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Recompensas de aumento de nível - Primeiras impressões e ajustes

Via: @Riot Cactopus

[OBS] EDIT 16/11:
810EA é só depois do level 30



E aí, galera! Ao longo dos últimos dias, recebemos um monte de perguntas e comentários sobre os novos sistemas de nivelamento e de recompensas.

Resumão da postagem:


  • Em resposta aos seus comentários, vamos converter uma parte da EXP bônus da PVdD em Essência Azul.

  • Vamos falar sobre como funciona o nivelamento de 1 a 30 agora e como subir de nível ficou mais fácil para todos.

  • Vamos examinar a curva de nivelamento do nível 30 em diante e tornar a frequência de nivelamento maior a longo prazo, para que ninguém sinta que está sendo punido por chegar a um nível alto.


Também já fizemos uma mudança: no início da semana, aumentamos o valor mínimo da cápsula de campeão. O espólio mais baixo possível costumava valer 720 EA, mas agora vale 810 EA.

Vamos aos detalhes.
___

PRIMEIRA VITÓRIA DO DIA

Primeiro, vamos falar do bônus da Primeira Vitória do Dia (PVdD). Vários de vocês já perguntaram como ganhar Essência Azul entre níveis para comprar Campeões que, do contrário, estariam longe do seu alcance.

O nosso plano aqui é converter um pouco da EXP da Primeira Vitória do Dia diretamente em Essência Azul. Quando lançamos o sistema, a PVdD concedia 575 EXP. Quando fizermos essa alteração (em algum momento durante a Atualização 7.23), ela concederá 50 EA e 400 EXP.



VELOCIDADE DE NIVELAMENTO DE 1 A 30

Agora, vamos falar como o nivelamento dos níveis 1 a 30 ficou mais rápido para todo mundo. Vimos algumas preocupações sobre a curva de nivelamento para novos jogadores e sua experiência ao subir dos níveis 1 a 30. É verdade que é necessário mais EXP para passar de certos níveis no novo sistema, mas mesmo com essa mudança, o nivelamento ainda ficou mais rápido. Para entender como funciona, vamos ver em detalhes.

No antigo sistema de nivelamento, uma partida concedia, em média, 115 EXP. O gráfico abaixo mostra a quantidade total de partidas necessárias para chegar ao nível 30:

Eram necessárias, em média, 178 partidas para alcançar o nível 30 (isso, claro, varia com base na duração da partida e no desempenho).

No novo sistema de nivelamento, uma partida concede, em média, 192 EXP. Além disso, a Primeira Vitória do Dia começa a conceder EXP no nível 15. É aqui que fica mais difícil comparar. Se você tiver mais PVdD, irá levar menos partidas. De acordo com as nossas estimativas, um jogador típico consegue a PVdD a cada quatro partidas jogadas, mas vamos ver também o que acontece quando você só ganha a PVdD a cada seis partidas ou oito.
As informações acima levam em consideração 400 EXP pela PVdD.

Se você for um jogador típico que obtém a PVdD a cada quatro partidas, levará 152 partidas para alcançar o nível 30, o que é muito mais rápido. Se obtiver a PVdD a cada seis partidas, levará 166 partidas. Se você for um jogador raro e superhardcore que obtém a PVdD uma vez a cada oito partidas, levará 174 partidas para subir ao nível 30.

Então. Isso significa que subir do nível 1 ao 30 ficou mais rápido para praticamente todo mundo no novo sistema. A única forma de ir mais devagar é se você jogar mais de nove partidas antes de obter a PVdD, em média. Mesmo assim, estamos falando de uma diferença de poucas partidas.



RECOMPENSAS DOS NÍVEIS 1 A 30

Certo, mas e as recompensas? No antigo sistema, você ganhava entre 13.000 IP e 18.000 IP quando subia até o nível 30, dependendo da frequência com que obtinha a PVdD.

