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[SUGESTÃO] E se tivéssemos um sistema de recompensas além do sistema de punição?

Boa tarde, invocadores(as)!

Recentemente eu passei por mais um infeliz ocorrido no qual um jogador estava sendo machista, brincando com assédio, falando sobre pornografia, além de outros comentários nojentos. Por ser uma jogadora de League of Legends, além de estar cansada dos "famosos" jogadores tóxicos também estou cansada dos jogadores machistas, que se sentem no direito de ofender jogadoras, simplesmente por acharem que esse ambiente "pertence somente a eles".

Quando criei um ticket para falar sobre o ocorrido, o atendente foi super atencioso e me disse que a Riot não gosta de punir os jogadores, mas que as vezes é inevitável. Porém, muitos jogadores não sentem eficácia no sistema de punição atual do League of Legends.

Venho então com a sugestão de usar uma certa "psicologia" em relação à essas pessoas que são reportadas com frequência após as partidas e nada acontece. Tendo em vista que a Riot não gosta de punir jogadores e que, como seres humanos, damos mais valor para recompensas que recebemos do que para o que as punições nos ensinam, então: Por que nós não focamos recompensar aqueles jogadores com boa conduta ao invés de somente tentar punir os jogadores com má conduta? Tendo em vista também, que os mesmos (por mais que sejam banidos por um tempo) poderão retornar com contas diferentes e assim vai.

Por exemplo: a cada x partidas em que um jogador não foi reportado (com razão, porque também devemos lembrar dos trolls que querem prejudicar jogadores inocentes), ele receberá x recompensa. Para valer a pena, essa sequência de partidas não deve ser muito alta (caso contrário, muitos poderiam pensar "que não vale o esforço"), mas também não deve ser muito baixa. Assim, por mais que o jogador não tenha boa índole (digamos assim), ele tentará controlar seu comportamento com a intenção de ganhar a recompensa. No entanto, aqueles que receberem um report durante a sequência, poderão ter a mesma cancelada e recomeçada do zero, talvez aumentando então a quantidade necessária (assim, se a sequência era de 10 partidas, para esse jogador será de 15).

Para ilustrar: Um jogador ficou 10 partidas sem receber report e sua recompensa poderá ser receber x essências azuis. Com 20 partidas, ele ganhará essências laranjas. Com 30, ganhará fragmentos de chave ou fragmento de sentinela/campeão e afins. E por assim vai.

Essa ideia pode ser trabalhada de várias formas, como por exemplo, acumula-se 1 ponto a cada 10 partidas sem report e esses pontos poderão ser trocados por recompensas (pontos mais ou menos como as gemas). Ou a cada x honras recebidas, acumula-se pontos.

Enfim, espero que a sugestão sirva para repensarmos a maneira como tentamos mudar a comunidade do League of Legends, para que possa se tornar um ambiente menos tóxico e mais amigável. Além de valorizar aqueles jogadores que mantêm a boa conduta apesar de todas as situações tóxicas e desagradáveis que temos que enfrentar.

Obrigada e bom jogo para todos,
Blare

 

10 RESPOSTAS
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Aronguejo
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Re: [SUGESTÃO] E se tivéssemos um sistema de recompensas além do sistema de punição?

Isto ja existe se chama criação Hextech tanto que se você receber uma suspensão temporária de 14 dias você perde acesso a varias recompensas e ao emblena de honra 5 do fim do ano
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Aronguejo
Aronguejo

Re: [SUGESTÃO] E se tivéssemos um sistema de recompensas além do sistema de punição?

Mas o sistema de chaves já não está ligado ao comportamento?
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Aronguejo
Aronguejo

Re: [SUGESTÃO] E se tivéssemos um sistema de recompensas além do sistema de punição?

Sim esta
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Tropa
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Re: [SUGESTÃO] E se tivéssemos um sistema de recompensas além do sistema de punição?

Me corrija se eu estiver errada, por favor, Hlkoke, mas a criação Hextech não tem como principal função a de recompensar jogadores com boa conduta, tem? Pergunto porque a intenção da sugestão é realmente mostrar por que os jogadores estão (ou não) sendo recompensados. Acho que seria interessante fazer até um evento para isso. Não sei..
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Aronguejo
Aronguejo

Re: [SUGESTÃO] E se tivéssemos um sistema de recompensas além do sistema de punição?

Acho interessante mesmo que a boa conduta por parte de alguns fosse só parte de interesse, o que é meio triste, mas desde que isso diminuísse a chance de um troll kitar na minha partida já vale a pena.
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Aronguejo
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Re: [SUGESTÃO] E se tivéssemos um sistema de recompensas além do sistema de punição?

O problema é que assim como o MMR nós não sabemos quem recebe as recompensas ou não (por exemplo : o jogador com mais honras e menos reports recebe 1 fragmento de chave por semana, O jogador mais "toxico" ganha 1 fragmento de chave a cada 2-3 mesês
A questão do evento ja tentaram o acampamento yordle (o que foi uma das maiores "piadas" do servidor br) o evento veio com a iniciativa de acalmar os jogadores e remover a toxicidade mas acabou incentivando ainda mais ser toxico
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Tropa
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Re: [SUGESTÃO] E se tivéssemos um sistema de recompensas além do sistema de punição?

Não parece eficaz o sistema da criação hextec pra recompensar ou punir jogadores... Também acho que são poucos os que vão deixar de ter má conduta pra ganhar honra no final da season. Acho que dava pra incrementar algo em cima - não vai "extinguir" os jogadores tóxicos mas se servir pra eles tentarem se controlar pra ganhar recompensa, é válido também.
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Arauto
Arauto

Re: [SUGESTÃO] E se tivéssemos um sistema de recompensas além do sistema de punição?

todo o sistema de criação hextec e honra está abraçando a sua ideia meu bom (:

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Tropa
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Re: [SUGESTÃO] E se tivéssemos um sistema de recompensas além do sistema de punição?

Como eu respondi acima, não acho que seja um sistema muito claro/transparente de punição e recompensa. Talvez esse mesmo pudesse ser mais trabalhado pra se tornar mais visível e eficaz, entende?
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Re: [SUGESTÃO] E se tivéssemos um sistema de recompensas além do sistema de punição?

Sei que tem a parte do Reporte ser considerado valido, mas vc n acha que alguns jogadores sem a mínima ética vão ficar reportando geral pra ninguem receber recompensas?