas por trás disso são variados e não afetam todas as regiões da mesma forma.

 

  • Jogadores que estão no Mestre, mas que não deveriam - Vimos relatórios de que jogadores com baixa frequência de vitórias estão conseguindo chegar ao Mestre+. Grande parte disso parece ser devido a como reiniciamos a temporada em algumas regiões e como determinamos os ganhos de PdL.

  • Ganhos incorretos de PdL no Diamante e acima - Algumas semanas atrás, identificamos e corrigimos um problema que estava permitindo que alguns jogadores Diamante+ obtivessem ranques maiores do que deveriam. Alguns desses jogadores se sentiram presos depois das nossas correções, já que estavam perdendo mais PdL do que ganhando, e recebemos feedback de que os tiers mais altos pareciam menos legítimos.

  • Jogadores no Mestre+ sendo pareados com jogadores do baixo Diamante - Identificamos um problema em que jogadores Mestre+ algumas vezes podiam cair em partidas com jogadores de menor habilidade mesmo em curtos tempos de fila. Apesar disso realmente acontecer algumas vezes, mesmo antes da Temporada 2019, está ocorrendo com maior frequência agora devido a um bug que pode fazer com que o gerenciamento de partidas para jogadores Mestre+ priorize menores tempos de fila em vez de partidas com níveis de habilidade mais próximos.

 

Temos muitas opções para corrigir problemas como esse, desde mudar a configuração dos valores do gerenciamento de partidas a tornar o decaimento mais agressivo. Na pior das hipóteses, poderíamos considerar alguma forma de redefinição parcial para os jogadores no Diamante+, mas só faríamos isso se estivesse confirmado que há um problema generalizado que só poderia ser corrigido com uma solução mais drástica.

 

Sabemos que essa não é a melhor das respostas para os jogadores que estão sofrendo com isso agora, mas providenciaremos outra atualização sobre isso em 8 de março ou até antes. Queremos ter certeza de escolher uma solução ou conjunto de soluções que ajudarão a maioria dos jogadores sem prejudicar os outros que estão fazendo tudo direitinho e apenas fazendo sua escalada.

 

 

Significado do Diamante e acima

Mesmo depois que resolvermos os problemas de ranque e gerenciamento de partidas em MMR alto, a escalada ainda terá uma aparência diferente da temporada passada. Isso se deve porque, quando adicionamos o Grão-Mestre, nós recalibramos os tiers mais altos, que incluem o Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante.

 

Anteriormente, o Diamante representava uma gama extremamente ampla de habilidades, o que fazia com que jogadores no Diamante V fossem completamente diferentes dos jogadores no Diamante I. Muitos jogadores Diamante pareciam mais jogadores Mestre, e muito jogadores Mestre pareciam mais jogadores Desafiante em algumas regiões.

 

A partir disso, ajustamos o número de vagas no Mestre, Grão-Mestre e Desafiante para termos uma progressão mais suave, refletir melhor a habilidade do jogador e adaptar ao tamanho da base de jogadores ativos nas ranqueadas de cada região. Acreditamos que essas mudanças refletem com mais precisão a habilidade no Diamante+, mas, na prática, isso significa que não é muito significativo comparar os ranques da Temporada 2018 com os da Temporada 2019.

 

E agora?

As coisas têm sido um turbilhão até agora e ainda temos alguns problemas para corrigir. Voltaremos com outra atualização em 8 de março. Nesta atualização, vamos compartilhar:

 

  • Soluções específicas para os problemas com os ranques de posição e com o gerenciamento de partidas em MMR alto
  • Tempo exato de quando faremos as mudanças
  • Como as mudanças afetarão você

 

Até lá, caso identifiquem quaisquer outros problemas que não foram mencionados aqui ou tenham qualquer outro feedback sobre o novo sistema, fiquem à vontade para comentar abaixo. Obrigado por toda sua ajuda e paciência, e nos vemos no Rift!