Então, vamos comparar isso às recompensas obtidas com o novo sistema. Ao contrário de todas as caixas após o nível 30, as caixas que você recebe no novo sistema ao passar do nível 1 ao 30 NÃO são aleatórias. Em vez disso, toda vez que você passar de nível, você receberá um Campeão ou conjunto de fragmentos de Campeões específicos que valem uma quantia predeterminada de Essência Azul (presumindo-se que você desencante os fragmentos).

Eis o valor em Essência Azul de tudo que você recebe do nível 1 ao 30:

Isso quer dizer que você está garantido de receber Ashe, Garen, Brand, um ícone e uma sentinela, e 20.312 Essências Azuis ao subir até o nível 30 no novo sistema. Tenha em mente que isso tudo presumindo-se que você desencante cada fragmento de Campeão que receber. Se aprimorá-las, o valor aumenta ainda mais.

Esse total de 20.312 Essências Azuis não conta com as novas 50 EA por PVdD que você logo irá receber, então o total real é ainda maior. Então, considerando que as runas agora também são gratuitas, ficou ainda mais fácil para os novos jogadores habilitarem Campeões no novo sistema de nivelamento.

Então vamos rever como o novo sistema de nivelamento afeta os jogadores até o nível 30: A grande maioria completa a jornada mais rápido (alguns MUITO mais rápido) e todos os jogadores acabam com mais recompensas, independentemente do cálculo.

Beleza, este é o nivelamento dos níveis 1 a 30. Hora de falar além do nível 30.



A CURVA DE NIVELAMENTO ALÉM DO 30

Certo, agora vamos falar sobre o que acontece quando você sobe muito de nível no novo sistema de nivelamento. Essa parte vai ficar meio cheia de cálculos, mas não desista.

No novo sistema de nivelamento, quanto maior o seu nível, mais difícil de avançar. A começar no nível 30, a curva de dificuldade começa a fazer um tipo de efeito “escadaria”. Fica mais difícil à medida que você se aproximar de níveis marcantes (a cada 25 níveis) e depois volta a ficar mais fácil até se aproximar do próximo marco. Na versão atual do sistema de nivelamento que colocamos no ar com a pré-temporada, o tamanho da jornada entre cada nível marcante também fica mais difícil de modo geral até chegar ao nível 150. A partir desse ponto, a escadaria para de ficar mais alta.

Como recebemos comentários de que os jogadores não querem se sentir punidos por atingirem níveis altos, vamos dar uma mexida na curva de nivelamento para facilitar as coisas. No gráfico abaixo, você pode ver a curva de nivelamento como está hoje (representada pela linha azul) e como ela ficará quando modificarmos o sistema (representada pela linha laranja); essa mudança deve ocorrer durante o lançamento da Atualização 7.23.

Com as modificações que estamos fazendo, o nivelamento deixará de ficar mais difícil como um todo ao chegar ao nível 50. Como antes, o nivelamento passará a ficar mais difícil conforme você for se aproximando de níveis marcantes e irá acelerar depois disso. Após realizarmos as mudanças, o nivelamento como um todo deixará de ficar lento no nível 50, em vez do 150.



COMPARANDO OS SISTEMAS DE RECOMPENSAS

Certo, mas eis a pergunta que está na cabeça de todos: você ganha mais ou menos EA em geral com o nivelamento em comparação com o IP que você ganhava por jogar partidas no sistema antigo? A resposta é que, em média, você vai ganhar mais, independentemente do nível. E a única maneira de ganhar um pouco menos no novo sistema é se você estiver jogando partidas de League feito louco todos os dias. Agora, vamos sustentar essa afirmação com dados.

Note que todos os exemplos a seguir serão precisos depois que realizarmos as alterações mencionadas à PVdD e à velocidade de nivelamento pós-nível 30.

No gráfico a seguir, vamos comparar a quantia total do novo sistema que você irá ganhar ao atingir níveis específicos em relação ao IP que teria ganhado com o mesmo número de partidas no sistema antigo. O novo sistema é representado pelas barras laranjas. O antigo sistema de IP é representado pelas barras azuis.

Vamos parar um pouco e analisar o que estamos vendo nesse gráfico Faz diferença quantos bônus de PVdD você recebe ao jogar. O gráfico acima presume que você receba o bônus de PVdD a cada quatro partidas, o que representa um jogador típico.

Mas muitos de vocês jogam mais de quatro partidas num dia. Neste caso, o seu gráfico pode ficar assim:

Aqui está um jogador que joga seis partidas para cada PVdD. Essa pessoa joga mais League do que o jogador típico. Mesmo no nível mais alto, este jogador ainda vai ganhar mais EA em média do que IP no antigo sistema.

Só para cobrirmos todas as possibilidades, vamos ver um exemplo excepcional: um jogador que joga oito partidas em média para cada PVdD. Essa pessoa se dedica muito ao League, jogando oito partidas em sequência regularmente. Como ela se sai no novo sistema em relação ao antigo?

Mesmo neste caso, é bem próximo. Quão próximo? É um total de apenas 2.300 EA a menos após 2.200 partidas. Essa disparidade na frequência de ganhos entre aqueles que jogam muitas partidas por dia e aqueles que jogam menos não é nova no League: sempre pensamos que valia incluir o bônus de PVdD porque incentiva os jogadores a entrar no jogo e jogar regularmente. Jogadores assim ainda sobem de nível mais rápido do que os outros no novo sistema e receberão as recompensas únicas antes de qualquer outro (e o fator estilo que vem incluso).

O resultado é o seguinte: para a grande maioria dos jogadores, esse sistema dará mais em média do que eles teriam recebido no antigo sistema de IP.



CONCLUSÃO
Caramba, quantos gráficos, galera. Pode parecer estranho, mas sabíamos que uma mudança desse tamanho no sistema não ficaria perfeita logo de cara. A pré-temporada é o momento de realizar mudanças desse porte e sabíamos que precisaríamos do seu feedback para ajustar tudo para todos. Então, tudo o que podemos pedir agora é que vocês continuem dando suas sugestões. Apreciamos seus comentários, de verdade.

Ouvimos muitas preocupações sobre os novos sistemas de nivelamento e recompensas (especialmente sobre os preços de Maestria 6 e 7 e as chances de espólio no novo sistema), mas as mudanças anunciadas acima são as únicas que podemos garantir hoje. Por ora, vamos nos concentrar em mexer apenas em algumas pequenas coisas por vez com o sistema, para que possamos ver os efeitos com clareza.

Continuem jogando e comentando sobre o novo sistema; estamos ouvindo. Nos mandem suas perguntas nos comentários abaixo!
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206 RESPOSTAS


O pessoal realmente não sabe ler… estão provando matematicamente que o ganho de EA é igual ou maior ao que existia no antigo sistema de ip e vocês continuam reclamando disso! Tem um monte de críticas válidas a serem feitas (como a falta de transparência sobre como a "aleatoriedade" das cápsulas funciona) e vocês continuam reclamando da mesma coisa que já se provou que não procede!

MMOS que já joguei a recompensa vinha por partida Ganha ou Perdida esse modo upa pra ganha recompensa que não procede!
abelini
Aronguejo
Aronguejo

ai eles falam q o ganho de EA ao abrir um bau vai ser bom, cara conforme vc sobe de lvl mais xp vc precisa a RIOT ta fazendo isso para o ate o lvl 30 e quem ja esta alem, fica no prejuizo eu estou no lvl 42 preciso de 3168 de xp para subir de nivel jogando ARAM vamos q eu ganho 100 xp em SR 160 xp, sao 31 e 20 partidas se fosse em IP tendo base de 65 e 110, seriam 2015 e 2200 de IP, ai eu abro capsula e me vem entre 800 a 900 de EA em campeao ai nem to saindo no prejuizo

eu jogo =D

Eu já cansei de fazer conta pra esse povo… mas segundo seu histórico no br.op.gg você jogou 19 partidas em uma semana.

Não vai ter tanto problema se você jogar 14 partidas em um dia uma vez ou outra. Você só começa perder EA, se comparado com o antigo IP, se fizer disso um padrão(jogar 14 partidas TODO DIA).


Eu já cansei de fazer conta pra esse povo… mas segundo seu histórico no br.op.gg você jogou 19 partidas em uma semana.