Tags (1)
147 RESPOSTAS


@DMSionForFun  escreveu:

@felpzapzap 


@felpzapzap  escreveu:
Bom, visto esse feedback negativo, dúvido que chegue o elo por posição no próximo splits
Particulamente eu prefiro assim, no começo achei uma idéia genial e ainda é. Porém os players conseguem estragar essas features tentando tirar vantagem... sem contar os diversos problema

Players conseguem estragar? Que merda você tá falando?

 

Culpa desse desbalanceamento todo é por motivo único e exclusivo da Riot.

 

E se você falar que o problema é Elojob/Smurf, pelo amor, isso existe desde que LoL é LoL e não impedia ninguém de alcançar o Elo que realmente merece, mas agora com essas mudanças idiotas somadas a uma MD10 totalmente zuada porque o servidor estava uma PORCARIA na época eu tô no Gold, e eu era Diamond.


Tu ta no gold pq é gold.

Aronguejo
Aronguejo

voces ja não viram q a maioria dos jogadoes nao estao satisfeito e nem querem esse sistema elo por rota? o feedback negativo aonde estao os tests ja mostram isso, fora o pessoal q n da feedback... pra que ficar temperando isso pra enfiar guela a baixo? parece windows...

Quando fizerem o reset se fizerem mesmo iremos fazer a nossa MD10 novamente.?

Olá, Aylinn!

Sou Low Elo e vejo que, até mesmo com a implementação da liga de Ferro, não houve uma significativa melhora na qualidade dos players da minha liga.
Percebo que os jogadores não possuem as noções básicas do jogo, o que é esperado quando entramos nas rankeadas.
A Riot investe pontualmente na melhoria das qualidades dos jogadores, graças ao evento de acampamento de vocês realizam, mas não seria mais efetivo buscar essa melhoria constantemente dos jogadores?
Acredito que se houvesse um investimento maior em ferramentas de aprendizado nos níveis iniciais, que realmente te ensinasse a wardar, andar pelo mapa, conhecer todas as lanes e as suas funções, conhecer os tipos de campeões que o jogo lhe proporciona e quais as funções de cada um, como se comportar numa tf e etc, seria mais expressivo como os jogadores iniciam suas rankeadas.
Implementando alguns minigames já ajudaria, e o jogador só poderia começar as rankeadas finalizando uma série de minigames/missões que lhe trariam um conhecimento mínimo do jogo.
Atualmente a Riot tem uma postura muito despreocupada com a qualidade dos jogadores, o que deixa a responsabilidade inteira para o mesmo, e isso não está se provando saudável pro servidor.
Gostaria muito de saber qual a posição da Riot sobre essa melhoria da qualidade dos jogadores que citei.

Muito obrigado pelo seu tempo!

adorei as mudanças da ranqueada por posição isso deve ser mantido e a RIOT tem feito um bom trabalho vejo muita gente com preguiça de ler e acompanhar seriamente as mudanças! #continuecomanovaranqueada!!!!

@Epic Nights Adorou sem jogar?
https://twitter.com/wahregesicht
Aronguejo
Aronguejo

Não joguem rankeadas, já passou da hora da riot escutar os jogadores:
- Cliente mais bugado que banana na feira e a riot focando em skins e evento.
- Qualidade do match parecendo jardim de infância
- Dodge de fila constante, aceitar 7 vezes para entrar em um partida.

Resposta da riot? nada. Onda de bans no server como se fazia antes da tencent? nada. Cada vez mais focado em monetizar e a qualidade do produto indo pro **cogumelo do teemo**.

''principais mudanças nas ranqueadas foram bem recebidas e o gerenciamento de partidas por posição é uma melhoria em diversas áreas'' melhoria aonde ? o player com elo mais alto em grande maioria dos casos supera em qualquer lane os elos inferiores aos seu.. aonde vcs observam melhoria em diversas areas??????????? caralho cada dia quem trabalha na riot consegue ser mais burro que o normal... congrats!!!