Não vai ter tanto problema se você jogar 14 partidas em um dia uma vez ou outra. Você só começa perder EA, se comparado com o antigo IP, se fizer disso um padrão(jogar 14 partidas TODO DIA).

o ganho por partida e bem melhor por mais que você tente argumenta n vai adianta todos os MMOS são ganhos diários nao importa o gênero ninguém nunca reclamo do sistema antigo já e esse ai e estressante você tem que upa ganha o dinheiro do jogo isso não existe em nenhum MMO
Ganjahmenr22
Tropa
Tropa

Que mentira. Ate agora do level 30 ate o 35 nao juntei nem 2000 ea. o que em numero de partidas ja jogadas e usando o sistema anterior ja teria juntado muito mais de ip.

Up

Me representa 100%… dá até vontade de parar de jogar LOL e vender a conta enquanto ainda tem gente querendo jogar!!!

Cara, a RIOT sabe que o que funciona nos jogos são apelos psicológicos… não adianta fazer conta!!! Pode estar melhor no papel, ok!!! PORÉM, É UM DESGASTE TREMENDO NÃO VER O SEU DINHEIRO SUBINDO A CADA PARTIDA QUE VOCÊ JOGA… é a síndrome do trabalhador que não recebe seu salário… Se eu fosse a RIOT, daria EA por partida como era antigamente…

Lembrando que ela só havia comunicado que mudaria os IPs para EAs… e a gente aceitou muito bem a mudança!!! O PROBLEMA FOI QUE ELA MUDOU TAMBËM A MANEIRA DE SE CONSEGUIR OS “antigos” IPs. Aí, ela errou FEIO…

Desculpa aí o desabafo!!!
Tonettti
Tropa
Tropa

A riot coloca o fato de as runas serem grátis na mesa. Antigamente você opinava entre comprar runas ou compar campeões. Atualmente você poderá habilitar um campeão com certa dificuldade. Na minha opinião a riot passa fome ela não capitaliza com propagandas, etc o jogo é free to play e não pay to win. Para mim ta ok, pode melhorar um pouquinho para nós players? sim, mas nem tanto eu mesmo nunca coloquei RP mas tenho muita vontade porque a Riot Games é uma empresa de compromisso. Todos podemos melhorar a Riot pode melhorar os servidores, o game e cliente bugado, e podemos contribuir com RP . XD

não é mesmo, pelo número de partidas que eu jogava e agora não tem nem o que fazer , não ganho nem 1/3 do que ganhava antes, péssimo sistema.
haverá um dia onde pedirão no fórum: farm automático no lol

eu concordo tbm acho ridiculo essa atualizacao de da 400 de exp e 5 de e Ea erra melhor deixar os 575 de exp Ridiculo isso Aposto que muita gente vai parar de jogar por causa dessa nova atualizacao vcs deixaram mais facil para quem comecar e jogar mais ta totalmente ridiculo para quem ja joga.
Ankhmut
Aronguejo
Aronguejo

Eu juntava 1k de IP por dia

Agora leva dois dias pra ganhar 700 essências
Por que me vem champ de 450 2x e um de 1350 legal
Parabéns
Alex Persi
Tropa
Tropa

cade a parada de comprar um campeão aleatório por 3900?

Mallec
Tropa
Tropa

Sobre novo sistema de EA do jogo, primeira vitoria do dia dando 50 de EA alem de na satisfeitos, tiraram parte da xp, o que e 50 de EA meu ? pq vcs n fazem algo em que os jogadores ganhem e ao menos uma coisa, diminuiram drasticamente a unica coisa q gente ganhavam jogando, e agora pra conseguir sao horas e horas de jogo, pra ganha uma miséria , problema da Riot e so visar lucro, dado q desse jeito jogadores comprariam mais campeões com Rp, Riot ta cada vz mais estragando o que LOL e pros jogadores, diminuindo cada vez mais a diversão do jogo, lamentável

de tarde jogo umas 4 ou 5 de noite a meu amigo perco ate as contas

poise mano concordo

é mas o vício não deixa

kkkk